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  1. Last week
  2. si quieren yo armo un clan para pelearle a los antiheroes pero necesitaria ayuda del staff en hacer propaganda via fb y insta para meter gente
  3. Earlier
  4. Buenos dias, buenas tardes o noches. Pues nada, ayudamos a nuevos clanes y players que entren al servidor, saludos y nos vemos in game
  5. Hola gente de Victory. Quiero dividir este post en 3 partes. En una de ellas hablaremos sobre lo sucedido, en otra sobre nuestra actualidad, y por ultimo en lo que vendrá para Victory. Analizando el pasado. 1) Es bien sabido que el server se vació bastante con la ida de 2 clanes, los motivos son varios. No solo la ida de ellos sino de varios usuarios. Estos motivos siempre se resumen a "disconformidad" y quien sabe del rubro de desarrollo de video juegos lo entiende, en vez de poner excusas. Esta disconformidad sucede por muchos factores, por nombrar algunos importantes: A) Cantidad de usuarios ingame para interactuar B) Balance de clases (o gustos) C) Errores y/o features que funcionan bien pero tienen un impacto negativo D) Falta de originalidad y/o entusiasmo a la hora de realizar el servidor por su staff E) Falta y/o mal soporte por parte del staff F) Problemas externos (Ataques DDoS, Problemas con el Hosting, etc) Respecto a estos puntos podemos decir que: A) La comunidad de subclass acumulativa es baja, y claramente el servidor fue un éxito en lo que a sub-acu Hi5 respecta. Y sin duda siempre hay que intentar mejorar este y cualquier otro aspecto sin quedarse con lo bueno nada mas. B) El balance de clases no ha sido el mejor, tuvo grandes problemas respecto al entendimiento y recursos técnicos también. En este aspecto se esta trabajando para mejorarlo. C) Hubo features que no funcionaron bien, como el caso del Daily Reward, como también hubo varias que funcionaron bien pero el impacto fue algo negativo, como el caso de los Épicos en fin de semana, entre otros. D) Este no es nuestro caso sin duda, pero es bueno aclarar que es uno de los factores que generan cierta disconformidad. E) Este tampoco es nuestro caso, ya que no solo atendemos a todos siempre, sino que de buena manera y predispuestos a hacer lo que queremos hacer para nuestros usuarios, ayudarles. F) En nuestro caso no tuvimos tantos problemas para la cantidad de ataques que hemos tenido, lo cual indica que el trabajo que he realizado sobre esto, no esta errado pero aun hay por mejorar. Siempre es bueno analizar hacia atrás, para poder modificar y mejorar esas cosas en el presente para obtener un mejor futuro. Tambien es sabido que nuestro nivel de login por parte del staff disminuyo considerablemente a partir del 20 de septiembre aproximadamente. Esto es debido a varios sucesos, el Owner del servidor iba a ser Zaba (no yo) pero tuvo problemas con su PC y posterior a ello problemas personales. A su vez, Shinigami comenzó a trabajar mas horas, por lo cual no podía estar tanto tiempo online, y por mi parte también empece a trabajar mas, dado que a la hora de abrir el servidor yo me había tomado vacaciones para poder estar al 100% con el servidor. Luego el Owner(Zaba) y su GM(Shinigami) seguirían con el servidor mientras que yo pasaría a estar solo en la parte técnica. Dado el inconveniente de que Zaba no pudo estar, el plan se fue por la borda en un punto dado. Ya que todo tenia ciertas fechas estipuladas, y esto termino dejándonos sin planes de contingencia en cuanto a "tiempo" Como conclusión y agregado, podemos decir que no han sido muchos los fallos evitables. El problema de tiempos en el staff hizo imposible poder solucionarlos todos a tiempo. Es evidente que debemos re-ver estos 2 temas, tanto las cuestiones del staff como las disconformidades por parte de los usuarios. Comentando un poco la Actualidad. 2) Que sucede en Victory y sus miembros del staff actualmente? Respecto a Victory estamos en un momento de algo parecido a una "pausa", y digo parecido porque no es una pausa exactamente... Estamos reflexionamos lo sucedido para sacar lo mejor. Mientras tanto realizamos todas nuestras otras cosas diarias, y damos soporte a Victory pero con menor frecuencia. Dentro de nuestras cosas diarias se encuentra la gran pregunta de "que podemos hacer con Victory?" Sin duda no queremos cerrar las puertas durante 1 año nuevamente. Y por eso estamos realizando trabajo para el futuro de Victory pero muy lentamente. La lentitud se debe a varios factores: Trabajo/Vida personal de los integrantes, cada uno de nosotros, trabaja y estudia de diferentes maneras. Proyectos que requieren nuestra atención