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  1. Last week
  2. Earlier
  3. Important In-game Rules

    Russian reserved.
  4. Important Forum Rules

    Russian Reserved.
  5. Standard Anti-Bot Protections & Others

    Russian reserved.
  6. Important General Server Info

    Russian reserved.
  7. Choose another Lang: Buenas tardes usuarios de Victory. Queremos informarles acerca de algunas modificaciones en el Staff, Y mencionarles un poco acerca de los roles de cada miembro. [ES] [EN] @Zabaa: Owner del proyecto y Colaboración en las tareas de Spektrum. [ES] [EN] @Spektrum: Programador del source y tareas técnicas del servidor (hosting) [RU] @Aukor: Es nuestro moderador encargado de dar soporte en Ruso. [BR] @LegionBR: Es nuestro moderador encargado de dar soporte en Portugués. Detallando un poco mas. Respecto a las tareas que cumplirán, ya se las hemos mencionado de manera resumida. A continuación entraremos un poco mas en detalle sobre como van a operar los diferentes integrantes del staff. @Zabaa Su tarea principal es la toma de decisiones, desde un cambio, un balance, realizar un evento, un sorteo o realizar publicidad, y muchas otras decisiones mas. Su segunda prioridad es el soporte a los usuarios, tanto en español como en ingles. Su tercera prioridad es la colaboración en tareas técnicas referentes al código fuente del servidor o incluso el hosting. El owner del proyecto trabajara de cerca conmigo (Spektrum) por lo tanto este rol de owner es muy similar, y realizaremos tareas muy parecidas, pero a la hora de priorizar, las tareas son diferentes. @Spektrum: Mi tarea principal es el completo desarrollo del código fuente del servidor, java y lenguajes complementarios. Sea arreglar algo o crear nuevas características. Mi segunda prioridad es el mantenimiento y monitoreo del servidor físico. (Hosting) Mi tercer prioridad es la colaboración cercana con el owner del proyecto, ayudándolo en cualquier duda o tarea que necesite en caso de ser sobrepasado. Hay otras tareas, como la colaboración en el soporte y todo lo relacionado al foro entre otras cuestiones, pero la idea es mencionarles los 3 pilares y un poco del rol de cada uno para que sepan como funcionaremos. @LegionBR: Su tarea principal es brindar soporte en Portugués via foro. Su segunda prioridad es ayudar con la divulgación del servidor respecto al publico de idioma Portugués. Su tercer prioridad es colaborar con Zaba y conmigo (Spektrum) en traducciones necesarias (desde una web completa, hasta un html ingame o una simple publicación de facebook.) Debemos aclarar que el soporte ingame es posible, pero no es una prioridad, y el pj con el cual logeara dicho moderador tiene solo los privilegios necesarios para atender a los usuarios, en caso de que la petición del usuario requiera pruebas o algo, nos elevara el caso a nosotros mediante un posteo en el foro. @Aukor: Su tarea principal es brindar soporte en Ruso via foro. Su segunda prioridad es ayudar con la divulgación del servidor respecto al publico de idioma Ruso. Su tercer prioridad es colaborar con Zaba y conmigo (Spektrum) en traducciones necesarias (desde una web completa, hasta un html ingame o una simple publicación de facebook.) Debemos aclarar que el soporte ingame es posible, pero no es una prioridad, y el pj con el cual logeara dicho moderador tiene solo los privilegios necesarios para atender a los usuarios, en caso de que la petición del usuario requiera pruebas o algo, nos elevara el caso a nosotros mediante un posteo en el foro. (Solo el owner y el colaborador podrán ingresar a los discord/raidcall/teamspeak de usuarios del servidor para dialogar acerca de un bug o problema que se considere que debe ser atendido de urgencia o mediante la voz, para poder enteder mejor el inconveniente.)
  8. Ha pasado bastante tiempo desde el ultimo changelog, estuve trabajando mucho en el source classic estos últimos 4-5 meses. Principalmente en rehacer los pilares del core del servidor por completo para mejorar y corregir su funcionalidad como también hacer que sea mas sencillo extenderlos en caso de ser necesario a futuro. Este tipo de trabajos son los que realmente agregan calidad no solo al trabajo interno en cuanto a código, sino en la calidad del funcionamiento que ven ustedes los usuarios. ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa Arreglos: ✔ Geo-Engine re-worked 80% ✔ Base of AIs (Global) re-worked 70% ✔ Behavior of skills re-worked 40% ✔ Added all packets from SevenSing client ! ✔ Networking code re-worked 45% ✔ Addition of HitAtNight effect. ✔ Accept double values for fishing rates. ✔ Fishing value corrections. ✔ Rnd get method should return origin when it equals with bound. ✔ Fixed PhysicalAttackHpLink effect. ✔ Weapon baseAttackAngle is relative to character position in degrees. ✔ Changed magic success calculation formula. ✔ Prevent senseless illegal player action message spam. ✔ Fixed level typo at skill Fatal Counter (314). ✔ Removed underscores from NPC template elements. ✔ Ability to disable item at olympiad zones. ✔ Prevent PullBack effect used on NPCs. ✔ Minor NpcData adjustments. ✔ Cubic heal trigger based on target HP. ✔ Equip only identical grade arrows. ✔ Classic adjustments for absorb damage effects. ✔ Summons cast skills on non flagged players. ✔ Use of canInteract for NPC onBypassFeedback method. ✔ Various skill fixes. ✔ Eva’s Kiss (1073) MagicalSkillPower values according to client. ✔ Tooltips for NpcViewMod item images. ✔ Minimum distance condition no longer uses squared values. ✔ Updated XML template comments. ✔ GeoEngine check for minimum distance condition. ✔ PcCafe packet improvements. ✔ Display item visual appearance lifetime. ✔ Fixed inability to calculate olympiad rewards. ✔ Effect trait bonus calculation should ignore resistances. ✔ Despawn precautions. ✔ Prevent weapon trait bonus calculation exceed 100%. ✔ Removed lifetime from summons. ✔ Addition of topspawncount admin command. ✔ Addition of Dimensional Warp instance. ✔ MpVampiricAttack does not have a chance parameter. ✔ Static 30% change for skill MP consumption. ✔ Raidboss templates update. ✔ Minor code format correction. ✔ Hate effects should not count as damage done. ✔ Updated Superion Fortress coordinates. ✔ Proper admin teleport description for Skyshadow Meadow. ✔ Fixed summon attacking after BlockActions effect. ✔ Addition of new raidboss spawns. ✔ Check for queued skill before next action. ✔ Addition of new raidboss spawns. ✔ Correct hero aura display. ✔ Use of SkillCaster for olympiad buffers. ✔ Use of AbnormalShield effect for skills. ✔ Fixed AbnormalShield effect related formulas. ✔ Fixed MP-increasing buffs for NPCs. ✔ Updated icons. ✔ Dropped RideState class. ✔ Initial capacity for mount enabled skill list set to 2. ✔ Addition of weekend and monthly mission handlers. ✔ Fixed movement through ramps. ✔ Fixed sending self damage message. ✔ Using skills while transformed by default. ✔ Fixed admin untransform command NPE. ✔ Dropped Transform method allowAllSkills. ✔ Store mount enabled skill list on a separate class. ✔ Single line for empty BlockActions elements. ✔ Prevent removal of primary target for the Range affect scope. ✔ Removed non existent skills. ✔ These stun skills do not need block action allowed skills. ✔ Remove time task when restoring item appearance. ✔ Removed trailing whitespace from several XML files. ✔ Changed henna restoration time check. ✔ Fixed FriendlyNpcInstance doDie killer NPE. ✔ ExtendDrop cleanup. ✔ Fixed OpCheckAbnormalSkillCondition target NPE. ✔ Default clan ally id set to 0. ✔ Replace existing character_summon_skills_save values. ✔ Proper usage for party range configuration. ✔ Reuse of party range configuration. ✔ Default party range set to 1500. ✔ Spoil success calculation by level. ✔ Adjusted Antharas' Earring items ✔ Fixed probable ClanEntryManager NPE. ✔ Fixed SkillCaster target character NPE. ✔ Gain HP bonus only from enchanted armor items. ✔ Fix for passive effect disabling monsters. ✔ Toggle skills should not broadcast MagicSkillUse. ✔ Spelling correction for SkillOperateType method isHidingMessages. ✔ Prevent adding effects while unsummoning. ✔ Self casting should not increase PvP time. ✔ Minor code organization related to PvP flag gain. ✔ Remove previous summon when summoning skill finishes casting. ✔ Always affect main summon target. ✔ Remove non existent clan entry records. ✔ Should not apply armor set and henna bonus to summons. ✔ Force use for summon skills. ✔ Remove class permitted hennas when changing class. ✔ Interrupt summon skill casting when unsummoning. ✔ Fixed summon attacking after BlockActions effect. ✔ CharEffectList method getBuffs should return buff types. ✔ Store olympiad rewards in character variables. ✔ Admin panel for event triggers. ✔ Summons should not PvP flag after getting stunned. ✔ Various potion item related improvements. ✔ Disable summoning when spawn protected. ✔ Ability to make a skill tree with multiple requisites per skill. ✔ Fixed RequestClanAskJoinByName not working. ✔ Enabled augmented item trading according to Classic L2Wiki. ✔ Support for Mystic Tavern globe NPCs. ✔ UseItem probable exploit prevention. ✔ Removed HpDrain effect cubic 4050 skill check. ✔ Do not remove Alchemy skills when changing to Awaken class. ✔ MaxHp and MaxMp effect heals with a task. ✔ Charge available soulshots when attacking. ✔ MaxHp should check if effected is not HP blocked in the task. ✔ Also use a task for MaxCp effect heal. ✔ Fixed recharging fishing shots. ✔ BlockActions effect should interrupt all skills. ✔ Addition of CallLearnedSkill effect. ✔ Monsters should not use heal skills on characters. ✔ Addition of new ExShowScreenMessage method for string messages. ✔ Use max level config to ensure instance level condition is met. ✔ Changed restore method at CharSummonTable. ✔ Improved movement while flying. ✔ Fixed L2Clan comment invalid characters. ✔ Upgrade Eternal to Bloody/Dark equipment should not make item disappeared. ✔ Addition of missing overhit parameter initialization for FatalBlow effect. ✔ ConditionUsingItem ✔ Type should check for ArmorType.NONE mask. ✔ Castle taxPercent value is no longer stored in database. ✔ Minor code format changes for ClanTable class. ✔ EnterWorld exploit fix. ✔ Addition of quest Brothers Bound in Chains (500). ✔ Proper skill id for Hour of Penitence buff. ✔ Retail prohibitions for quest Brothers Bound in Chains (500). ✔ Proper listeners for agathion summoning. ✔ Check agathion id at start to avoid further checks. ✔ Dropped CreateItemRandom effect. ✔ Addition of missing item consume ids for skills. ✔ Fixed probable CastleChamberlain NPE caused by missing fort id. ✔ Support generating automatically missing player stats. ✔ Minor cleanup for automatic stat generation formulas. ✔ Reduced value for calculating hunting points. ✔ Dragon pendant enchant effects. ✔ Replaced AttributeType NONE_ARMOR with NONE. ✔ FortManager fort list made static. ✔ Store clan wars on server shutdown. ✔ Addition of item Life Stone Pack (90035). ✔ Fully fixed teleporters for castles and clan halls. ✔ Support for custom community board delevel. ✔ Support for custom mail manager. ✔ There is no need for lowercasing spaces. ✔ Use the same connection for all custom mail manager queries. ✔ Skill comment additions. ✔ Fixed probable restoring ClanWar NPE. ✔ Plunder effect improvements. ✔ Support for long SP value learn requirements. ✔ Fixed cancellation not removing dances. ✔ Effect list flags should consider passives as well. ✔ Proper removal for CriticalRatePositionBonus effect. ✔ Proper support for hunting teleports. Otros cambios: Reportes de usuarios:
  9. Important Proyecto Classic

