Spektrum

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  1. Jajaja que grande, ojala hubiera mas usuarios como vos @Kamarada. Si Victory tiene la interface propia. Rebirth no, ya que le dio problemas y decidieron removerlo Gracias por el feedback !
  2. Porque no se permite modificar el cliente, para que el juego sea parejo para todos. Lo siento
  3. El Rebirth probablemente te dara kick dado que tienen una version de antibot mas reciente, que el parche de Victory aun no tiene!
  4. Uno es el L2Victory, Otro es el L2Rebirth y el tercero es un proxy que estamos probando!
  5. Hola @AinzXiS, el cliente del L2 Hi5 es viejo y no tiene esta opción
  6. Hola @Kamarada el server x30 sub acumulativas sera reiniciado con su nuevo update grande al finalizar dicho update. El server rebirth tuvo un problema que duro aprox 45min, prueba entrar nuevamente por favor.
  7. Así es, ahora pueden usar el buscador de gifs y stickers que usan discord, wtspp y todas las grandes empresas! Pongamos mas vida a nuestros posteos!
  8. Gracias por responderle. Con mas gente como tu se lograría una buena comunidad
  9. 2020 Octubre 2019 - Abril 2020

    Hola a todos, como habíamos mencionado en nuestra fanpage anterior, migramos el foro al de nuestra comunidad. Dejamos una breve lista de nuestro ultimo changelog e imagenes del trabajo realizado. PD: El changelog esta en ingles, dado que el listado esta sacado de nuestro svn, y siempre trabajamos en ingles en lo que refiere a programacion. ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa Lista: ✔ [Game] add: Duel Simulated ✔ fix: corrected comment language ✔ add: As a temporary fix, added damage from NPC; ✔ fix: Now the head of the NPC is aimed at us during the battle; ✔ fix: Returning NPC looks forward to the point of return; ✔ upd: Increase NPC movement speed; ✔ fix: After the death of the character, the NPC will return to the places of respawn. ✔ fix: When killing monsters, drop-down items for quests ✔ fix: A small change that was added to work on / off lighting and destruction of barrels / boxes ✔ added: Melee AutoAttack ✔ added: SCDoodadSoundPacket ✔ update: Doodads: Destruction barrels and boxes and Summons the mouse from inside box ✔ enable: CSActiveWeaponChangedPacket ✔ added PacketName to log ✔ Update CSCreateDoodadPacket.cs ✔ add: Added check that variable in HeightMapsEnable config true/false ✔ add: NumConnections in config. ✔ add: list of characters ✔ add: marking deleted characters as deleted ✔ Added code to set the deleted flag in the characters table. ✔ first implementation: LaborPowerManager ✔ added a DeadTime & LeaveTime update ✔ fix display NPc (hair, face) ✔ add: GM announcement command ✔ fix: Various quest changes (rewards, monster kill, removing quest items from inventory) ✔ improved quest progress flow through the various steps ✔ fixed a self made bug with exps & coppers being reversed ✔ fix issue where getting a nullreference exception on some quests, where the supply item was not a backpack ✔ corrected QuestActItemUse.cs to return the proper result ✔ bug fix for position command ✔ added /spawn remove xxxx to remove doodads ✔ improved DoodadFuncFakeUse to better the flow of doodads for phase funcs ✔ improved DoodadFuncUse for better flow od doodad funcs ✔ doodad crops now completly removed from world when harvested ✔ doodad lootpacks now give items when crop harvested WIP all loot given ✔ can now remove doodads from world properly ✔ /spawn command improved for doodad and npc rotation ✔ added additional functions to math util for doodads ✔ fix group count ✔ Snow System added ✔ Client /Roll system added ✔ GM-commands rewrite/update ✔ ZoneConflict updated ✔ fix: gm-command alias access level ✔ add: marking deleted characters as deleted ✔ update: gm commands, position, move, around ✔ Updated various gm commands ✔ fix: a few warning small fixes and /echo fix ✔ add: customizable neighborhood size ✔ add: gm commands spawngrid and despawn for region testing ✔ fix: object visibility on teleport or cinema end ✔ Added a fix for objects being hidden after teleporting to the same neighborhood or when a cinematic has finished playing. Errores Conocidos:
  10. Ha pasado un buen tiempo desde que squad tuvo un buen trabajo en equipo, por distintos motivos y tiempo de colaboradores, ha estado en pausa pero queremos tratar de re-activar esto que a todos nos gusta, un lugar donde jugar y conocer gente con nuestros mismos valores, que puedan llegar a ser no solo compañeros de juego, sino amigos realmente. Incluso hacer algunas "Squaddy-Juntadas" Por eso, re-modelamos el foro, y pronto también nuestro servidor de discord, para que todos podamos estar en un mismo lugar, jugando servidores de la comunidad, hablando, conociendo gente o simplemente leer noticias. Queremos activar la parte de noticias y/o memes, esperemos poder conseguir una persona que colabore en ese área. > Algunos de los cambios Squad fueron: Re-diseño completo de nuestro logo ! Re-diseño completo del foro, sus secciones, posteos, y demás. Diseñamos también imágenes para separar títulos, para comenzar posteos/anuncios, un gif separador y algunos detalles mas! Agregamos plugin para poner cuentas regresivas (util para apertura de proyectos, sorteos y/o torneos) Agregamos un slideshow de imagenes para poner noticias importantes y/o publicidad de algun proyecto nuevo tambien! Agregamos Mas Emojis! Agregamos un highlight para que se vea facilmente cuando responde el owner del topic. Agregados rangos por cantidad de post y sus debidas estrellas y títulos por cada rango. Agregado sello en los post de un miembro del staff (sello Admin, Moderador) y próximamente los de cada admin de un juego. Agregamos imagen al grupo de miembros y agregaremos mas grupos con sus respectivas imágenes si esto marcha bien y comienza a haber movimiento. Mejora de informacion de perfil del usuario que postea. Agregamos un top 10 posters en el inicio del foro (abajo a la derecha) Agregamos emociones que pueden ser cambiadas arriba a la derecha en el boton "Mood" y se mostrara en la foto de nuestro avatar en el post. > Otras noticias de Squad: Estamos buscando colaboradores o gente que se quiera sumar al staff. Ayudamos a iRadeon (nuestro moderador) a abrir un servidor de mu mas profesional, comprando recursos necesarios, haciendo diseños, contratando hosting y configurando la seguridad del mismo. [ SquadMu Website ] Comenzamos a ofrecer nuestro partnership a todos aquellos que nos comentaban que tenían servidores actualmente o en el pasado y querían abrir algo con nosotros, tener nuestros server files y demás. (Y ya seleccionamos a 2 personas para comenzar a ayudar y potenciar sus idea!) Comenzamos (lentamente) a desarrollar nuestro propio launcher donde tener todos nuestros servidores tanto propios como de partners. [La idea es algo similar al de blizzard, creemos que es el objetivo a seguir, tiene noticias, es simple, fácil de entender, es elegante y moderno.] Tambien agregamos algunos plugins nuevos al foro para facilitar saber si hay un post similar al que van a crear, ver fácilmente quien es el creador del topic que estoy leyendo (si éste contesta, se marcara que es el topic creator) > Nuestra visión para este 2020 Continuar mejorando el foro Terminar nuestro sitio web Avanzar con el launcher para tener una beta a fin de año Poner en marcha creadores de contenido en facebook Buscar interesados en encargarse de la sección de noticias (en caso de encontrarlo y que sea fijo, armar nuestro blog) Comenzar a mostrarles y ofrecerles nuestro propio merchandising, y que así puedan colaborar con la comunidad llevándose un presente que les guste. En caso de avanzar con interesados en tener servidores de diferentes juegos, analizar el alquiler de un servidor dedicado en latino américa para mejorar el ping. Comenzar algunos sorteos y/o torneos en cuanto la cantidad de usuarios que vean nuestras noticias sea suficiente para abarcar torneos. Seguiremos avanzando con el foro como siempre, así sea en pequeños detalles o en grandes detalles como en este caso. Esperamos que nuestras mejoras y noticias de SquadGamers para este 2020 sean de su agrado.