por cuestiones de fechas o incluso de objetivos globales de lo que anhelamos (que no se limita a solo L2Victory) pero que algunos de esos objetivos involucran de forma directa o indirecta a L2Victory. Por nombrar algunos: Creación de nuestro propio launcher de SquadGamers Esto nos evitaría varios problemas que los launcher de L2 tienen, ademas de abrir nuevas puertas a otros recursos. Expandir nuestro Staff de SquadGamers Esto incluye a L2Victory sin duda. Crear la web principal de SquadGamers En esta web/intro estarán los diferentes juegos y/o proyectos en los que se trabaje actualmente, centralizando así la visión de todos y dando un efecto rebote a largo plazo entre los servidores de SquadGamers. Estos son algunas de las cosas que afectan a L2Victory. Pero no las únicas, actualmente se trabaja en un servidor de GTA V (Zaba), en un servidor de Mu Online (NoHands), Emulador de ArcheAge (Spektrum), Server Files de nuevas crónicas de L2 (Spektrum) Y esto cabe destacar que es en lo que se trabaja, pero no quita que constantemente se analiza la posibilidad de muchas cosas, como alojarnos en Latino América, la posibilidad de continuar creando nuestro propio juego, que actualmente esta en standby. Preparando el Futuro. 3) Llegamos al ultimo punto, el cual quizás sea el que a muchos mas les interesa. ¿Verdad? Hay realmente muchísimos factores a tener en cuenta que impactan sobre este tema... Desde nuestros tiempos, hasta el dilema de si reiniciar como pide la mayoría o no, e inclusive hasta la problemática actual en la economía Argentina (la cual nos impacta aunque muchos quizás no lo hayan pensado) Debo afrontar una realidad, la cual es saber el tiempo y dinero que tomara reflotar el barco con el costo de no hacer lo que todos hacen. (Cambiar nombre del server, jamas dar la cara y abrir otro server distinto) Ese costo saldrá de mi bolsillo, las donaciones de Victory ya van a haberse terminado en 1 a 3 meses (dependiendo si se mantiene solo lo básico o no) Entendiendo esto como puntos principales pero NO los únicos... Les comento que en los próximos días volveremos a reunirnos el staff para contemplar todo mi plan de acción, posibilidades, decisiones y demás cosas.. Si el resultado es positivo, comentare las decisiones y plan a seguir. Ya que no tiene sentido comentar aquí ahora mismo mis ideas y demás sin antes haber reunido al staff para tener opiniones, saber con quien se cuenta y quien no, etc. Esperen noticias, porque las habrá. ¡ Gracias a todos por leernos y por sus bellos mensajes en facebook !
  6. Hola, buenos dias, despues de que el dia de ayer el server se desconecto 2 veces en la primera vez, al entrar los miembros del clan, notamos que no existia nuestro clan y no teniamos clan, se reinicio el servidor seguido y pasa que fuimos el unico clan que no carga el servidor, ya nos hemos empezado a desmoralizar por la situacion que nos paso. Saludos y gracias por leerme.
  7. Este es nuestro changelog, el cual estaremos intentando dejar con la mayor cantidad de detalles y lo mas actualizado posible. ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa [A verificar, o a la espera] Cambios realizados: ✔ Arreglado display de NPC Andromeda (no se visualizaba el NPC aunque este spawneado) ✔ Arreglados spawn guards de AAru y Antharas fortress. ✔ Mejorado html admins a la hora de ver info de los mobs (brinda información útil ahora para agilizar procesos) ✔ Mejoras en logs de GlobalEvent handlers ✔ Arreglada config faltante que cargaba valor default en el core. ✔ Creados comandos para ejecutar TW de manera forzada (necesario para realizar pruebas) ✔ Creados comandos para poder setear tiempo de TW (util por cualquier inconveniente futuro) ✔ Arreglada feature de limite de banderas: Esta feature al aplicarla se bugeaba y si bien no te daba el ítem (bandera) tampoco re-spawneaba la bandera como es debido. Esto fue corregido. ✔ Arreglos en olympiad hwid bind respecto a la carga de los htmls. ✔ Mejorado Olympiad hwid bind feature, ahora podrán desvincular su character (con un periodo de penalizacion de 5 días) ✔ Creada configuración para modificar horarios de los TW. ✔ Creada configuración para modificar horarios de los sieges según los tipos de castillo (como es oficialmente) no se cambiaran 1 x 1. ✔ Modificados horarios que pueden seleccionar los usuarios para sus castillos. Antes: 9 y 13 hs Ahora: 16 y 21 hs ✔ Modificado tiempo limite a estar fuera de zona con la bandera de TW de 10 a 2 minutos. ✔ Mejoras en geodata de algunos estadios de olimpiadas para solucionar problema random de que a veces no pueden pasar de la puerta.