    Reserved
  10. Fecha de Inicio?

    Larethian disculpa la gran gran demora en responder, no estuve atento al foro ya que siempre suelen consultar por facebook, mil disculpas. Por el momento estoy terminando un tema medico para poder saber mis tiempos y dar una fecha de beta en un momento donde yo pueda estar, ya que debo operarme y aun no se la fecha. En cuanto pueda anunciare una fecha para la Beta, estimo que a principio de Marzo ya habrá una fecha para la Beta. Gracias por tu interés. Saludos!
  11. Fecha de Inicio?

    Buenas queria saber si hay masomenos una fecha para el inicio de la season 2. Desde ya gracias
  12. 2018 Season [2]

    Este es nuestro changelog, el cual estaremos intentando dejar con la mayor cantidad de detalles y lo mas actualizado posible. ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa Cambios realizados: ✔ - Paso de balance system by class to passive skills: ✔ - Reportes de usuarios: -
  13. Como parte de esta Season 2, continuaremos con nuestros intentos de siempre cumplir lo que les decimos. Por eso queremos contarles un poco sobre esta Season nueva. Contarles un poco que cosas habrá diferentes, que habrá de nuevo, y que mejoramos en base a su feedback. ¡ IMPORTANTE ! En algunos casos, se crea el sistema (código/soporte) pero luego se debe crear toda su configuración y datapack (xml y html) por lo tanto, es posible que para no retrasar la apertura, algunos de estos sistemas no los vean ingame. De todas formas trataremos de que vean versiones básicas en la BETA. Actualizado: 27/4/2019 En esta actualización, se agrego todo lo nuevo que no estaba en las listas aun, se confirmaron features de la lista "sin confirmar" y se re-organizo que es nuevo y que es mejora para que se entienda mejor. 🆗 = Terminado. | ⭕ = En progreso. 🔨 Mejoras. 🔨 🆗Cancel Subclass Sub-acu: La gran mayoría de los servidores sub-acu no pueden cancelarse las subclasses por los bugs que ocasiona. Como muchos de ustedes pudieron ver, durante la Season 1 incorporamos el cancel subclass, pero por si acaso, lo volví a revisar y mejore la eficiencia del código un 20%. 🆗Zonas de NO dual box: En los últimos tiempos de la Season 1, implementamos zonas donde no se puede ingresar con mas de 1 pj, estas zonas fueron revisadas nuevamente por si acaso. [Sieges, Valakas, Antharas, Baium y Ant Queen.] 🆗Event Engine: El Engine que compramos para mejorar en la Season 1, tenia fallos como todos vimos, y parte del código que nos dieron estaba compilado, por lo tanto no podíamos verlo y arreglarlo nosotros mismos. Por eso decidimos volver a los eventos base que les gustaban, y trabaje extensamente en hacer un sistema de logs para recaudar información sobre lo que sucede en cada evento, esto me permitirá poder arreglar cualquier posible problema de manera mas ágil y eficiente. 🆗Sell Buff: Ahora mostraran un mensaje que ustedes pueden escribir arriba de la cabeza del PJ (Idéntico a una private store). 🆗VIP's Accounts: Se arreglo el inconveniente con el rate de reward de Eppauletes. 🆗Find Party: Ahora nos dirá el Gear-Score de la persona que nos solicita entrar al party. 🆗Raid Boss & Grand Boss: Los Raid Boss ahora son anunciados al respawnear. Los Raid Boss y Grand Boss ya no recibirán daño por reflect. 🆗Heroes Donation Coin Reward: Durante la Season 1 hicimos que los heroes obtengan donation coins, pero estas a veces tardaban en ser entregadas, se mejoro el código para que sean entregadas de manera mas ágil para todos por igual. 🆗Pop ups: Se agrego botón para poder cerrarlo. Se borro uno de los popup que era mas molesto que util. 🆗Limpieza y mejoras de codigo: Algunos recordaran que al reiniciar el servidor, este tardaba mucho en kickearlos, esto es debido a que lo hace de forma segura. Antes era algo como "Save info -> Shutdown Scripts -> Kick players -> Save info again" Lo cual podía mejorarse sin perder el objetivo, y eso hice. Actualmente trabaja de manera mas eficiente "Kick players -> Shutdown Scripts -> Save info" Esto mejoro en un 30-45% los tiempos de kick y cierre de servidor en un restart o shutdown. Mientras desarrollaba y mejoraba diferentes cuestiones en el source, se realizaba también limpieza de código y documentación del mismo, que es una rutina normal de cualquier programador, hasta el momento la limpieza es de mas de 2.000 lineas de código en total, no hace una diferencia para ustedes los usuarios, pero para nosotros si, trabajar mas cómodo y rápido, como también gastar menos memoria ram del servidor y mejorar el tiempo en el que inicia luego de un restart. 🆗Mejoras en el Geo-Engine: Como varias recordaran, algunos clanhall tenían problemas con respecto a la geodata y las puertas, esto no es problema de la geodata en sí sino aun peor, del geo-engine. Que en palabras entendibles es el motor(código/sistema) que se encarga de entender y sabes que hacer con los archivos de la geodata, que significa cada capa, etc. Se mejoro un poco y ya no debería haber problemas con las puertas de ClanHall ! ⭕Beleth: Solo pedirá ser 2 personas en party para reclamar la joya. Se aumento el tiempo dado para ir a reclamar la joya por si acaso de desconeccion, etc. ⭕HTMLs Re-diseñadas (interfaces): Muchas interfaces fueron corregidas y varias otras re-diseñadas por completo, ya que varias personas creían que usábamos un source gratuito de internet solo porque extrajimos las interfaces de otros sources. 🆕 Nuevas Características. 🆕 🆗Aura para NPCs: Se desarrollo una configuración para poder asignar aura AZUL y aura ROJA a diferentes NPC de manera sencilla escribiendo su ID. 🆗Enchants: A la hora de encantar con éxito un item mayor a +12 (13,14,etc) el usuario y el item que encanto sera anunciado. 🆗Epicos respawn fin de semana: El sistema soporta: Valakas, Antharas, Baium, Baylor, Sailren, AQ y Beleth con respawn random solo entre viernes y domingo. Confirmada. 🆗Sistema de heals (si heleas a alguien constantemente, bajara la cantidad que lo curas hasta X %) Confirmada. Esto hace que no sea un nerf instantaneo sino gradual y consecuente. 🆗Weekly Trader: Esta nueva característica trata de un NPC que aparecerá 1 vez por semana durante un tiempo determinado y venderá diferentes cosas que seleccionara de manera alternativa de toda su lista de posibles items a vender. 🆗Territory War Flags back: Las banderas volverán a su territorio de origen en cada Territory War. 🆗Formula de limite de daño de los summons: Esta formula nos permite limitar Patk y Matk de los summons, lo cual es util dado que es un server sub-acu. 🆗Formula de limite de Resistencias de los summons: Esta formula nos permite limitar Mdef y Pdef de los summons, lo cual es util dado que es un server sub-acu. 🆗Formula de limite de Speed de summons: Esta formula nos permite limitar la velocidad de los summons, lo cual es util dado que es un server sub-acu. 