Spektrum

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  1. Ha pasado un buen tiempo desde que squad tuvo un buen trabajo en equipo, por distintos motivos y tiempo de colaboradores, ha estado en pausa pero queremos tratar de re-activar esto que a todos nos gusta, un lugar donde jugar y conocer gente con nuestros mismos valores, que puedan llegar a ser no solo compañeros de juego, sino amigos realmente. Incluso hacer algunas "Squaddy-Juntadas" Por eso, re-modelamos el foro, y pronto también nuestro servidor de discord, para que todos podamos estar en un mismo lugar, jugando servidores de la comunidad, hablando, conociendo gente o simplemente leer noticias. Queremos activar la parte de noticias y/o memes, esperemos poder conseguir una persona que colabore en ese área. > Algunos de los cambios Squad fueron: Re-diseño completo de nuestro logo ! Re-diseño completo del foro, sus secciones, posteos, y demás. Diseñamos también imágenes para separar títulos, para comenzar posteos/anuncios, un gif separador y algunos detalles mas! Agregamos plugin para poner cuentas regresivas (util para apertura de proyectos, sorteos y/o torneos) Agregamos un slideshow de imagenes para poner noticias importantes y/o publicidad de algun proyecto nuevo tambien! Agregamos Mas Emojis! Agregamos un highlight para que se vea facilmente cuando responde el owner del topic. Agregados rangos por cantidad de post y sus debidas estrellas y títulos por cada rango. Agregado sello en los post de un miembro del staff (sello Admin, Moderador) y próximamente los de cada admin de un juego. Agregamos imagen al grupo de miembros y agregaremos mas grupos con sus respectivas imágenes si esto marcha bien y comienza a haber movimiento. Mejora de informacion de perfil del usuario que postea. Agregamos un top 10 posters en el inicio del foro (abajo a la derecha) Agregamos emociones que pueden ser cambiadas arriba a la derecha en el boton "Mood" y se mostrara en la foto de nuestro avatar en el post. > Otras noticias de Squad: Estamos buscando colaboradores o gente que se quiera sumar al staff. Ayudamos a iRadeon (nuestro moderador) a abrir un servidor de mu mas profesional, comprando recursos necesarios, haciendo diseños, contratando hosting y configurando la seguridad del mismo. [ SquadMu Website ] Comenzamos a ofrecer nuestro partnership a todos aquellos que nos comentaban que tenían servidores actualmente o en el pasado y querían abrir algo con nosotros, tener nuestros server files y demás. (Y ya seleccionamos a 2 personas para comenzar a ayudar y potenciar sus idea!) Comenzamos (lentamente) a desarrollar nuestro propio launcher donde tener todos nuestros servidores tanto propios como de partners. [La idea es algo similar al de blizzard, creemos que es el objetivo a seguir, tiene noticias, es simple, fácil de entender, es elegante y moderno.] Tambien agregamos algunos plugins nuevos al foro para facilitar saber si hay un post similar al que van a crear, ver fácilmente quien es el creador del topic que estoy leyendo (si éste contesta, se marcara que es el topic creator) > Nuestra visión para este 2020 Continuar mejorando el foro Terminar nuestro sitio web Avanzar con el launcher para tener una beta a fin de año Poner en marcha creadores de contenido en facebook Buscar interesados en encargarse de la sección de noticias (en caso de encontrarlo y que sea fijo, armar nuestro blog) Comenzar a mostrarles y ofrecerles nuestro propio merchandising, y que así puedan colaborar con la comunidad llevándose un presente que les guste. En caso de avanzar con interesados en tener servidores de diferentes juegos, analizar el alquiler de un servidor dedicado en latino américa para mejorar el ping. Comenzar algunos sorteos y/o torneos en cuanto la cantidad de usuarios que vean nuestras noticias sea suficiente para abarcar torneos. Seguiremos avanzando con el foro como siempre, así sea en pequeños detalles o en grandes detalles como en este caso. Esperamos que nuestras mejoras y noticias de SquadGamers para este 2020 sean de su agrado.
