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Spektrum

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  1. 2019 Febrero-Mayo

    Hola a todos, como habíamos mencionado en nuestra fanpage anterior, migramos el foro al de nuestra comunidad. Dejamos una breve lista de nuestro ultimo changelog e imagenes del trabajo realizado. PD: El changelog esta en ingles, dado que 1 miembro de nuestro equipo no habla español. ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa Lista: ✔ Patrol base system ✔ Modifying parameters between multiple NPCs to static variables leads … ✔ Fixed single NPC multiple trigger cruise mode problem ✔ Optimizing Attacked Target Selection by NPC Only ✔ Optimize NPC resurrection (15s) and corpse disappearanc ✔ adding some CS missing packetse (20s) ✔ Repairing the problem of body movement after NPC death ✔ Increase NPC tracking path, distance less than 20 tracking, otherwise… (Development phase contains BUG) ✔ Optimizing Tracking Moving Nonlinear Migration Problem ✔ Increasing Fixed-point Moving Route of Linear Target ✔ Optimizing cruise mode suspension ✔ Optimizing Cruise Mode Abandoning ✔ Attempt to restore the last suspended cruise mission after adding cruise mode abandoned ✔ Fixing NPC Transient Problem in NPC Tracking Cruise Mode ✔ Fix the problem of NPC returning to the suspension point of the last cruise mission ✔ Optimizing the problem of not returning to the original position after abandoning tracking cruise when there is no cruise task. ✔ Repair other Patrol-related BUGs ✔ Line Patrol regression origin sticking point problem in repairing NPC ✔ Optimizing Combat Start and End ✔ When NPC dies, eliminate Character's combat status ✔ Increase passive trigger passive attack ✔ Increase NPC's Passive Trigger Mobility and Attack Function ✔ Fixed partial code loss ✔ Optimizing the problem of non-return to combat state after withdrawal ✔ Repair may trigger recovery problems after NPC death ✔ Fixed a problem that still triggered after NPC's death due to an attack delay of three seconds. ✔ adding loot packets ✔ Update SCLootDiceSummaryPacket ✔ NPC is marked as lootable after death ✔ loot item took Simulated ✔ Adjustment of Loot DropItem generation mode and adjustment of Loot Item partial structure ✔ Fine Adjustment of Cash Mall Content ✔ Adding some CS missing packets ✔ fix: Out of range fix ✔ Offsets were not calculated correctly resulting in out of bounds errors if the unit or doodad count was too large to send in one go. ✔ add: housing demolish, npc init buff ✔ fix: skill recursion ✔ add: housing change name, permission ✔ fix: housing owner name ✔ fix: housing build steps ✔ add: housing num actions ✔ update: skill item consume ✔ fix: add gold ✔ update: housing system ✔ add: guild; ✔ fix: hosuing bindings ✔ Commands access level system, teleport command ✔ fix: housing design: cottage, manor ✔ hotfix: get active character active team ✔ added: teams ✔ fix: skill position target, housing bindings ✔ fix: craft ✔ update: builing ✔ refactoring: equip items ✔ update: item made by ✔ todo: skills ✔ fix: mail body struct ✔ update: set skill target type ✔ add: craft, drop tradepack ✔ fix: craft check inventory slots ✔ fix: guild open ui ✔ fix: mirage datas ✔ update: save tutorial ✔ update: sql game file ✔ fix: unitstate, quests ✔ fix: world spawn, chat version ✔ fix: null craft ✔ update: prop name at house build progress ✔ fix: lost worldId ✔ fix: regrade opcode & item update ✔ fix: some funcs ✔ fix: some packets ✔ Fixed Inventory ✔ Finalized some Opcodes ✔ Update Opcodes and chat ✔ update: opcodes ✔ fix: Make packets use constant for opcodes ✔ fix: logout, -add: config packet ✔ fix: logout, -add: config packet ✔ update: add regrading, add_gold command ✔ update: feature set flags ✔ fix: npc merchant ✔ portal fix/-trade updates/-add new packets ✔ fix: family bugs ✔ add kick/change title owner ✔ fix: enter to world ✔ fix: character create ✔ fix: init_config, character base write ✔ Add: Friend list functions ✔ Add: Party list functions ✔ Portal: fix/update ✔ fix: access to world ✔ fix: skill caster ✔ update: skill obj ✔ add: team packets ✔ move: packet ✔ fix: premium; -add: prem packets ✔ add: special types ✔ add: some type units ✔ fix: create character ✔ refactor: family ✔ update: enter/leave instances ✔ update: spawn model ✔ add: expedition/faction packets ✔ update: Add packets for guild creation & family invite ✔ fix: Send labor packet only to player who needs it ✔ Update AddLabor.cs ✔ update: Consume skill labor ✔ fix : Unit health regen after death ✔ Update Inventory.cs ✔ Added SendFragmentedInventory function ✔ update: effects Damage, Dispel, Heal, KillNpc, RestoreMana ✔ Fixed animation and delay. ✔ update: world position ✔ refactiong: Login, Game ✔ network Errores Conocidos:
  2. Como les habíamos informado, durante este periodo de beta cerrada, estaremos realizando cambios que quedaron pendiente, haciendo otro tipo de pruebas que hacemos mas ágiles con el server sin gente. Pero ademas, estaremos realizando PARTE del balance (y otra parte sera durante la beta abierta numero 2.) asique creemos que es una buena idea, que se puedan registrar mediante este thread para ser llamados a probar algo dentro de la beta cerrada. Quienes deseen ingresar, simplemente contesten este thread con la siguiente información solicitada: Nombre: Apodo: Cuenta de la beta: (Creen una diferente para publicar aquí que sea exclusivamente usada durante la beta.) Los días de beta cerrada no serán demasiados, estimamos que sera hasta el 16-19 de este mes y luego se abrirá la Beta Publica N°2, en la cual probaremos todo lo que nos queda y si ya esta todo listo, pondremos fecha de open oficial. Y si no? Si no lo está, extenderemos el beta hasta que quede listo. Sin importar que tengamos que seguir abonando todos los servicios que ya se están pagando. Desde ya, les agradecemos a todos por colaborar con el servidor, no debemos olvidar que esto es de todos, no es mío ni de Zaba, de todos.
  3. Spanish Balance