🆗Formula de limite de daño por reflect: Esta formula nos permite limitar cuanto daño MÁXIMO por reflect puede recibir un personaje. Esta formula nos permite limitar el reflect MÁXIMO en general para todos, o individualmente para cada clase. 🆗Gear Score: Este sistema aun en su fase básica, servirá para reconocer y medir el equipamiento del jugador, como prueba se aplicara en el find party únicamente por el momento. 🆗Academy Recruitment: Se habilita una nueva pestaña en el Community Board, en el cual podrán reclutar nuevos usuarios para ingresar en su academia de clan. 🆗Skills Max level: Las skills estarán siempre en su máximo nivel de entre todas tus clases. Si al menos 1 de tus subclases tiene un skill max level, entonces lo tendrás max level. Si la cancelas y otra subclass lo tiene menos nivel, entonces bajara a ese nivel (y perderá el enchant si es que tiene) 🆗Dressme System: Otro de los sistemas en los que trabajo es en un sistema de Dressme para cambiar skins, pero no de manera tradicional, en el cual pagan cada vez que desean cambiar su skin. Este funcionara mas como un armario, donde compran 1 sola vez y pueden utilizarlo cuantas veces deseen. 🆗Daily Missions: La idea con la que desarrolle el sistema es agregar un "plus" a la hora de que hacer de forma cotidiana en el servidor. A la hora de logear, podrán pedir 3 misiones las cuales se les otorgaran de forma aleatoria. Las mismas se reinician todos los días y pueden volver a pedir 3 misiones nuevamente. 🆗Daily Reward: La idea del sistema es bastante simple de entender, al ingresar al servidor, podrán tomar un premio por logear. Al día siguiente otro y así sucesivamente. ⭕Instancia resistencia de oleadas: Confirmada. Queríamos hacer una instancia donde haya que resistir oleadas de mobs, pero terminamos mejorando un poco la idea. Terminamos creando un sistema donde podemos poner diferentes mapas, cada uno es una instancia diferente de resistir 5 oleadas, en las cuales los mobs trataran de matar a un NPC que deberan defender, y en la ultima ronda deberan matar un mini-raidboss. ⭕Sistema de Zonas Random que se van activando cada X horas, y tienen la posibilidad de spawnear mobs, raid u otras ideas que queramos hacer con este nuevo sistema. Confirmada. ⭕Limite de pj por HWID en instancias: Esta característica como varias o tras, nos permite limitar cosas en el servidor si así lo deseamos. En este caso, limitar que solo pueda entrar 1 pj por PC. ⭕Sistema de Referidos: Como habíamos mencionado durante la season 1, una feature en la que trabajaba también era un sistema de referidos, este mismo funcionara con un código que podrán enviarle a todos sus amigos, mas adelante se darán mas detalles de como funciona esta feature. ⭕Vinculación de PJ y HWID a Olimpiadas: En cada periodo de olimpiadas deberás seleccionad con que PJ deseas jugar, ningún otro PJ del mismo HWID podrá jugar hasta el próximo ciclo de Olimpiadas, donde podrás volver a elegir con que PJ deseas jugar en ese ciclo actual. ⭕Filtro de Olimpiadas: Las olimpiadas ahora tienen un filtro inteligente el cual priorizara contra quien jugamos. (No evitara jugar contra alguien, sino que dará prioridad a aquellos pjs que no sean aliados) ⭕Panel de cuentas: Como habíamos mencionado durante la season 1, uno de los tantos trabajos que estaba realizando en el "detrás de escena" era la incorporación de un panel de cuentas de primer nivel, el cual adquirimos y trabaje en la adaptación junto al estudio freelance que lo desarrolla, este panel nos brindara: Creación de cuentas central (Master Account) Donde tendrán dentro sus "Game Accounts" Puntos dentro del panel (similar a una donation coin) Vote Reward via panel: Nos permite evitar los bugs ingame del sistema, como también tener votereward en l2jbrasil. Juego de ruleta por puntos del panel. Casa de subasta entre jugadores por puntos del panel. Sistema de Tickets: Para aquellos que nos comunicaban que no sabían usar el foro y demás, podrán enviar reportes y/o sugerencias por este medio. Donaciones Automáticas: Los puntos del panel por donar se entregan de manera automática cuando el sistema confirmar la dicha donación, y luego por el panel canjean los puntos por moneda de donación ingame, la cual también se otorga de manera automática con esta acción. ⭕Adaptar motor de eventos "Nexus Engine" a nuestro source. Confirmada [No disponible al comienzo del servidor] Esto nos permitirá tener eventos mas estables, mas dinámicos, nuevos eventos y ademas de 1 tipo de evento hacer varios diferentes, por lo tanto podría haber 3 TvT diferentes. Diferencias entre Season 1 y Season 2 (a tener en cuenta) ❌No habrá balance constante de clases como lo hubo anteriormente, solo casos excepcionales donde deba hacerse algo (si una clase es fuerte al punto que es absurda, o potencialmente inútil) ❌Stats de Épicos no serán modificados sobre la marcha del servidor, ya habrán sido re-testeados (salvo casos excepcionales q es totalmente diferente) ❌No se va limitar los clanes con la cantidad de miembros ✔ Olympiadas cada 2 semanas (sin control manual por parte del staff en el pasaje de puntos) Recuerden que habrá Bind de HWID y filtro de olimpiadas para reducir esto de forma automática, no con el staff de manera manual. Sin confirmar. ⭕Donaciones automáticas. Confirmada. ⭕Evento resistencia de oleadas. Confirmada. ⭕Sistema de Zonas Random que se van activando cada X horas, y tienen la posibilidad de spawnear mobs, raid u otras ideas que queramos hacer con este nuevo sistema. Confirmada. ⭕Valakas, Antharas y Baium respawn random solo entre viernes y domingo. Confirmada. ⭕Sistema de heals (si heleas a alguien constantemente, bajara la cantidad que lo curas hasta X %) Confirmada. Esto hace que no sea un nerf instantaneo sino gradual y consecuente. ⭕Adaptar motor de eventos "Nexus Engine" a nuestro source. Confirmada. Esto nos permitiria tener eventos mas estables, mas dinámicos, nuevos eventos y ademas de 1 tipo de evento hacer varios diferentes, por lo tanto podria haber 3 TvT diferentes. ⛔ Reglas de prioridad, estas reglas se les mostrara en diferentes lugares y faltar a una de estas reglas podrá ser penado hasta con ban directo. ⛔ Posibilidad de agregar mas tipos de champions, no solo 1. ⛔ Twitch Stream Automatic Reward. ⛔ Monthly Ranking. ⛔ Monthly Automatic Tournaments (With payments). ⛔ Treasure Spawn chance on player death. ⛔ Mejoras en Geo-Engine: Extra Skill Check. ⛔ Mejoras en TerritoryWar. ⛔ Mejoras para cuentas premium. ⛔ Sistema de contribución de NPC, el cual tendrá Niveles/Tiers y al llegar a cada nivel sucederán diferentes cosas en el servidor. Sin confirmar, ya que una vez comenzado el servidor live, este sistema perdería sentido. En cuanto podamos, estaremos actualizando con algunas imágenes mostrandoles un poco sobre el trabajo que se va realizando Las mejoras y nuevas features citadas no son finales y podría ocurrir que algo se modifique, borre o agregue. En dicho caso se les comunicara.
  14. 2018 Noviembre / November

