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    •     Este es nuestro changelog, el cual estaremos intentando dejar con la mayor cantidad de detalles y lo mas actualizado posible.   ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa   Cambios realizados: ✔ - Paso de balance system by class to passive skills: ✔ -   Reportes de usuarios: -
    • Como parte de esta Season 2, continuaremos con nuestros intentos de siempre cumplir lo que les decimos. Por eso queremos contarles un poco sobre esta Season nueva. Contarles un poco que cosas habrá diferentes, que habrá de nuevo, y que mejoramos en base a su feedback. Las siguientes features listadas son trabajo en progreso o ya realizado durante este tiempo. Mejoras. 🆒 UP! Cancel Subclass Sub-acu: La gran mayoría de los servidores sub-acu no pueden cancelarse las subclasses por los bugs que ocasiona. Como muchos de ustedes pudieron ver, durante la Season 1 incorporamos el cancel subclass, pero por si acaso, lo volví a revisar y mejore la eficiencia del código un 20%. UP! Zonas de NO dual box: En los últimos tiempos de la Season 1, implementamos zonas donde no se puede ingresar con mas de 1 pj, estas zonas fueron revisadas nuevamente por si acaso. [Sieges, Valakas, Antharas, Baium y Ant Queen.] UP! Event Engine: El Engine que compramos para mejorar en la Season 1, tenia fallos como todos vimos, y parte del código que nos dieron estaba compilado, por lo tanto no podíamos verlo y arreglarlo nosotros mismos. Por eso decidimos volver a los eventos base que les gustaban, y trabaje extensamente en hacer un sistema de logs para recaudar información sobre lo que sucede en cada evento, esto me permitirá poder arreglar cualquier posible problema de manera mas ágil y eficiente. 🆕Sell Buff: Ahora mostraran un mensaje que ustedes pueden escribir arriba de la cabeza del PJ (Idéntico a una private store). UP! VIP's Accounts:  Se arreglo el inconveniente con el rate de reward de Eppauletes. UP! Beleth: Solo pedirá ser 2 personas en party para reclamar la joya. Se aumento el tiempo dado para ir a reclamar la joya por si acaso de desconeccion,etc. UP! Find Party:  Ahora nos dirá el Gear-Score de la persona que nos solicita entrar al party. 🆕Raid Boss & Grand Boss: Los Raid Boss ahora son anunciados al respawnear. Los Raid Boss y Grand Boss ya no recibirán daño por reflect. UP! Heroes Donation Coin Reward: Durante la Season 1 hicimos que los heroes obtengan donation coins, pero estas a veces tardaban en ser entregadas, se mejoro el código para que sean entregadas de manera mas ágil para todos por igual. 🆕Enchants: A la hora de encantar con éxito un item mayor a +12 (13,14,etc) el usuario y el item que encanto sera anunciado. UP! Pop ups: Se hicieron leves mejoras en los pop ups que aparecen a medida que damos nuestros primeros pasos.   Nuevas Características. 🆕Weekly Trader: Esta nueva característica trata de un NPC que aparecerá 1 vez por semana durante un tiempo determinado y venderá diferentes cosas que seleccionara de manera alternativa de toda su lista de posibles items a vender. 🆕Territory War Flags back: Las banderas volverán a su territorio de origen en cada Territory War. 🆕Formula de limite de daño de summons: Esta formula nos permite limitar stats de summons, lo cual es util dado que es un server sub-acu. 🆕Formula de limite de daño por reflect: Esta formula nos permite limitar cuanto daño MÁXIMO por reflect puede recibir un personaje. Esta formula nos permite limitar el reflect MÁXIMO en general para todos, o individualmente para cada clase. 🆕Gear Score: Este sistema aun en su fase básica, servirá para reconocer y medir el equipamiento del jugador, como prueba se aplicara en el find party únicamente por el momento. 🆕Academy Recruitment: Se habilita una nueva pestaña en el Community Board, en el cual podrán reclutar nuevos usuarios para ingresar en su academia de clan. 