  8. Hi, srry for late answer, I was with some energy troubles, my SSD disk overcharge so I'm back online just now. I'm going to check this and bring an update to this topic.
  9. Hello friends. I would like to suggest that some buffs be increased their times for ease in both Farm and PvP. All are currently in the 5 minute time frame. Increasing their time would not influence other issues because all the buffs I will list already have a considerable time, will only make life easier for players. A specific buff has already been increased for the same reason, so for ease of play it's Cozy Mocus, an essential buff for archers. Below is the list of buffs that can change the duration times. War Cry Rabbit Spirit totem Ogre Sourut Titem Bear Sourut Titem Wolf Spirit Totem Pulma Spirit totem Majesty Duelist Spirit Thrill Fight Fell Swoop Combat AuraDeflec Arrow Battle Whisper Defence Motion Deflect Magic Rage Furious Soul Blood pact thanks in advance, and leave your opinion.
  10. I wanna let you know about I already read your topic, when I have a bit more time to check what from this can be done or not, I will reply again !
  11. A good idea would be to add a zone with good drops that ppl will get cancel in teleport and they should use their own buffs Also an event with no buffs can be good also
  12. Some things to make all classes playable Summoners :we can edit final servitor level 1 so it can stuck with ordinary chant of victory of buffer ( that way you have stronger summons and in olympiad summoners wont be impa) Sws and bladedancers :we can edit skill iner rythm (passive skill lvl 78) to give extra 10% hp, p atack, m def , p def and 5%atack speed and casting speed we can also give them an extra skill as shervitor share lvl1 so we can have a hybrid sumoner -fighter if they take sub summoner About all kind of healers :maybe an extra skill as shervitor share lvl 1 would be nice so they can heal ,have a good summon and buffs ( if they take summoner as sub) p.s. Original summoners will always have better stats in summons because of final servitor lvl 1 that will stuck with ordinary cov Also i saw that sos icon doesnt stuck with zealot ai fr guts i think that sos icon shoudnt stuck with ai and zealot but it should stuck with fr and guts, Ai and zealot should give less atack speed and critcal with other weapons except sword snd blunts now its doesnt give anything after all its stuck sub all take subs so they can earn something Last but not least dynasty items should be less expensive so new people can join server easily Well thats all for now Looking forward to hearing from you
  13. Taco, actualmente luego de que hayan pasado ya un poquito mas de 2 semanas, seguis considerando que esto no esta bien? Gracias por tu tiempo desde ya, aguardo respuesta
  14. Esto ya se vio, en caso de que actualmente no este bien en tu opinion, te pedimos que crees un nuevo post para saber que es luego de los cambios realizados hace unos dias, si? Cierro, saludos!
  15. Que tal Spektrum! Te agradezco tu pronta respuesta y me emociona la posibilidad que algún día se haga, espero no esté tan lejana la idea, ya que la versatilidad del juego incrementaría mucho, creo yo, pero como bien dices desconozco la manera en la que esto pudiera afectarles. Estaré muy al pendiente de las actualizaciones haha! Gracias!!!
  16. Creemos que esto ya fue resuelto, si se cree que la clase sigue desbalanceada por favor hacer un nuevo reporte.
  17. Hola @Kamarada, pensamos en hacerlo tiempo atras, pero puede generarnos muchos bugs, por eso no se realizo algo como eso. Quizas en un futuro (no muy cercano) se podria realizar, ya sin tareas de prioridad encima nuestro. Gracias por tu sugerencia!
  18. Hola todos! Espero estén muy bien. Me gustaría mucho solicitarles que añadieran "SubClass Switch" para así poder hacer cambio de base y así lograr hacer del juego un poco más dinámico. En espera de sus comentarios. Saludos!