    Este es mi changelog, el cual estare intentando dejar con la mayor cantidad de detalles y lo mas actualizado posible. ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa Arreglos: ✔ Reemplazamos equals(9 en enums ✔ Reemplazamos indexOf() con contains() método ✔ Separadas multiples variables ✔ Actualización en daily mission status ✔ Arregladas invitaciones de clan entry ✔ Arreglado dice rolling ✔ Mas mejoras en clan entry ✔ Los players deberían poder hacer click para moverse lejos ✔ Re-trabajado movimientos acordes a los últimos cambios que realizamos ✔ Agregamos nuevos tipos de target para pet Owners ✔ Continuar movimiento del usuario cuando no hay camino encontrado ✔ Pet owner tipos de targets skill que no necesitan target arreglados ✔ Activados drop de items mientras se castea ✔ Arreglos en nombres que no se muestran ✔ Heiness region map agregado a Giran town ✔ Borrado onEvtThink debugs erróneos ✔ Paquetes de henna corregidos ✔ CharSelecetionInfo mejorado ✔ MpVampiricAttack debería absorber MP del daño infligido ✔ Prevenimos cambiar eje Z basado en valores de calculo ✔ Summonear deberia ser posible inclusive cuando tenemos un summon ya activo ✔ Decay fix para summmons corpses ✔ Arreglado actualización de PvP status ✔ Envió de paquetes de abnormals effects cuando es necesario ✔ Método rnd mejorado ✔ Condición de ConsumeBody modificada para trabajar en summons ✔ Correcciones en efectos para skill fatal counter ✔ Onscreen display damage arreglado ✔ Borramos spawns duplicados de chamberlain ✔ Arreglo en penalizacion de grado ✔ Mejorado GetAgro effect acorde a observaciones retail ✔ Borramos hitCancelTime de Life Rescue ✔ Arreglos en helper NPC respecto a casco grado A ✔ Los no defensores deben ser enviados a la ciudad mas cercana si deslogean en zona de asedio. ✔ Primary key para buffer_scheme table en SQL ✔ Prevenimos que salgan champion en mobs que son de quest ✔ AntiFeedManager no debería intentar remover players nulos en desconeccion ✔ Arreglado NPE en FenceData Otros cambios: Reportes de usuarios:
  15. 2018 Octubre / October