🆕Skills Max level: Las skills estarán siempre en su máximo nivel de entre todas tus clases. Si al menos 1 de tus subclases tiene un skill max level, entonces lo tendrás max level. Si la cancelas y otra subclass lo tiene menos nivel, entonces bajara a ese nivel (y perderá el enchant si es que tiene) 🆕Panel de cuentas: Como habíamos mencionado durante la season 1, uno de los tantos trabajos que estaba realizando en el "detrás de escena" era la incorporación de un panel de cuentas de primer nivel, el cual adquirimos y trabaje en la adaptación junto al estudio freelance que lo desarrolla, este panel nos brindara: Creación de cuentas central (Master Account) Donde tendrán dentro sus "Game Accounts" Puntos dentro del panel (similar a una donation coin) Vote Reward via panel: Nos permite evitar los bugs ingame del sistema, como también tener votereward en l2jbrasil. Juego de ruleta por puntos del panel. Casa de subasta entre jugadores por puntos del panel. Sistema de Tickets: Para aquellos que nos comunicaban que no sabían usar el foro y demás, podrán enviar reportes y/o sugerencias por este medio. Donaciones Automáticas: Los puntos del panel por donar se entregan de manera automática cuando el sistema confirmar la dicha donación, y luego por el panel canjean los puntos por moneda de donación ingame, la cual también se otorga de manera automática con esta acción. 🆕Vinculación de PJ y HWID a Olimpiadas: En cada periodo de olimpiadas deberás seleccionad con que PJ deseas jugar, ningún otro PJ del mismo HWID podrá jugar hasta el próximo ciclo de Olimpiadas, donde podrás volver a elegir con que PJ deseas jugar en ese ciclo actual. 🆕Filtro de Olimpiadas:  Las olimpiadas ahora tienen un filtro inteligente el cual priorizara contra quien jugamos. (No evitara jugar contra alguien, sino que dará prioridad a aquellos pjs que no sean aliados) 🆕Sistema de Referidos: Como habíamos mencionado durante la season 1, una feature en la que trabajaba también era un sistema de referidos, este mismo funcionara con un código que podrán enviarle a todos sus amigos, mas adelante se darán mas detalles de como funciona esta feature.   Diferencias entre Season 1 y Season 2 (a tener en cuenta). ❌No habrá balance constante de clases como lo hubo anteriormente, solo casos excepcionales donde deba hacerse algo (si una clase es  fuerte al punto que es absurda, o potencialmente inútil) ❌Stats de Épicos no serán modificados sobre la marcha del servidor, ya habrán sido re-testeados (salvo casos excepcionales q es totalmente diferente) ❌No se va limitar los clanes con la cantidad de miembros ✔ Olympiadas cada 2 semanas (sin control manual por parte del staff en el pasaje de puntos) Recuerden que habra Bind de HWID y filtro de olimpiadas para reducir esto de forma automatica, no con el staff de manera manual. ✔ Respawn epicos + - 1 hora random desde el comienzo ✔‼ Habra reglas de prioridad, estas reglas se les mostrara en diferentes lugares y faltar a una de estas reglas podra ser penado hasta con ban directo.   Sin confirmar. ?? Donaciones automáticas. [EN DESARROLLO] ?? Evento resistencia de oleadas. [EN DESARROLLO] ?? Valakas, Antharas y Baium respawn random solo entre sábado y domingo. [SIN CONFIRMAR] ?? Sistema de heals (si heleas a alguien constantemente, bajara la cantidad que lo curas hasta X %) Similar al nerf que ya tenían los heals, pero en este caso, no seria un nerf instantaneo sino gradual y consecuente. [SIN CONFIRMAR]   En cuanto podamos, estaremos actualizando con algunas imagenes mostrandoles un poco sobre el trabajo que se va realizando    Las mejoras y nuevas features citadas no son finales y podria ocurrir que algo se modifique, borre o agregue. En dicho caso se los hará saber.
    •   Este es mi changelog, el cual estare intentando dejar con la mayor cantidad de detalles y lo mas actualizado posible.   ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa   Arreglos: ✔ Reemplazamos equals(9 en enums ✔ Reemplazamos indexOf() con contains() método ✔ Separadas multiples variables ✔ Actualización en daily mission status ✔ Arregladas invitaciones de clan entry ✔ Arreglado dice rolling ✔ Mas mejoras en clan entry ✔ Los players deberían poder hacer click para moverse lejos ✔ Re-trabajado movimientos acordes a los últimos cambios que realizamos ✔ Agregamos nuevos tipos de target para pet Owners ✔ Continuar movimiento del usuario cuando no hay camino encontrado ✔ Pet owner tipos de targets skill que no necesitan target arreglados ✔ Activados drop de items mientras se castea ✔ Arreglos en nombres que no se muestran ✔ Heiness region map agregado a Giran town ✔ Borrado onEvtThink debugs erróneos ✔ Paquetes de henna corregidos ✔ CharSelecetionInfo mejorado ✔ MpVampiricAttack debería absorber MP del daño infligido ✔ Prevenimos cambiar eje Z basado en valores de calculo ✔ Summonear deberia ser posible inclusive cuando tenemos un summon ya activo ✔ Decay fix para summmons corpses ✔ Arreglado actualización de