  11. Bien, nos hemos reunido el staff de Victory (Shinigami, Zaba y yo) y hemos conversado sobre todas estas cuestiones y algunas mas. Pero yendo al grano y a lo que mas les importa... Que se estuvo haciendo, y que se va estar haciendo en los próximos 2-3 meses. En este ultimo tiempo, estuve preparando algunas actualizaciones para victory, y mejorando algunos aspectos de mi source. Shinigami ha abandonado el staff para intentar crear su propio servidor. Zaba ha estado resolviendo algunos problemas personales, y aun no cuenta con tiempo para estar full con un proyecto live, por lo cual ha decidido abandonar el staff de L2Victory y continuar solo con el desarrollo lento del servidor de GTA V de SquadGamers. Esto nos deja con L2Victory sin un owner, dado que yo no soy el owner, sino que estuve de admin suplente por la ausencia de Zaba, algo similar sucedió con la season 1 si bien el primer mes CocoStyle pudo estar y luego ya no. Habiendo tenido estas 2 experiencias, decidí que me haré cargo de Victory y no sera reiniciado. Ademas empezare a trabajar en un nuevo Victory algo mas mid-low, ya que el victory actual es algo mas mid-high. Por otro lado lo que estaré trabajando en el plan de corto plazo de 1 a 3 meses es: Avanzare con la web de SquadGamers, su nueva pagina de proyectos de la cual se contara de que trata. Realizare una nueva web para el proyecto de nuestro nuevo integrante. Se re-diseñara la web de Victory. Terminare de desarrollar una nueva IA (inteligencia artificial) que podrá ser usada para Victory high como para el nuevo Victory mid. Desarrollare un nuevo sistema para el l2 que es usado en juegos actuales (secret) Desarrollare un nuevo sistema de zonas y control de spawn dentro de ellas que servira para la idea anterior, y que ademas se pueda usar para nuevas ideas o mejorar actuales, siempre pienso de manera escalable. Terminare de mejorar el sistema de encuesta ingame para que se graben y puedan dejarse encuestas durante dias y luego almacenar los resultados y visualizarlos a todos ingame. Mejorare mi engine de subclass acumulativa para que no se puedan encantar skills de una subclass (Solo para el nuevo victory) Se reiniciaran todos los sistemas de balance nuestros a 0 en el victory high. Terminare la preparación del nuevo parche del cliente con mas mejoras en la interface. Preparare los sistemas de contribución, weekly trader, static spawn, random zones y otros para la primera versión de muestra. (por el momento se planea usar estos sistemas en el nuevo victory mid) Hay mas trabajo por hacer, que se estará agregando luego de manera mas ordenada en otro thread, donde este solo lo que incluya a los servidores de Victory. Ademas, estuve atendiendo a todas aquellas personas que me hablan sobre servidores, para que les arregle algo o los ayudo o para pedirme mis servicios. Incluso hablando con clientes que utilizan mi source. Entre ellos, se acerco una persona con una idea que nos gusto, es algo diferente, como lo que hacemos con victory. Diferente al L2 retail, y si bien es algo que se conoce (Rebirth) la idea tenia sus detalles diferentes, asique empezamos a conversar sobre toda esta idea y aceptamos apoyar su idea y aceptar su proyecto dentro de SquadGamers. Empece a crear en mi tiempo libre, toda la parte del core que necesitaba para profundizar su idea y que se convierta en un proyecto, y pronto lo dará a conocer, le brindaremos todo el apoyo técnico referido al desarrollo java que necesite, resolver sus consultas, darle nuestras herramientas (diferentes softwares, recursos, contactos de diseñadores, y demás recursos. Ni Zaba ni yo formaremos parte del staff de este proyecto, solo brindaremos el apoyo como a cualquier proyecto dentro de squadgamers. Sin duda les avisaremos cuando su proyecto sea publicado para quien le interese.
  12. Creemos que esto a sido solucionado, en caso de no haber sido solucionado aun, por favor contactanos via facebook aquí: https://www.facebook.com/L2Victory/
  13. Hola gente de Victory. Quiero dividir este post en 3 partes. En una de ellas hablaremos sobre lo sucedido, en otra sobre nuestra actualidad, y por ultimo en lo que vendrá para Victory. Analizando el pasado. 1) Es bien sabido que el server se vació bastante con la ida de 2 clanes, los motivos son varios. No solo la ida de ellos sino de varios usuarios. Estos motivos siempre se resumen a "disconformidad" y quien sabe del rubro de desarrollo de video juegos lo entiende, en vez de poner excusas. Esta disconformidad sucede por muchos factores, por nombrar algunos importantes: A) Cantidad de usuarios ingame para interactuar B) Balance de clases (o gustos) C) Errores y/o features que funcionan bien pero tienen un impacto negativo D) Falta de originalidad y/o entusiasmo a la hora de realizar el servidor por su staff E) Falta y/o mal soporte por parte del staff F) Problemas externos (Ataques DDoS, Problemas con el Hosting, etc) Respecto a estos puntos podemos decir que: A) La comunidad de subclass acumulativa es baja, y claramente el servidor fue un éxito en lo que a sub-acu Hi5 respecta. Y sin duda siempre hay que intentar mejorar este y cualquier otro aspecto sin quedarse con lo bueno nada mas. B) El balance de clases no ha sido el mejor, tuvo grandes problemas respecto al entendimiento y recursos técnicos también. En este aspecto se esta trabajando para mejorarlo. C) Hubo features que no funcionaron bien, como el caso del Daily Reward, como también hubo