    Este es mi changelog, el cual estare intentando dejar con la mayor cantidad de detalles y lo mas actualizado posible. ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa Arreglos: ✔ Arreglos visuales en multisell tax rates ✔ Arreglos en Antharas referidos a classic ✔ Arreglo bug que no permitía atacar puertas en algunos casos ✔ Distancia de verificación de puerta innecesario ✔ No corregir destino cuando el usuario desea caer ✔ Agregado npc faltante Altran ✔ Modificado método calculateExpAndSp referido a información oficial ✔ Mejoras en walker routes, para que corrija su ruta en vez de parar ✔ No permitir mas de 1 request de duelo ✔ Clan Advent skill mejorado retail-like ✔ Verificamos si el usuario tiene clan antes de entrar a uno ✔ Summon Intention luego de stun, mejorado retail-like ✔ Borramos Core Door duplicada ✔ PointBlank handler arreglado, targeteaba L2Characters muertos ✔ Auto ataque de lanza re-trabajado ✔ L2World re-trabajado ✔ L2WorldRegion re-trabajado ✔ Métodos de verificación de distancia re-trabajado ✔ Channeling skills re-trabajados ✔ Agregado dialogo de Table of Vision ✔ Arreglado comando de admin respawn ✔ Deberían poder iniciar Clan Wars en nivel 3 ✔ Arreglo al atacar a un usuario cuando la war esta declarada de 1 solo lado ✔ Arreglado efecto de resistencia a instant kill ✔ Mas diálogos de Tablet of Vision ✔ Mejoras en bypasses ✔ Arreglado RequestExRqItemLink NPE ✔ Modificado clan_privis de medium int a int ✔ Reducida reputación cuando la war es cancelada ✔ Agregado efecto faltante en skill Critical Wound ✔ Denegado cantidad negativa de reputación en usuarios para declarar war mutua ✔ Efecto FatalBlowRate debería aplicar al effector no al actor ✔ Movimiento de monsters en bordes mejorado ✔ Envió de paquetes de actualización del inventario EnlargeSlot ✔ Actualizados paquetes pledge bonus ✔ Zonas de agua actualizadas ✔ Prevenir setear una region en null de L2Object ✔ Mejoras en el visibility range ✔ Arreglada formula CalcShldUse ✔ Nuevas geodatas: 18_20, 19_20, 23_20, 24_20 and 25_19 ✔ L2Object re-trabajado ✔ Actualizados mobs de catas ✔ Borramos string conversions fuera de uso ✔ Prevenimos doble inicializacion de CommissionManager ✔ Reemplazamos verificaciones de 0 por isEmpty() ✔ Reemplazamos loops Otros cambios: Reportes de usuarios:
  16. Guide Quest Armor D: Moon Knight

    Hablamos con el NPC "Johnson". Ahora hablamos con "Damion" al lado, en el Weapon And Armor shop. Nos envía a matar mobs de quest en Abandoned camp, matas 10. Ahora vamos al lugar marcado en el mapa y hablas con "Amora" ahí te va enviar a gludin, volvemos a hablar con "Damion" Volvemos a hablar con "Johnson" Ahora nos envía a Orcs Barracks a matar "Turek Orc Commander" que son mobs de quest, los mismos están marcados en el mapa, matamos hasta que nos de ambos items, y volvemos con Johnson. Ahora nos pide hablar con "Neti" que esta aquí Ahora debemos ir a Ol Mahum Checkpoint cerca de Wasteland, desde el GK de Gludin mismo la opción "Southern Entrance to the Wasteland". Allí hablaremos con el NPC "Rolento" El nos pedirá ir cerca de Orcs Barracks, a hablar con "Gudz" para eso vamos al GK, y vamos a "Fellmere Harvesting Grounds" que nos dejara cerca. Ahora entramos a Orcs Barracks y matamos "Turek Orc Invader" Hasta conseguir 10 item de quest. Una vez los tengamos, se los entregamos a "Gudz" Volvemos a Gludin a hablar con "Johnson" donde finalizaremos las quest y eligiéremos el tipo de set. Light, Robe o Heavy.
  17. Guide Quest de Caña de pesca

    Vamos a Giran Harbor, siendo nivel 20. Hablamos con Pier Aceptamos la quest, luego hablamos de nuevo y nos teletransporta a una isla con el Npc "Ferma" le damos a quest. Ahora cruzamos y nos metemos en la cueva que esta allí cerca de Ferma, (nos lo marca en el mapa) Y hablamos con Baikal. Ahora volvemos con Ferma y nos volvemos a Giran Harbor a hablar con Pier, allí nos dará Fishing Rod Chest por 10 días y finalizamos la quest.
  18. Hablar con Tanapi en hall of king en la planta baja, entrando a la izquierda. Vamos por Teleport (Gatekeeper) a "Inmortal Plateu" y ahí matamos hasta que salga el mob de quest. Luego entregamos y nos da un item que lo vendemos por 4.950 adenas Link: https://l2wiki.com/classic/Totem_of_Hestui Perdon por no poner fotos, luego la mejoramos
  19. Posible Spoil