  2. Bien, nos hemos reunido el staff de Victory (Shinigami, Zaba y yo) y hemos conversado sobre todas estas cuestiones y algunas mas. Pero yendo al grano y a lo que mas les importa... Que se estuvo haciendo, y que se va estar haciendo en los próximos 2-3 meses. En este ultimo tiempo, estuve preparando algunas actualizaciones para victory, y mejorando algunos aspectos de mi source. Shinigami ha abandonado el staff para intentar crear su propio servidor. Zaba ha estado resolviendo algunos problemas personales, y aun no cuenta con tiempo para estar full con un proyecto live, por lo cual ha decidido abandonar el staff de L2Victory y continuar solo con el desarrollo lento del servidor de GTA V de SquadGamers. Esto nos deja con L2Victory sin un owner, dado que yo no soy el owner, sino que estuve de admin suplente por la ausencia de Zaba, algo similar sucedió con la season 1 si bien el primer mes CocoStyle pudo estar y luego ya no. Habiendo tenido estas 2 experiencias, decidí que me haré cargo de Victory y no sera reiniciado. Ademas empezare a trabajar en un nuevo Victory algo mas mid-low, ya que el victory actual es algo mas mid-high. Por otro lado lo que estaré trabajando en el plan de corto plazo de 1 a 3 meses es: Avanzare con la web de SquadGamers, su nueva pagina de proyectos de la cual se contara de que trata. Realizare una nueva web para el proyecto de nuestro nuevo integrante. Se re-diseñara la web de Victory. Terminare de desarrollar una nueva IA (inteligencia artificial) que podrá ser usada para Victory high como para el nuevo Victory mid. Desarrollare un nuevo sistema para el l2 que es usado en juegos actuales (secret) Desarrollare un nuevo sistema de zonas y control de spawn dentro de ellas que servira para la idea anterior, y que ademas se pueda usar para nuevas ideas o mejorar actuales, siempre pienso de manera escalable. Terminare de mejorar el sistema de encuesta ingame para que se graben y puedan dejarse encuestas durante dias y luego almacenar los resultados y visualizarlos a todos ingame. Mejorare mi engine de subclass acumulativa para que no se puedan encantar skills de una subclass (Solo para el nuevo victory) Se reiniciaran todos los sistemas de balance nuestros a 0 en el victory high. Terminare la preparación del nuevo parche del cliente con mas mejoras en la interface. Preparare los sistemas de contribución, weekly trader, static spawn, random zones y otros para la primera versión de muestra. (por el momento se planea usar estos sistemas en el nuevo victory mid) Hay mas trabajo por hacer, que se estará agregando luego de manera mas ordenada en otro thread, donde este solo lo que incluya a los servidores de Victory. Ademas, estuve atendiendo a todas aquellas personas que me hablan sobre servidores, para que les arregle algo o los ayudo o para pedirme mis servicios. Incluso hablando con clientes que utilizan mi source. Entre ellos, se acerco una persona con una idea que nos gusto, es algo diferente, como lo que hacemos con victory. Diferente al L2 retail, y si bien es algo que se conoce (Rebirth) la idea tenia sus detalles diferentes, asique empezamos a conversar sobre toda esta idea y aceptamos apoyar su idea y aceptar su proyecto dentro de SquadGamers. Empece a crear en mi tiempo libre, toda la parte del core que necesitaba para profundizar su idea y que se convierta en un proyecto, y pronto lo dará a conocer, le brindaremos todo el apoyo técnico referido al desarrollo java que necesite, resolver sus consultas, darle nuestras herramientas (diferentes softwares, recursos, contactos de diseñadores, y demás recursos. Ni Zaba ni yo formaremos parte del staff de este proyecto, solo brindaremos el apoyo como a cualquier proyecto dentro de squadgamers. Sin duda les avisaremos cuando su proyecto sea publicado para quien le interese.
