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  1. Last week
  2. Este es un changelog del server paralelo de pruebas que tenemos.
  3. Earlier
  4. Taco, actualmente luego de que hayan pasado ya un poquito mas de 2 semanas, seguis considerando que esto no esta bien? Gracias por tu tiempo desde ya, aguardo respuesta
  5. Esto ya se vio, en caso de que actualmente no este bien en tu opinion, te pedimos que crees un nuevo post para saber que es luego de los cambios realizados hace unos dias, si? Cierro, saludos!
  6. Que tal Spektrum! Te agradezco tu pronta respuesta y me emociona la posibilidad que algún día se haga, espero no esté tan lejana la idea, ya que la versatilidad del juego incrementaría mucho, creo yo, pero como bien dices desconozco la manera en la que esto pudiera afectarles. Estaré muy al pendiente de las actualizaciones haha! Gracias!!!
  7. Creemos que esto ya fue resuelto, si se cree que la clase sigue desbalanceada por favor hacer un nuevo reporte.
  8. Hola @Kamarada, pensamos en hacerlo tiempo atras, pero puede generarnos muchos bugs, por eso no se realizo algo como eso. Quizas en un futuro (no muy cercano) se podria realizar, ya sin tareas de prioridad encima nuestro. Gracias por tu sugerencia!
  9. Hola todos! Espero estén muy bien. Me gustaría mucho solicitarles que añadieran "SubClass Switch" para así poder hacer cambio de base y así lograr hacer del juego un poco más dinámico. En espera de sus comentarios. Saludos!
  10. Este es nuestro changelog, el cual estaremos intentando dejar con la mayor cantidad de detalles y lo mas actualizado posible. ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa [A verificar, o a la espera] Cambios realizados: ✔ Fixs en auto subclass tries limit cuando termina el ciclo de olimpiadas. ✔ Aumentada chance de element stone: De 40 y 35 a 55 y 45. [15 y 10% extra.] ✔ Re-trabajado codigo daily reward ! ✔ Creado limitador de banderas de TW. ✔ Saggitarius +3% speed ✔ Wind Rider +4% critDam ✔ Ultimos cambios a Daily Mission antes de ingresarlas al juego! ✔ Mejoras en sistema Random Zone [necesita pruebas antes de aplicarse version 1.0] ✔ Mejora de agathions de donación (nuestros) Valakas, Earth, Water En tienda Vote Coin (pedirá el agathion primario de donación) ✔ Tw flags limit probado, funciona OK. Se crearon las configuraciones en el core para fácil configuración en tiempo real de ser necesario. ✔ Removidos 2 Daily Mission, ya casi lo activaremos! ✔ Random Zone system: (Una vez realizadas las ultimas pruebas ya quedan aptas para crearse y lanzarse!) Ahora soporta valor de zona no dual box (individual para cada zona) Ahora puede configurarse para ser anunciadas o no al activarse y desactivarse las zonas. ✔ Agregado log de cancel sub tries al terminar ciclo de olympiadas, para notificar mejor las acciones del servidor ✔ Agregado mensaje extra para el usuario al recibir sus donation coins por salir héroe. ✔ Creado soporte core para abrir links desde adentro del juego. Se creara npc con links útiles. Mas adelante se creara botón para votar desde ingame. ✔ 7Th Anniversary Cloaks ahora darán los mismos stats que Cloak of Freya. ✔ Agregado "One Billón Ticket" a item to exchange 1kkk to this ticket y vice versa. ✔ Arreglo en client-side de Victory Ticket. ✔ Arreglo en random zone al activarse la zona cuando los usuarios ya estaban dentro (sync fix) ✔ Steal Divinity: Partial fix skills isTriggered no deben robarse (Retail-Like) [Falta agregar parámetro isTriggered como son oficialmente a todos los skills 1 x 1] ✔ Dead of Queen Ant or Beleth now is announced.
  11. Es Depende como lo mires por ejemplo vos te quejas del maestro y si lo pones en la escala de daño del server entraria en 4 lugar. Un glady con final secret me pega 7k 8k- un mago activado me pega 6k 7k- un arquero elfo de la luz 3k- un maestro full activado 3k y hablamos full activado entonces que te quejes de esto es un poco ironico por que ay clases que hacen el doble de daño y sin necesidad de activarce nada. por eso a la hora de hacer un replanteo ay que mirar todo y no lo que le conviene personalmente a uno. por ejemplo vos pensa esto, un maestro va a pegarle a un glady y se muere solo por el refle a eso sumale que un maestro full equipo con set pvp se come 8k tranca de un glady. otro ejemplo que nos cagabamos de la risa con mi hermano un mago howler le metia 7k de critico y mi hermano que es clase maestro le pegaba 3k y el que se puso a quejarce fue el howler que el maestro hacia mucho daño jajajaja! encerio men! la gente realmente es hija de puta yo miro y me agarra cancer con estas boludeces. cancer por que tenes clases que sin activarce te pueden matar de 1-2 hit como el glady y el howler y la queja la haces a un clase que se tiene que activar para poder hacer la mitad del daño y comerce todo el refle.