    En progreso.
  20. Party Magos para Level + Farm

    > Clases farm para leveo rápido [Tipo: Mage AoE (Min Wiz: 4)]: *** Explicando un poco *** Esta "guía" o boceto mejor dicho, esta pensado principalmente para Levear rápido mientras se ayuda a otros miembros o levean sus mochilas. También se va indicar para sacar adena en el trayecto de Lv 1 a 20 para aquellos que vayan a crear Wizards Humanos de 0. Se puede sacar provecho de spoil también dependiendo como armen la party con las clases "Intercambiables" en cada una. *** Wizards Humanos Lv 1 a 20 *** Lv 1 a 20: No usar EXP scroll ni buffs, para usar todo en las mobeadas. (En lo posible tampoco usar BSS, para usarlos en 20 y subir a 25 rápido y tener poison expansivo) 1 a 20 quest normales de villa + Quest de arañas ya que los spot son grandes. - Level 7 a 15~ Quest principales de EXP y BSS. (wolf, orcs, were wolf,etc) hasta que nos manda a matar golems. - Cuando seamos 15 pedimos la quest de arañas con "Edmond". Nos va pedir matar arañas sin limite. Esta quest la dejamos activa hasta terminar la tercera parte de las undine noble, allí la entregamos. (o seguimos un poco mas por adena, hasta 21) - Level 20 a 25: -High AoE: Abandoned Camp Full Exp. - High AoE 2: Orc Barracks Full Exp + Joyeria D. - Low AoE: Mob: Raging Spartoi en Agony, tira armas top no grado: staff de mago y 2 blunts q pueden servir para varias clases melee. Ademas Spoil de Iron Ore y Fragmentos para hacer adena Mob: Veelan Bugbear en Despair, tira las mismas armas top que Spartoi, pero por spoil Silver Nugget *** Composicion de partys AoE *** Modelo Party AoE: 1 Tanque 1 Support (Preferentemente SE para empo y recharge, o EE para recharge) 4 wiz [Preferentemente Humanos para summon recharge mana (no consume exp en classic) , mass poison, flame strike y body to mind] Intercambiables: 1 Tanque mas (en lo posible futuro Sword Singer o Blade dancer) 1 Roll Extra (Preferentemente Spoiler para aprovechar el loot, sino otro Support de recharge/heal) 1 Wiz mas (Para mas facilidad de farm)
  21. 2018 Septiembre / September

    Recuerda que los changelog son mensuales, estos temas son actualizados de forma constante hasta finalizar el mes en marcha. ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa Arreglos: ✔ - Arreglado TradeUpdate NPE ✔ - Actualizado statBonus ✔ - Tomar follow target cuando IA es un attackable ✔ - metodo isNowAvailable de QuestState no deberia devolver null ✔ - Se previene verificacion de pathfinding en Npcs friendly ✔ - Nuevo metodo en L2PcInstance updatePvpTitleAndColor ✔ - Agregado Rune extraction ✔ - OpCheckCastRangeSkillCondition no deberia multiplicar el valor de la distancia ✔ - Arreglos en Raidboss spawn ✔ - Nuevos spawns de catacumbas ✔ - Iconos rojos para items no disponibles ✔ - Spawns de metodo xml ahora son sincronizados ✔ - Agregado soporte para agathion items slots ✔ - Mejoras en Agathion bracelet y UserInfo ✔ - Agregamos nueva condicion MinimumVitalityPoints ✔ - Agregamos los items que utilizan la condicion minimumVitalityPoints ✔ - Cambio de valor null a empty en el agroList ✔ - Actualizado skill trees ✔ - Arreglado items desaparecian antes del tiempo restante ✔ - Agregado dialogo de tienda faltante Tyra (30420) ✔ - Agregado dialogo de clan level ✔ - Armor Sets actualizados ✔ - Arreglado Testimony of prosperity recipe ✔ - Arreglada quest PathOfTheOrcRaider ✔ - Agregados cascos grado B al blacksmith unseal ✔ - Agregado npc faltante Ellie y su buylist ✔ - Agregado parametro de maxEnchant en EnchantItemData ✔ - Agregado metodo isQuestMonster ✔ - Arreglos en Turek Orc Invader ✔ - Borramos Npcs duplicados ✔ - Arreglos en spanws de Saga of the Duelist ✔ - Agregamos spawn faltante del npc Kepra ✔ - Reemplazamos ataques y teleports locks con metodos sincronizados ✔ - Cambios en Soul Cry ✔ - Agregamos los nuevos bonus de set ✔ - Desactivamos movimientos mientras se ejecutan ataques ✔ - Mejoras en skills de armors ✔ - Arreglos en daily reward (day attendance) ✔ - Arreglos en paquetes de freight ✔ - Borramos valores is_freigtable ✔ - Cambiamos valores incorrectos de distancia de NPCs ✔ - Desactivamos movimiento mientras se castea ✔ - Arreglado bug que verificaba el height y no permitia castear a veces ✔ - Agregamos npc faltante Leo ✔ - Desarollada Instancia Monster Arena ✔ - Arreglos en handler CreateItemRandom ✔ - Battle Box necesita ser 100% Otros cambios: Reportes de usuarios:
  22. 2019 My Old Changelog