  3. Creemos que esto a sido solucionado, en caso de no haber sido solucionado aun, por favor contactanos via facebook aquí: https://www.facebook.com/L2Victory/
  4. Hola gente de Victory. Quiero dividir este post en 3 partes. En una de ellas hablaremos sobre lo sucedido, en otra sobre nuestra actualidad, y por ultimo en lo que vendrá para Victory. Analizando el pasado. 1) Es bien sabido que el server se vació bastante con la ida de 2 clanes, los motivos son varios. No solo la ida de ellos sino de varios usuarios. Estos motivos siempre se resumen a "disconformidad" y quien sabe del rubro de desarrollo de video juegos lo entiende, en vez de poner excusas. Esta disconformidad sucede por muchos factores, por nombrar algunos importantes: A) Cantidad de usuarios ingame para interactuar B) Balance de clases (o gustos) C) Errores y/o features que funcionan bien pero tienen un impacto negativo D) Falta de originalidad y/o entusiasmo a la hora de realizar el servidor por su staff E) Falta y/o mal soporte por parte del staff F) Problemas externos (Ataques DDoS, Problemas con el Hosting, etc) Respecto a estos puntos podemos decir que: A) La comunidad de subclass acumulativa es baja, y claramente el servidor fue un éxito en lo que a sub-acu Hi5 respecta. Y sin duda siempre hay que intentar mejorar este y cualquier otro aspecto sin quedarse con lo bueno nada mas. B) El balance de clases no ha sido el mejor, tuvo grandes problemas respecto al entendimiento y recursos técnicos también. En este aspecto se esta trabajando para mejorarlo. C) Hubo features que no funcionaron bien, como el caso del Daily Reward, como también hubo varias que funcionaron bien pero el impacto fue algo negativo, como el caso de los Épicos en fin de semana, entre otros. D) Este no es nuestro caso sin duda, pero es bueno aclarar que es uno de los factores que generan cierta disconformidad. E) Este tampoco es nuestro caso, ya que no solo atendemos a todos siempre, sino que de buena manera y predispuestos a hacer lo que queremos hacer para nuestros usuarios, ayudarles. F) En nuestro caso no tuvimos tantos problemas para la cantidad de ataques que hemos tenido, lo cual indica que el trabajo que he realizado sobre esto, no esta errado pero aun hay por mejorar. Siempre es bueno analizar hacia atrás, para poder modificar y mejorar esas cosas en el presente para obtener un mejor futuro. Tambien es sabido que nuestro nivel de login por parte del staff disminuyo considerablemente a partir del 20 de septiembre aproximadamente. Esto es debido a varios sucesos, el Owner del servidor iba a ser Zaba (no yo) pero tuvo problemas con su PC y posterior a ello problemas personales. A su vez, Shinigami comenzó a trabajar mas horas, por lo cual no podía estar tanto tiempo online, y por mi parte también empece a trabajar mas, dado que a la hora de abrir el servidor yo me había tomado vacaciones para poder estar al 100% con el servidor. Luego el Owner(Zaba) y su GM(Shinigami) seguirían con el servidor mientras que yo pasaría a estar solo en la parte técnica. Dado el inconveniente de que Zaba no pudo estar, el plan se fue por la borda en un punto dado. Ya que todo tenia ciertas fechas estipuladas, y esto termino dejándonos sin planes de contingencia en cuanto a "tiempo" Como conclusión y agregado, podemos decir que no han sido muchos los fallos evitables. El problema de tiempos en el staff hizo imposible poder solucionarlos todos a tiempo. Es evidente que debemos re-ver estos 2 temas, tanto las cuestiones del staff como las disconformidades por parte de los usuarios. Comentando un poco la Actualidad. 2) Que sucede en Victory y sus miembros del staff actualmente? Respecto a Victory estamos en un momento de algo parecido a una "pausa", y digo parecido porque no es una pausa exactamente... Estamos reflexionamos lo sucedido para sacar lo mejor. Mientras tanto realizamos todas nuestras otras cosas diarias, y damos soporte a Victory pero con menor frecuencia. Dentro de nuestras cosas diarias se encuentra la gran pregunta de "que podemos hacer con Victory?" Sin duda no queremos cerrar las puertas durante 1 año nuevamente. Y por eso estamos realizando trabajo para el futuro de Victory pero muy lentamente. La lentitud se debe a varios factores: Trabajo/Vida personal de los integrantes, cada uno de nosotros, trabaja y estudia de diferentes maneras. Proyectos que requieren nuestra atención por cuestiones de fechas o incluso de objetivos globales de lo que anhelamos (que no se limita a solo L2Victory) pero que algunos de esos objetivos involucran de forma directa o indirecta a L2Victory. Por nombrar algunos: Creación de nuestro propio launcher de