  19. Este es nuestro changelog, el cual estaremos intentando dejar con la mayor cantidad de detalles y lo mas actualizado posible. ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa [A verificar, o a la espera] Cambios realizados: ✔ Fixs en auto subclass tries limit cuando termina el ciclo de olimpiadas. ✔ Aumentada chance de element stone: De 40 y 35 a 55 y 45. [15 y 10% extra.] ✔ Re-trabajado codigo daily reward ! ✔ Creado limitador de banderas de TW. ✔ Saggitarius +3% speed ✔ Wind Rider +4% critDam ✔ Ultimos cambios a Daily Mission antes de ingresarlas al juego! ✔ Mejoras en sistema Random Zone [necesita pruebas antes de aplicarse version 1.0] ✔ Mejora de agathions de donación (nuestros) Valakas, Earth, Water En tienda Vote Coin (pedirá el agathion primario de donación) ✔ Tw flags limit probado, funciona OK. Se crearon las configuraciones en el core para fácil configuración en tiempo real de ser necesario. ✔ Removidos 2 Daily Mission, ya casi lo activaremos! ✔ Random Zone system: (Una vez realizadas las ultimas pruebas ya quedan aptas para crearse y lanzarse!) Ahora soporta valor de zona no dual box (individual para cada zona) Ahora puede configurarse para ser anunciadas o no al activarse y desactivarse las zonas. ✔ Agregado log de cancel sub tries al terminar ciclo de olympiadas, para notificar mejor las acciones del servidor ✔ Agregado mensaje extra para el usuario al recibir sus donation coins por salir héroe. ✔ Creado soporte core para abrir links desde adentro del juego. Se creara npc con links útiles. Mas adelante se creara botón para votar desde ingame. ✔ 7Th Anniversary Cloaks ahora darán los mismos stats que Cloak of Freya. ✔ Agregado "One Billón Ticket" a item to exchange 1kkk to this ticket y vice versa. ✔ Arreglo en client-side de Victory Ticket. ✔ Arreglo en random zone al activarse la zona cuando los usuarios ya estaban dentro (sync fix) ✔ Steal Divinity: Partial fix skills isTriggered no deben robarse (Retail-Like) [Falta agregar parámetro isTriggered como son oficialmente a todos los skills 1 x 1] ✔ Dead of Queen Ant or Beleth now is announced. ✔ Diferencia de lvl para party aumentado de 20 a 40. ✔ Agregados logs en error de carga de configuraciones (por si acaso.) Reconocidos 37 errores de configuracion gracias a esto. ✔ Optimizacion en memoria RAM del core. ✔ Fix a prueba para resolver que los summon no reviven con buff en eventos. ✔ Transferpain: Usuario reporta que el sumon muere por transferpain Se re-trabajo la formula y quedo funcionando como es oficialmente. (Ahora quedara en 1 de vida y se desactivara el transferpain) ✔ Over-hit buff (Golem armor): No se stackeara con Frenzy. Reducido de 5 a 2min. ✔ Static Spawn system terminado y listo para ser utilizado en update 2.0 ✔ Interface update terminado y listo para ser utilizado en update 2.0 ✔ Npc con botones que abran paginas web terminado y listo para ser utilizado en update 2.0 ✔ Primera version de clan missions aplicada en server paralelo, aun necesita pruebas y correcciones antes de su release en 2.0 ✔ Re-trabajado todo el handler y adyacentes de como maneja los bypass el servidor a la hora de hacer el decode. Esto se realizo porque cada vez que el servidor cargaba, habia bypass que dejaban de funcionar de forma aleatoria. ✔ Steal Divinity: Se detecto un error que hacia que todos los buff que habían sido agregados como "no robables" de manera custom, se puedan robar igual. Esto ha sido corregido ! Todos los triggered que están rotos en todos los packs l2j y pueden robarse, fueron arreglados 1 x 1.
  20. Es Depende como lo mires por ejemplo vos te quejas del maestro y si lo pones en la escala de daño del server entraria en 4 lugar. Un glady con final secret me pega 7k 8k- un mago activado me pega 6k 7k- un arquero elfo de la luz 3k- un maestro full activado 3k y hablamos full activado entonces que te quejes de esto es un poco ironico por que ay clases que hacen el doble de daño y sin necesidad de activarce nada. por eso a la hora de hacer un replanteo ay que mirar todo y no lo que le conviene personalmente a uno. por ejemplo vos pensa esto, un maestro va a pegarle a un glady y se muere solo por el refle a eso sumale que un maestro full equipo con set pvp se come 8k tranca de un glady. otro ejemplo que nos cagabamos de la risa con mi hermano un mago howler le metia 7k de critico y mi hermano que es clase maestro le pegaba 3k y el que se puso a quejarce fue el howler que el maestro hacia mucho daño jajajaja! encerio men! la gente realmente es hija de puta yo miro y me agarra cancer con estas boludeces. cancer por que tenes clases que sin activarce te pueden matar de 1-2 hit como el glady y el howler y la queja la haces a un clase que se tiene que activar para poder hacer la mitad del daño y comerce todo el refle.
  21. Gracias por tu reporte, estaremos corroborando si es necesario o no hacer un cambio a esta clase.
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