    - Item log formatter NPE fix. - Making Olympiad participants invulnerable at match end. - Squash events, event item additions and event related fixes. - Addition of missing abnormal types. - Proper Chef Monkey event. - Update last player server position upon teleport. - Enabled double check for doors before normal checkMove - Addition of Zaken raidboss spawn - Reduced insane raidboss stats - Removed non existent item drop - Removed non existent NPC spawn. - Addition of missing new raidbosses - Updated system messages and NPC strings - Updated rune fees - Removed non existent damage message parameter - Updated skill names - Updated race track zones - Addition of Ceremony of Chaos rewards - Set additional CoC rewards count to one - Fix for null variation options - Updated Zaken island geodata - Addition of basic Zaken AI - Various product items. - Use geoengine for target LoS - Corrections for target LoS - Addition of quests 11001 and 11013 - Custom auto potion system - Custom mana potion (728) - Added random spawn system - Random Spawn System - Minor auto potions config typo correction - Custom olympiad period config - Fixed Spheric Barrier effect - Custom specific Olympiad competition days - Special Classic ruin area herbs - Updated gatekeeper Bella spawn and related teleports - Added Newbie Kit (29510) to initial equipment - Commented region debug messages - Do not log nonexistent skill if id equals zero - Popup damage can increase the system message param length - Return zero as nonexistent skill level - Updated Zaken Olympiad items - Fixed 1st class and 2nd class buff scrolls - Correction for AltOlyPeriod config value - Addition of quests 10995, 11007 and 11019 - Rare accessories - Multisell enchanted items support - Reworked quest Moon Knight - Respawn rework and various changes - Fixed wrong zone check html break position - Addition of Disconnection class - Addition of True Hero - Minor correction for some global values - Timer improvements - Keep skill sublevel in case of level increase - Fixed spawn protection - Fixed restoring summons on login - Restoring servitor must remove database record at all times - Threadpool refactoring - Addition of missing DatabaseFactory initialization message - Dropped useless IThreadPoolInitializer - Minor spelling improvements - Disabled spawn protection messages in peace zones - Addition of quest Help with Temple Restoration (11002) - Try to fix region related log spam - Addition of missing quest checks - Do not use switch for less than three cases - Ability to use specific NpcStringId for quest name - Base packets moved to commons network - Addition of quest 11014 and improvements - Addition of quest Temples Decorations (10996) - Addition of quest Preparation for Dungeon (11008) - Fix for offline traders after server restart. - Option to force delete spawned minions upon master death - Force updating multisell items to database - Removed unused PlayerSpawnProtectionAllowedItems config - Summons should run after spawn - Fix for pomanders on profession cancel - Fixed traits exit called more than once - Continue trait checks instead of return - Lot of retail corrections on items and npc values - Removed unused death penalty stuff. - Minor value addition at CategoryData. - Apply premium exp rates in addExpAndSp method. - Robe casting speed addition to skill Spellcraft (163). - Reduced matk speed bonus after some retail tests. - Moved some common utils to gameserver - Improved admin setclass sex check - Fixed class change NPE - Addition of quests 11003, 11004 and 11005 - Minor fix for decrease skill level - Minor fix for Compelling effect - Removed double range check from general chat handler - Addition of quests 11015, 11016 and 11017 - Prohibit casting of spells while disabled - Changed bonus exp/sp calculations - Petrify when hitting a lower level raidboss - Various code changes - Refactored logger variables to caps - Zone related changes - Proper NpcStringId for quest 11017 - Prevent the respawning of deleted NPCs - Fixed admin spawn command hanging client - Proper spawn location for Jasmine (30134) - Prevent null elements in GameTimeController list - BlockList message does not need name parameter - Minor code improvement for Quest class - Solution for revalidateZone NPE. - Better handling for NPC removal - Deletion must handle instances as well - Improved checkIfPvP method - Classic karma item drop calculation - Classic clan level up conditions - Missing Gentler (30094) html - Better logs for null region check - Minor logger changes. - Addition of missing Dwarven Craft (1321) to dwarven fighter skilltree. - Prevent moving to nonexistent regions - Parsed recipes from client - Order recipes by id - Keep sublevel on skill level increase - Prevent possible cast NPE. - Default item skill type_chance should be 100 - AntiFeedManager related improvements - Enabled skill conditions - Dropped the use of GameTimeController for spawn protection - Do not use character super to get player invul status - Fixed typo at Op2hWeaponSkillCondition - Fixed typo at OpTargetWeaponAttackTypeSkillCondition - Fix for AddSkillBySkill effect handler - Addition of Loser Priest quests - Prevent wall collision issues - Comment typo fix - Various Classic changes - Updated item crystal count from L2Wiki - Monsters in instances should not teleport to spawn - Item price corrections based on client - Revert null entry removals from game time controller - Prevent walk node list index out of bounds exception - Updated experience data. - New solution for attack movement issue - Decay task manager improvements. - Fixed Olympiad buffer spawning. - Set last server position when player is restored. - Complete char regeneration task - L2Attackable no longer implements Runnable - Use new RandomAnimationTask - Removed L2 prefix from LoginServer class name. - Removed buggy geoengine Z case corrections. - Addition of config for disabling player keyboard movement. - Corrections at spawning minions. - Retail messages fix - Keep sublevel when giving available skills. - Chat ban command fixed and upgraded. - SummonNpc broadcast fix. - Proper message when source is different than target in some effect handlers. - Use equals for contains method object comparison. - Remove revelation skills before subclass removal. - Unified formula for critical skill damage as L2OFF have. - Proper angle range for pole attacks. - Fence Support - Added the scheme buffer for Classic. - Fixes for several broadcasting position related problems. - Clan notice html break line replacement. *** Antharas Upgrade + more fixes! *** - Addition of New Potion Development quests - daily mission item fixes - Giran spawns rework - Autoloot adena retail - Aden map updated (server-side) - Addition of Forgotten Island spawns - Addition of quest 11020 - Scheme buffer improvements - Addition of some missing htmls and removal of an invalid spawn - Fixed scheme buffer black icons. - Parsed new NPCs - Parsed new items from client. - Parsed new skills from client. - Updated item prices based on client. - Tower of Insolence spawns rework. - Addition of Ateld AI. - Admin teleports for Forgotten Island. - Added missing ToI guard weapons. - Ateld should talk only to CC leader. - Updated commission item packets. - Updated geodata files. - Retail flying dismount prohibition. - Clear pet data when dismount. - Updated Giants Cave and Forsaken Plains area. - Addition of Red Gem Necklace quests. - Various quest improvements. - Devil’s Isle spawns. - Devil’s Isle NPC spawns. - Inventory redundant null assignment removals. - Updated AbnormalVisualEffect - Dropped L2Spawn spawnOne method. - Sel Mahum NPC clan to XML. - Broadcast prohibitions. - Use statement batches to prevent SQL interruptions. - Support for deleting items when LongTimeEvent ends. - Added new A grade Helmet ids to armor sets. - Use Cloth Piece to unseal A grade armors. - Updated reseal A grade armor multisell. - Updated grandboss droplists. - On screen message when you get Sibi’s coins. - Removed invalid reuseDelayLock skill parameter. - Support for multisell maintain ingredient. - Addition of missing blacksmith craft multisell. - Addition of Super Runes. - Removed non existent NPC spawn (34024). - Fix for sell buff html limit - Addition of DuelistFury effect. - Prevent using skills while teleporting from community. - Fixed Henna packets. - Automatically send NpcLogList with Quest onKill. - Check destination when L2AttackableAI thinkAttack moves L2Character. - moveToNextRoutePoint improvements. - Skills on reuse time should count as disabled. - Additional use of reuse hashcode constant. - Changes to be sure summons do not spawn in a walls. - Improvements on playMovie - Save instance time even if player is not online - Send InventoryUpdate when calling RestorationRandom effect - Skills Multiple Shot (987) and Death Shot (990) should have static reuse - Increased maximum party member count to 9 - Disconnection task improvement - Quests 11006 and 11018 - Addition of quest Future: Dwarves (10993) - Addition of quest Future: Orcs (10994) - Addition of quest Future: Elves (11012) - Maximum level increased to 85 - Offline trader disconnection improvement - Fixed offline shops that are loaded after server startup - Dropped unused GameGuardCheck task class - Proper modifier order and removal if implied by their context - Removed unnecessary Long literals - Addition of RequestTargetActionMenu packet - Fixed CharEffectList exceeded effect limitation method - GeoEngine door check improvements - Fixed skills ignoring social class - Fixed battlegrounds resurrection - Updated Classic clan rewards - Clans can participate in sieges starting from level 3 - Addition of quest Punitive Operation on the Devil Isle (10866).
  23. Hola a todos, gracias por tomarse el tiempo e interés en el proyecto así sea su primera y espero que no única lectura sobre el, se los agradezco de verdad. Como algunos ya sabrán pero otros no, participo en diversos sectores y tengo varios proyectos, algunos en pausa otros en desarrollo y otros solo ideas a la espera de ser explayadas... Como SquadGamers, como la emulación de otros juegos como APB, Black Desert, ArcheAge, entre otros juegos. Uno de ellos es construir un servidor classic orientado a una calidad por encima de lo amateur, lo cual hoy por hoy solo es posible por aquellos pocos con conocimiento, o aquellos sin conocimiento pero mucho dinero para pagar por aquello que no se consigue gratis. Los motivos por los cuales no ven tantos server classic, es justamente porque no tiene un desarrollo gratuito y de gran magnitud como High Five o Interlude. Ademas de no contar con herramientas gratuitas de edición de cliente tampoco. Yo hace 1 año comencé a colaborar en el desarrollo de un source classic (no de un servidor) Luego con el tiempo adquirimos una herramienta paga de edición de system para classic junto a un cliente para el cual desarrollo código hace ya 3 años. Luego por cuestiones de tiempo, disminuí mi tiempo trabajando en el source y lo hacia de manera privada al no tener tiempo para testear mis fixs y enviarlos para colaborar con el source. Con el tiempo se filtraban los files, como es de costumbre cuando el monto de pago no es alto (Empece como colaborador en L2jUnity una base muy solida ya que los creadores del proyecto son 3 personas muy reconocidas en el ámbito, Sdw, Nik y UnAfraid) Luego empece a colaborar en L2jMobius y al día de hoy tengo mi propio source ya que re-trabaje mucho código realmente. Empece en Classic 1.5 y a la brevedad pase a 2.0. Luego pasamos a 2.5 (Zaken) en cuanto al código base, luego actualice de forma particular a Antharas y ahora volví a poner tiempo en mi source y lo pase a Seven Sing, la ultima crónica Classic. Decidí hacer este thread para comentarles que empezare a crear un servidor Classic, con tiempo ya que a diferencia de Interlude y High Five hay mucho por trabajar, pero me agradaría darle a la comunidad una alternativa, ya que hoy por hoy el único buen servidor classic es Ashenvale, el cual respeto muchísimo, son de los pocos proyectos que veo que realmente ponen su esfuerzo en hacer algo de calidad y si tienen que poner dinero lo hacen, como lo hicieron comprando los files de L2Scripts. Por mi parte, al tener tanto trabajo hecho, no estoy interesado en comprar dichos files. Ademas de otros temas a considerar a la hora de mover de una estructura a otra todo tu trabajo. En las próximas semanas estaré creando la pagina de facebook, publicando el changelog, y abriendo foros de pedidos de información y contribución. Espero que la comunidad entienda de una vez por todas que los servidores emulados (como muchas otras cosas) se construyen en conjunto, en comunidad... Gracias a todos por leer y espero ver su apoyo así sea en comentarios o likes para saber que contamos con gente y así poder dedicarle tiempo, ya que si no se ve un movimiento, las posibilidades de abandonarlo son mas grandes, asique si te interesa este proyecto, la mejor manera de ayudar en su evolución es compartirlo, estar atento a las noticias y cualquier otro apoyo que puedas dar, como puede ser brindar información oficial del classic la cual estaremos pidiendo en los foros una vez creados los mismos. A compartir! Saludos.
  24. Standard Anti-Bot Protections & Others