SquadGamers Esto nos evitaría varios problemas que los launcher de L2 tienen, ademas de abrir nuevas puertas a otros recursos. Expandir nuestro Staff de SquadGamers Esto incluye a L2Victory sin duda. Crear la web principal de SquadGamers En esta web/intro estarán los diferentes juegos y/o proyectos en los que se trabaje actualmente, centralizando así la visión de todos y dando un efecto rebote a largo plazo entre los servidores de SquadGamers. Estos son algunas de las cosas que afectan a L2Victory. Pero no las únicas, actualmente se trabaja en un servidor de GTA V (Zaba), en un servidor de Mu Online (NoHands), Emulador de ArcheAge (Spektrum), Server Files de nuevas crónicas de L2 (Spektrum) Y esto cabe destacar que es en lo que se trabaja, pero no quita que constantemente se analiza la posibilidad de muchas cosas, como alojarnos en Latino América, la posibilidad de continuar creando nuestro propio juego, que actualmente esta en standby. Preparando el Futuro. 3) Llegamos al ultimo punto, el cual quizás sea el que a muchos mas les interesa. ¿Verdad? Hay realmente muchísimos factores a tener en cuenta que impactan sobre este tema... Desde nuestros tiempos, hasta el dilema de si reiniciar como pide la mayoría o no, e inclusive hasta la problemática actual en la economía Argentina (la cual nos impacta aunque muchos quizás no lo hayan pensado) Debo afrontar una realidad, la cual es saber el tiempo y dinero que tomara reflotar el barco con el costo de no hacer lo que todos hacen. (Cambiar nombre del server, jamas dar la cara y abrir otro server distinto) Ese costo saldrá de mi bolsillo, las donaciones de Victory ya van a haberse terminado en 1 a 3 meses (dependiendo si se mantiene solo lo básico o no) Entendiendo esto como puntos principales pero NO los únicos... Les comento que en los próximos días volveremos a reunirnos el staff para contemplar todo mi plan de acción, posibilidades, decisiones y demás cosas.. Si el resultado es positivo, comentare las decisiones y plan a seguir. Ya que no tiene sentido comentar aquí ahora mismo mis ideas y demás sin antes haber reunido al staff para tener opiniones, saber con quien se cuenta y quien no, etc. Esperen noticias, porque las habrá. ¡ Gracias a todos por leernos y por sus bellos mensajes en facebook !
  5. Este es nuestro changelog, el cual estaremos intentando dejar con la mayor cantidad de detalles y lo mas actualizado posible. ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa [A verificar, o a la espera] Cambios realizados: ✔ Arreglado display de NPC Andromeda (no se visualizaba el NPC aunque este spawneado) ✔ Arreglados spawn guards de AAru y Antharas fortress. ✔ Mejorado html admins a la hora de ver info de los mobs (brinda información útil ahora para agilizar procesos) ✔ Mejoras en logs de GlobalEvent handlers ✔ Arreglada config faltante que cargaba valor default en el core. ✔ Creados comandos para ejecutar TW de manera forzada (necesario para realizar pruebas) ✔ Creados comandos para poder setear tiempo de TW (util por cualquier inconveniente futuro) ✔ Arreglada feature de limite de banderas: Esta feature al aplicarla se bugeaba y si bien no te daba el ítem (bandera) tampoco re-spawneaba la bandera como es debido. Esto fue corregido. ✔ Arreglos en olympiad hwid bind respecto a la carga de los htmls. ✔ Mejorado Olympiad hwid bind feature, ahora podrán desvincular su character (con un periodo de penalizacion de 5 días) ✔ Creada configuración para modificar horarios de los TW. ✔ Creada configuración para modificar horarios de los sieges según los tipos de castillo (como es oficialmente) no se cambiaran 1 x 1. ✔ Modificados horarios que pueden seleccionar los usuarios para sus castillos. Antes: 9 y 13 hs Ahora: 16 y 21 hs ✔ Modificado tiempo limite a estar fuera de zona con la bandera de TW de 10 a 2 minutos. ✔ Mejoras en geodata de algunos estadios de olimpiadas para solucionar problema random de que a veces no pueden pasar de la puerta.
  6. Hi, srry for late answer, I was with some energy troubles, my SSD disk overcharge so I'm back online just now. I'm going to check this and bring an update to this topic.
  7. I wanna let you know about I already read your topic, when I have a bit more time to check what from this can be done or not, I will reply again !
  8. Taco, actualmente luego de que hayan pasado ya un poquito mas de 2 semanas, seguis considerando que esto no esta bien? Gracias por tu tiempo desde ya, aguardo respuesta
  9. Esto ya se vio, en caso de que actualmente no este bien en tu opinion, te pedimos que crees un nuevo post para saber que es luego de los cambios realizados hace unos dias, si? Cierro, saludos!