PvP status ✔ Envió de paquetes de abnormals effects cuando es necesario ✔ Método rnd mejorado ✔ Condición de ConsumeBody modificada para trabajar en summons ✔ Correcciones en efectos para skill fatal counter ✔ Onscreen display damage arreglado ✔ Borramos spawns duplicados de chamberlain ✔ Arreglo en penalizacion de grado ✔ Mejorado GetAgro effect acorde a observaciones retail ✔ Borramos hitCancelTime de Life Rescue ✔ Arreglos en helper NPC respecto a casco grado A ✔ Los no defensores deben ser enviados a la ciudad mas cercana si deslogean en zona de asedio. ✔ Primary key para buffer_scheme table en SQL ✔ Prevenimos que salgan champion en mobs que son de quest ✔ AntiFeedManager no debería intentar remover players nulos en desconeccion ✔ Arreglado NPE en FenceData     Otros cambios:   Reportes de usuarios:
    •   Este es mi changelog, el cual estare intentando dejar con la mayor cantidad de detalles y lo mas actualizado posible.   ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa   Arreglos: ✔ Arreglos visuales en multisell tax rates ✔ Arreglos en Antharas referidos a classic ✔ Arreglo bug que no permitía atacar puertas en algunos casos ✔ Distancia de verificación de puerta innecesario ✔ No corregir destino cuando el usuario desea caer ✔ Agregado npc faltante Altran ✔ Modificado método calculateExpAndSp referido a información oficial ✔ Mejoras en walker routes, para que corrija su ruta en vez de parar ✔ No permitir mas de 1 request de duelo ✔ Clan Advent skill mejorado retail-like ✔ Verificamos si el usuario tiene clan antes de entrar a uno ✔ Summon Intention luego de stun, mejorado retail-like ✔ Borramos Core Door duplicada ✔ PointBlank handler arreglado, targeteaba L2Characters muertos ✔ Auto ataque de lanza re-trabajado ✔ L2World re-trabajado ✔ L2WorldRegion re-trabajado ✔ Métodos de verificación de distancia re-trabajado ✔ Channeling skills re-trabajados ✔ Agregado dialogo de Table of Vision ✔ Arreglado comando de admin respawn ✔ Deberían poder iniciar Clan Wars en nivel 3 ✔ Arreglo al atacar a un usuario cuando la war esta declarada de 1 solo lado ✔ Arreglado efecto de resistencia a instant kill  ✔ Mas diálogos de Tablet of Vision ✔ Mejoras en bypasses ✔ Arreglado RequestExRqItemLink NPE ✔ Modificado clan_privis de medium int a int ✔ Reducida reputación cuando la war es cancelada ✔ Agregado efecto faltante en skill Critical Wound ✔ Denegado cantidad negativa de reputación en usuarios para declarar war mutua ✔ Efecto FatalBlowRate debería aplicar al effector no al actor ✔ Movimiento de monsters en bordes mejorado ✔ Envió de paquetes de actualización del inventario EnlargeSlot ✔ Actualizados paquetes pledge bonus  ✔ Zonas de agua actualizadas ✔ Prevenir setear una region en null de L2Object ✔ Mejoras en el visibility range ✔ Arreglada formula CalcShldUse ✔ Nuevas geodatas: 18_20, 19_20, 23_20, 24_20 and 25_19 ✔ L2Object re-trabajado ✔ Actualizados mobs de catas ✔ Borramos string conversions fuera de uso ✔ Prevenimos doble inicializacion de CommissionManager ✔ Reemplazamos verificaciones de 0 por isEmpty() ✔ Reemplazamos loops   Otros cambios:   Reportes de usuarios:
    • Hablamos con el NPC "Johnson". Ahora hablamos con "Damion" al lado, en el Weapon And Armor shop. Nos envía a matar mobs de quest en Abandoned camp, matas 10. Ahora vamos al lugar marcado en el mapa y hablas con "Amora" ahí te va enviar a gludin, volvemos a hablar con "Damion" Volvemos a hablar con "Johnson" Ahora nos envía a Orcs Barracks a matar "Turek Orc Commander" que son mobs de quest, los mismos están marcados en el mapa, matamos hasta que nos de ambos items, y volvemos con Johnson.  Ahora nos pide hablar con "Neti" que esta aquí Ahora debemos ir a Ol Mahum Checkpoint cerca de Wasteland, desde el GK de Gludin mismo la opción "Southern Entrance to the Wasteland". Allí hablaremos con el NPC "Rolento" El nos pedirá ir cerca de Orcs Barracks, a hablar con "Gudz" para eso vamos al GK, y vamos a "Fellmere Harvesting Grounds" que nos dejara cerca. Ahora entramos a Orcs Barracks y matamos "Turek Orc Invader" Hasta conseguir 10 item de quest. Una vez los tengamos, se los entregamos a "Gudz" Volvemos a Gludin a hablar con "Johnson" donde finalizaremos las quest y eligiéremos el tipo de set. Light, Robe o Heavy.  
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    Miaww, catty catty *-* Please let me out human!


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