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    •     Este es nuestro changelog, el cual estaremos intentando dejar con la mayor cantidad de detalles y lo mas actualizado posible.   ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa   Cambios realizados: ✔ - Paso de balance system by class to passive skills: ✔ -   Reportes de usuarios: -
    •   Este es mi changelog, el cual estare intentando dejar con la mayor cantidad de detalles y lo mas actualizado posible.   ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa   Arreglos: ✔ Reemplazamos equals(9 en enums ✔ Reemplazamos indexOf() con contains() método ✔ Separadas multiples variables ✔ Actualización en daily mission status ✔ Arregladas invitaciones de clan entry ✔ Arreglado dice rolling ✔ Mas mejoras en clan entry ✔ Los players deberían poder hacer click para moverse lejos ✔ Re-trabajado movimientos acordes a los últimos cambios que realizamos ✔ Agregamos nuevos tipos de target para pet Owners ✔ Continuar movimiento del usuario cuando no hay camino encontrado ✔ Pet owner tipos de targets skill que no necesitan target arreglados ✔ Activados drop de items mientras se castea ✔ Arreglos en nombres que no se muestran ✔ Heiness region map agregado a Giran town ✔ Borrado onEvtThink debugs erróneos ✔ Paquetes de henna corregidos ✔ CharSelecetionInfo mejorado ✔ MpVampiricAttack debería absorber MP del daño infligido ✔ Prevenimos cambiar eje Z basado en valores de calculo ✔ Summonear deberia ser posible inclusive cuando tenemos un summon ya activo ✔ Decay fix para summmons corpses ✔ Arreglado actualización de PvP status ✔ Envió de paquetes de abnormals effects cuando es necesario ✔ Método rnd mejorado ✔ Condición de ConsumeBody modificada para trabajar en summons ✔ Correcciones en efectos para skill fatal counter ✔ Onscreen display damage arreglado ✔ Borramos spawns duplicados de chamberlain ✔ Arreglo en penalizacion de grado ✔ Mejorado GetAgro effect acorde a observaciones retail ✔ Borramos hitCancelTime de Life Rescue ✔ Arreglos en helper NPC respecto a casco grado A ✔ Los no defensores deben ser enviados a la ciudad mas cercana si deslogean en zona de asedio. ✔ Primary key para buffer_scheme table en SQL ✔ Prevenimos que salgan champion en mobs que son de quest ✔ AntiFeedManager no debería intentar remover players nulos en desconeccion ✔ Arreglado NPE en FenceData     Otros cambios:   Reportes de usuarios:
    •   Este es mi changelog, el cual estare intentando dejar con la mayor cantidad de detalles y lo mas actualizado posible.   ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa   Arreglos: ✔ Arreglos visuales en multisell tax rates ✔ Arreglos en Antharas referidos a classic ✔ Arreglo bug que no permitía atacar puertas en algunos casos ✔ Distancia de verificación de puerta innecesario ✔ No corregir destino cuando el usuario desea caer ✔ Agregado npc faltante Altran ✔ Modificado método calculateExpAndSp referido a información oficial ✔ Mejoras en walker routes, para que corrija su ruta en vez de parar ✔ No permitir mas de 1 request de duelo ✔ Clan Advent skill mejorado retail-like ✔ Verificamos si el usuario tiene clan antes de entrar a uno ✔ Summon Intention luego de stun, mejorado retail-like ✔ Borramos Core Door duplicada ✔ PointBlank handler arreglado, targeteaba L2Characters muertos ✔ Auto ataque de lanza re-trabajado ✔ L2World re-trabajado ✔ L2WorldRegion re-trabajado ✔ Métodos de verificación de distancia re-trabajado ✔ Channeling skills re-trabajados ✔ Agregado dialogo de Table of Vision ✔ Arreglado comando de admin respawn ✔ Deberían poder iniciar Clan Wars en nivel 3 ✔ Arreglo al atacar a un usuario cuando la war esta declarada de 1 solo lado ✔ Arreglado efecto de resistencia a instant kill  ✔ Mas diálogos de Tablet of Vision ✔ Mejoras en bypasses ✔ Arreglado RequestExRqItemLink NPE ✔ Modificado clan_privis de medium int a int ✔ Reducida reputación cuando la war es cancelada ✔ Agregado efecto faltante en skill Critical Wound ✔ Denegado cantidad negativa de reputación en usuarios para declarar war mutua ✔ Efecto FatalBlowRate debería aplicar al effector no al actor ✔ Movimiento de monsters en bordes mejorado ✔ Envió de paquetes de actualización del inventario EnlargeSlot ✔ Actualizados paquetes pledge bonus  ✔ Zonas de agua actualizadas ✔ Prevenir setear una region en null de L2Object ✔ Mejoras en el visibility range ✔ Arreglada formula CalcShldUse ✔ Nuevas geodatas: 18_20, 19_20, 23_20, 24_20 and 25_19 ✔ L2Object re-trabajado ✔ Actualizados mobs de catas ✔ Borramos string conversions fuera de uso ✔ Prevenimos doble inicializacion de CommissionManager ✔ Reemplazamos verificaciones de 0 por isEmpty() ✔ Reemplazamos loops   Otros cambios:   Reportes de usuarios:
    • Hablamos con el NPC "Johnson". Ahora hablamos con "Damion" al lado, en el Weapon And Armor shop. Nos envía a matar mobs de quest en Abandoned camp, matas 10. Ahora vamos al lugar marcado en el mapa y hablas con "Amora" ahí te va enviar a gludin, volvemos a hablar con "Damion" Volvemos a hablar con "Johnson" Ahora nos envía a Orcs Barracks a matar "Turek Orc Commander" que son mobs de quest, los mismos están marcados en el mapa, matamos hasta que nos de ambos items, y volvemos con Johnson.  Ahora nos pide hablar con "Neti" que esta aquí Ahora debemos ir a Ol Mahum Checkpoint cerca de Wasteland, desde el GK de Gludin mismo la opción "Southern Entrance to the Wasteland". Allí hablaremos con el NPC "Rolento" El nos pedirá ir cerca de Orcs Barracks, a hablar con "Gudz" para eso vamos al GK, y vamos a "Fellmere Harvesting Grounds" que nos dejara cerca. Ahora entramos a Orcs Barracks y matamos "Turek Orc Invader" Hasta conseguir 10 item de quest. Una vez los tengamos, se los entregamos a "Gudz" Volvemos a Gludin a hablar con "Johnson" donde finalizaremos las quest y eligiéremos el tipo de set. Light, Robe o Heavy.  
    • Vamos a Giran Harbor, siendo nivel 20. Hablamos con Pier   Aceptamos la quest, luego hablamos de nuevo y nos teletransporta a una isla con el Npc "Ferma" le damos a quest.   Ahora cruzamos y nos metemos en la cueva que esta allí  cerca de Ferma, (nos lo marca en el mapa) Y hablamos con Baikal.  Ahora volvemos con Ferma y nos volvemos a Giran Harbor a hablar con Pier, allí nos dará Fishing Rod Chest por 10 días y finalizamos la quest.    
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    Miaww, catty catty *-* Please let me out human!


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