  10. Creemos que esto ya fue resuelto, si se cree que la clase sigue desbalanceada por favor hacer un nuevo reporte.
  11. Hola @Kamarada, pensamos en hacerlo tiempo atras, pero puede generarnos muchos bugs, por eso no se realizo algo como eso. Quizas en un futuro (no muy cercano) se podria realizar, ya sin tareas de prioridad encima nuestro. Gracias por tu sugerencia!
  12. Este es nuestro changelog, el cual estaremos intentando dejar con la mayor cantidad de detalles y lo mas actualizado posible. ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa [A verificar, o a la espera] Cambios realizados: ✔ Fixs en auto subclass tries limit cuando termina el ciclo de olimpiadas. ✔ Aumentada chance de element stone: De 40 y 35 a 55 y 45. [15 y 10% extra.] ✔ Re-trabajado codigo daily reward ! ✔ Creado limitador de banderas de TW. ✔ Saggitarius +3% speed ✔ Wind Rider +4% critDam ✔ Ultimos cambios a Daily Mission antes de ingresarlas al juego! ✔ Mejoras en sistema Random Zone [necesita pruebas antes de aplicarse version 1.0] ✔ Mejora de agathions de donación (nuestros) Valakas, Earth, Water En tienda Vote Coin (pedirá el agathion primario de donación) ✔ Tw flags limit probado, funciona OK. Se crearon las configuraciones en el core para fácil configuración en tiempo real de ser necesario. ✔ Removidos 2 Daily Mission, ya casi lo activaremos! ✔ Random Zone system: (Una vez realizadas las ultimas pruebas ya quedan aptas para crearse y lanzarse!) Ahora soporta valor de zona no dual box (individual para cada zona) Ahora puede configurarse para ser anunciadas o no al activarse y desactivarse las zonas. ✔ Agregado log de cancel sub tries al terminar ciclo de olympiadas, para notificar mejor las acciones del servidor ✔ Agregado mensaje extra para el usuario al recibir sus donation coins por salir héroe. ✔ Creado soporte core para abrir links desde adentro del juego. Se creara npc con links útiles. Mas adelante se creara botón para votar desde ingame. ✔ 7Th Anniversary Cloaks ahora darán los mismos stats que Cloak of Freya. ✔ Agregado "One Billón Ticket" a item to exchange 1kkk to this ticket y vice versa. ✔ Arreglo en client-side de Victory Ticket. ✔ Arreglo en random zone al activarse la zona cuando los usuarios ya estaban dentro (sync fix) ✔ Steal Divinity: Partial fix skills isTriggered no deben robarse (Retail-Like) [Falta agregar parámetro isTriggered como son oficialmente a todos los skills 1 x 1] ✔ Dead of Queen Ant or Beleth now is announced. ✔ Diferencia de lvl para party aumentado de 20 a 40. ✔ Agregados logs en error de carga de configuraciones (por si acaso.) Reconocidos 37 errores de configuracion gracias a esto. ✔ Optimizacion en memoria RAM del core. ✔ Fix a prueba para resolver que los summon no reviven con buff en eventos. ✔ Transferpain: Usuario reporta que el sumon muere por transferpain Se re-trabajo la formula y quedo funcionando como es oficialmente. (Ahora quedara en 1 de vida y se desactivara el transferpain) ✔ Over-hit buff (Golem armor): No se stackeara con Frenzy. Reducido de 5 a 2min. ✔ Static Spawn system terminado y listo para ser utilizado en update 2.0 ✔ Interface update terminado y listo para ser utilizado en update 2.0 ✔ Npc con botones que abran paginas web terminado y listo para ser utilizado en update 2.0 ✔ Primera version de clan missions aplicada en server paralelo, aun necesita pruebas y correcciones antes de su release en 2.0 ✔ Re-trabajado todo el handler y adyacentes de como maneja los bypass el servidor a la hora de hacer el decode. Esto se realizo porque cada vez que el servidor cargaba, habia bypass que dejaban de funcionar de forma aleatoria. ✔ Steal Divinity: Se detecto un error que hacia que todos los buff que habían sido agregados como "no robables" de manera custom, se puedan robar igual. Esto ha sido corregido ! Todos los triggered que están rotos en todos los packs l2j y pueden robarse, fueron arreglados 1 x 1.
  13. Gracias por tu reporte, estaremos corroborando si es necesario o no hacer un cambio a esta clase.

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SquadGamers es una comunidad donde valoramos el respeto, la transparencia y el crecimiento en comunidad.