    O L2Sguard é o anti-bot que vamos usar, vários de vocês já devem ter ouvido. É o melhor anti-bot do mercado, usado por todos os principais servidores do Lineage2, e como pretendemos alcançar uma qualidade similar, adquirimos essa mesma proteção. Em palavras compreensíveis, algumas das tarefas do anti-bot são: Criptografando arquivos do cliente Proteção anti-hack Proteção anti-bot conhecida Proteção anti-radar Proteção contra modificação de arquivos de interface etc (sem ativar no beta) Análise de comportamento de jogadores que são registrados em uma lista de possíveis bots automaticamente. (sem ativar no beta) Atualização constante contra o Adrenaline premium.
  25. ¡ Thanks for your interest on us ! The idea of SquadGamers came a while ago, and began to take its name in our heads at the beginning of 2017 and we began its development in February 2018. I started this project with my friend and companion Leandro Silvetti (Coco Style) and soon they were joining friends wanting to collaborate. SquadGamers is not and will not be just a forum, we believe in the potential that we have in knowledge as well as in desires and ideas. We believe that we can make a different community in many ways, from the social sphere, to what we will offer over time, of which we will be giving you some small comments about it ... Forum: Our forum, unlike usual, will not only have more design and tools as time goes by, but we will have sections that are somewhat out of the ordinary. Like what? Well we leave some titles and the idea about it so you can see a brief screenshot. Work Section (Only for Argentina at the start) The idea of this section at the beginning is to share all the works you can share, preferably those simple ones that many could enter. There will be more details in the section of said forum. One of the ideas for the future is to offer services or look for them, this will not be at the beginning since we want to implement some systems first. Merchandising: We have in mind the idea of generating merchandising of the community, not only selling that would be the least important. But by raffles, prizes, or gifts that we do for different issues, either by the contribution that someone gave us or assess their attitude to us. Divers. T-shirts Cups. Poster type posters with frame. Advice: We really believe in the concept of "community" and that is why we also have in mind to provide advice on everything we can, the idea is to initially provide it through the forum in its different sections and later perhaps develop a tool so that this can be More useful and simple way, some topics that we would like to address in the future are: Game Server. Technology. Image and video design. Hardware. Some others. News: Queremos habilitar junto a nuestra pagina oficial (la cual no es el foro) una sección de noticias en general, sobre el mundo del gaming, la tecnología y algunos temas más. Pero por el momento por falta de tiempo no es posible llevar a cabo ésta idea... Esperaremos algún alma caritativa que desee llevar a cabo ésta idea! Games / Streaming Technology PC Hardware & Consoles Some others. Game Servers: While there are and always have been communities with their own emulated and official game servers, we also want to support those enthusiasts who wish to open servers and have certain knowledge, providing them not only a forum with many tools, but a whole structure and equipment to accompany them and that the success and learning is a little more pleasant and close. For the moment, the servers that we want to have officers, and those that are currently emulated are: Emulados - Propios. Lineage 2: Victory Hi5 - Sub Acumulativas. Minecraft: SquadCraft - Survival, Faction & SkyBlock. GTA V: NoNameYet - Roleplay. Lineage 2: NoNameYet - Classic Antharas. Mu Online: NoNameYet - Reset Mid Rates. Oficiales - Deseados. CS:GO Rust Battlefield 4 Conan Exile Squad 7 Days To Die Arma 3 Social Network: Some time ago I started to develop a social network that would be oriented exclusively for players, similar to facebook but with some extra tools, raffles, internal forums and others. So that communities, clans or groups can use those tools. With Steam, Origin, Uplay, etc. At the moment this project is totally on hold, but I would like to resume it in a future not very close yet. Emulator Development: Sometimes when I have some free time I collaborate on game server emulators, so far I work on: Lineage 2 (Java) Infestation (WarZ) (C#) Tera (Java) BlackDesert Online (C#)
  26. Que juegos jugas?

    Por ahora solo L2 pero muchos juegos pasaron por mi querida pc Lineage 2 SAO Hollow realization Rust 7 Days to Die Konan Exiles Warcraft I, II y III Diablo I, II y III Ark CS 1.5/ 1.6 /Go Dota Dota2 Starcraft I, II MU Final Fantasy todos los gracias a steam Subnautica y muchos mas q si sigo mencionando se me hace eterno el post jajajaja
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