varias que funcionaron bien pero el impacto fue algo negativo, como el caso de los Épicos en fin de semana, entre otros. D) Este no es nuestro caso sin duda, pero es bueno aclarar que es uno de los factores que generan cierta disconformidad. E) Este tampoco es nuestro caso, ya que no solo atendemos a todos siempre, sino que de buena manera y predispuestos a hacer lo que queremos hacer para nuestros usuarios, ayudarles. F) En nuestro caso no tuvimos tantos problemas para la cantidad de ataques que hemos tenido, lo cual indica que el trabajo que he realizado sobre esto, no esta errado pero aun hay por mejorar. Siempre es bueno analizar hacia atrás, para poder modificar y mejorar esas cosas en el presente para obtener un mejor futuro. Tambien es sabido que nuestro nivel de login por parte del staff disminuyo considerablemente a partir del 20 de septiembre aproximadamente. Esto es debido a varios sucesos, el Owner del servidor iba a ser Zaba (no yo) pero tuvo problemas con su PC y posterior a ello problemas personales. A su vez, Shinigami comenzó a trabajar mas horas, por lo cual no podía estar tanto tiempo online, y por mi parte también empece a trabajar mas, dado que a la hora de abrir el servidor yo me había tomado vacaciones para poder estar al 100% con el servidor. Luego el Owner(Zaba) y su GM(Shinigami) seguirían con el servidor mientras que yo pasaría a estar solo en la parte técnica. Dado el inconveniente de que Zaba no pudo estar, el plan se fue por la borda en un punto dado. Ya que todo tenia ciertas fechas estipuladas, y esto termino dejándonos sin planes de contingencia en cuanto a "tiempo" Como conclusión y agregado, podemos decir que no han sido muchos los fallos evitables. El problema de tiempos en el staff hizo imposible poder solucionarlos todos a tiempo. Es evidente que debemos re-ver estos 2 temas, tanto las cuestiones del staff como las disconformidades por parte de los usuarios. Comentando un poco la Actualidad. 2) Que sucede en Victory y sus miembros del staff actualmente? Respecto a Victory estamos en un momento de algo parecido a una "pausa", y digo parecido porque no es una pausa exactamente... Estamos reflexionamos lo sucedido para sacar lo mejor. Mientras tanto realizamos todas nuestras otras cosas diarias, y damos soporte a Victory pero con menor frecuencia. Dentro de nuestras cosas diarias se encuentra la gran pregunta de "que podemos hacer con Victory?" Sin duda no queremos cerrar las puertas durante 1 año nuevamente. Y por eso estamos realizando trabajo para el futuro de Victory pero muy lentamente. La lentitud se debe a varios factores: Trabajo/Vida personal de los integrantes, cada uno de nosotros, trabaja y estudia de diferentes maneras. Proyectos que requieren nuestra atención por cuestiones de fechas o incluso de objetivos globales de lo que anhelamos (que no se limita a solo L2Victory) pero que algunos de esos objetivos involucran de forma directa o indirecta a L2Victory. Por nombrar algunos: Creación de nuestro propio launcher de SquadGamers Esto nos evitaría varios problemas que los launcher de L2 tienen, ademas de abrir nuevas puertas a otros recursos. Expandir nuestro Staff de SquadGamers Esto incluye a L2Victory sin duda. Crear la web principal de SquadGamers En esta web/intro estarán los diferentes juegos y/o proyectos en los que se trabaje actualmente, centralizando así la visión de todos y dando un efecto rebote a largo plazo entre los servidores de SquadGamers. Estos son algunas de las cosas que afectan a L2Victory. Pero no las únicas, actualmente se trabaja en un servidor de GTA V (Zaba), en un servidor de Mu Online (NoHands), Emulador de ArcheAge (Spektrum), Server Files de nuevas crónicas de L2 (Spektrum) Y esto cabe destacar que es en lo que se trabaja, pero no quita que constantemente se analiza la posibilidad de muchas cosas, como alojarnos en Latino América, la posibilidad de continuar creando nuestro propio juego, que actualmente esta en standby. Preparando el Futuro. 3) Llegamos al ultimo punto, el cual quizás sea el que a muchos mas les interesa. ¿Verdad? Hay realmente muchísimos factores a tener en cuenta que impactan sobre este tema... Desde nuestros tiempos, hasta el dilema de si reiniciar como pide la mayoría o no, e inclusive hasta la problemática actual en la economía Argentina (la cual nos impacta aunque muchos quizás no lo hayan pensado) Debo afrontar una realidad, la cual es saber el tiempo y dinero que tomara reflotar el barco con el costo de no hacer lo que todos hacen. (Cambiar nombre del server, jamas dar la cara y abrir otro server distinto) Ese costo saldrá de mi bolsillo, las donaciones de Victory ya van a haberse terminado en 1 a 3 meses (dependiendo si se mantiene solo lo básico o no) Entendiendo esto como puntos principales pero NO los únicos... Les comento que en los próximos días volveremos a reunirnos el staff para contemplar todo mi plan de acción, posibilidades, decisiones y demás cosas.. Si el resultado es positivo, comentare las decisiones y plan a seguir. Ya que no tiene sentido comentar aquí ahora mismo mis ideas y demás sin antes haber reunido al staff para tener opiniones, saber con quien se cuenta y quien no, etc. Esperen noticias, porque las habrá. ¡ Gracias a todos por leernos y por sus bellos mensajes en facebook !

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SquadGamers es una comunidad donde valoramos el respeto, la transparencia y el crecimiento en comunidad.