  12. Gracias por tu reporte, estaremos corroborando si es necesario o no hacer un cambio a esta clase.
  13. Estaremos viéndolo apenas terminemos algunas prioridades, gracias por el reporte
  14. Hola quiero reportar que la vesper leather no da el daño critico ... lo probe y pegas lo mismo con un ropa nograde que con ese set respecto al daño critico claro
  15. Me parece perfecto que quieran hacer que todas las clases puedan ser óptimas en pvp pero se fueron de tema con los enanos tienen como 16k de hp y viven, literalmente viven activados, corriendo a 315 con 6000 de p.def alcanzando tranki lamente a cualquier char, además con el set pvp les pegas y te bajas el atack speed un montón, para completar el tema el slow no sirve por que tienen 2 Rush y además se lo saca, te tiran root hasta que te entra te pegan una vez y ya está te bajo la speed...... Osea es un PJ tanke que pega durísimo con todas esas activaciones y con un montón de de heal y speed, es completísimo el bicho de mierda, para mí deberían de bajarle mucho la speed o el daño. O algo no se.....
  16. Me parece perfecto que quieran hacer que todas las clases puedan ser óptimas en pvp pero se fueron de tema con los enanos tienen como 16k de hp y viven, literalmente viven activados, corriendo a 315 con 6000 de p.def alcanzando tranki lamente a cualquier char, además con el set pvp les pegas y te bajas el atack speed un montón, para completar el tema el slow no sirve por que tienen 2 Rush y además se lo saca, te tiran root hasta que te entra te pegan una vez y ya está te bajo la speed...... Osea es un PJ tanke que pega durísimo con todas esas activaciones y con un montón de de heal y speed, es completísimo el bicho de mierda, para mí deberían de bajarle mucho la speed o el daño. O algo no se.....
  17. Me parece que se pasaron con los Buff a los kamael Ballesteros ellos ya tienen 4 skills para bajar p.def , junto con activaciones muy duras como el apetite que les hace pegar durísimo, por lo que la única ventaja que tenía con mí Archer era que les pegaba fuerte, y ellos ami lo mismo, además de esquivar bastantes ataques y ahora que les subieron la recistencia a flechas y el acuracy eso se fue a la mierda , mezclado con el soul barrier(que enchantado 30 en Time es permanente!!!!)pase a pegarle 3000 de crítico mientras que ellos me pegan 8k y con apetite ni ablemos lo que pegan. Y ya que estamos sigo considerando que el Archer blanco está por debajo de los otros dos.
  18. write us on facebook (or pm here) with the accounts name to check it (ONLY ACCOUNT NAME, DO NOT WRITE YOUR PASSWORD.)
  19. Hi i can't login to the game with any account and the game give this message help me plz
  20. After think and talk with the staff members and the owner, we think any of this suggestion are valid for our server idea. Thanks for your feedback Mercilec.
  21. Also. I suggest you reduce the durations of debuffs like Stuns, Roots, Paralyze to 2-3 seconds and other debuffs like Hex, Vortexes etc to 5-7 seconds.
  22. Actually 20 max buffs slots is better since the server has combined buffs (20 including dance/songs etc etc, everything).
  23. 1) Reduce the amount of buff slots to about 24 to 28 (buffs+dance/song etc). AND make SELF buffs take no buff slot. This will force players to choose SPECIFIC buffs with which they want to play the class. Hence this will force players into BUILD OPTIONS. Right now, there are too many buff slots so every player can get every buff he possibly needs. While if u do what i suggest player stats/builds will differ. 2) Reduce the AUTO ATTACK CRITICAL DMG across the board (meaning in all classeS). Because right now with all these buffs and so strong critical dmg, many skills are simply useless/not worth using. So the game is mainly an F1 gameplay, which is lame. I will add more if i remember. Plz reply, i want to know if u will do any of these changes so that i know what i do next. Thank you.
  24. Entiendo, pasa que algunos stats se aumentan directo en daño, no lo vas a ver reflejado en los stats. Fíjate q en el changelog figuran algunos balances como: "Stats Balancer" y otros como "Damage Balancer"
  25. Hola spek, no miro solo stats las fotos son solo para mostrar que con grado C e incluso activado queda muy atras de un archer en mismas condiciones.
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