    Agrega todo lo que puedas/desees, así se lo tiene en cuenta a la hora de comenzar la revision de clases y skills, y una vez se termine haces nuevamente un reporte, ya que este no es que sea invalido porque nos sirve para tener en cuenta cuando las revisemos, pero si o si hay que re-testear todo esto de nuevo cuando se termine de hacer los cambios de la revision. Gracias por tomarte el tiempo de testear y sobre todo de informar el feedback en base a tu opinion de la experiencia vivida en las pruebas. Espero esos detalles sobre skills y demás que comentaste a lo ultimo !
  4. 2019 Open Beta [1 y 2] Changelog

    Este es nuestro changelog, el cual estaremos intentando dejar con la mayor cantidad de detalles y lo mas actualizado posible. ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa OPEN BETA 1. Cambios realizados: Patch: [Algunos de los cambios de parche se verán recién en nuestra Beta 2]: ✔ Agregados costumes faltantes a nuestro patch ✔ Links community (facebook, forum, web)¿ ✔ Renombrados 2 forgotten q el nombre viene diferente en el cliente oficial del l2. ✔ Interface: 5) Verificación de celdas libres en el inventario cuando finalizamos items en una tienda. 4) Tooltips rediseñadas! (Color de adena en inventario, consumo de mp en skill description, patk/matk de arma, descripción de items (iconos necesarios para el bonus!), augment description 3) Optimizado lag al abrir multisells grandes, tenia que dar una descripción completa del cada objecto, ahora solo el id toma del cliente, 200% mas rápido. 2) Arreglado inconveniente en multisell 1) arreglado inconveniente de 12 line in the buff ✔ Agregadas 2 nuevas monturas exclusivas (y spawneadas en giran como npc para que las puedan ver) ✔ Terminados 4 nuevos raidboss exclusivos y 1 nuevo Npc exclusivo. (Falta terminar la parte operativa del server-side para darles el uso que tenemos planeado para ellos) ✔ Mejorada ventana de warehouse! ✔ Mejorada ventana de tienda / craft ✔ Mejorada ventana de private store (las 3) ✔ Prohibiciones en skills/item, insertar Life Stone/attribute si están abiertas las ventanas de trade/warehouse(WH/CWH)/mail ✔ Prohibido abrir inventario mientras se este en trade u operaciones de warehouse(WH/CWH) / mail ✔ Suspension de pociones automáticas CP/HP/MP, jars souls, soul/spirit shots durante trade/warehouse o mail Server: ✔ Daily Missions arreglo en el refresco de tareas (threads) ✔ Mejoras en sistema de Referidos, verificar código vació, verificar código erróneo, verificar formato enviado por le cliente string/int/float. ✔ Arreglos menores en Defence Waves Instance, había algunos detalles cuando morían los mobs que no tenían el comportamiento deseado. ✔ Re-diseño htmls de cfg panel. ✔ Arreglado ultimo botón propio de nuestra interfaz para abrir el panel cfg. ✔ Defence Waves Instance agregado que aparezca un npc para salir al finalizarla, sin necesidad de esperar 5min. ✔ Olympiad filter fix menor. ✔ Daily Reward fix menor en mensaje y posible NPE. ✔ Ventana de referido bypass al subir a level 5-8 y 10 . ✔ Arreglos en event engine. ✔ Botones nuevos de interfaz victory funcionando los 6. ✔ Olympiad manager ahora dirá cuando termina el periodo de olimpiadas de manera automática para evitar confusiones. ✔ Fix bug critico: Vanguard bug removía skills reflect, angelic icons entre otros por no poder recuperarlos. ✔ healNerf version 2, con mejoras de si el target tiene blockeo de buff, si es amigo o enemigo, entre otras verificaciones. ✔ Fix Iconos cloaks en Dressme. ✔ Modificación custom para no poder usar warp ni shadow step al estar inmovilizado. ✔ Heal y resurrection geoengine fix para que no se apliquen group heals, mass res etc a través de la pared ✔ Arreglos en nuestro sistema de filtro de olimpiadas. ✔ Fix en nuestro Summon PAtk limit ✔ Agregado Summon MAtk limit (solo por si llegase a ser necesario usarlo en un futuro) ✔ Fix achievements a veces entraba en el código cuando hay casos donde no tenían achievements aun cargados y daba error en consola. ✔ Champions activos 12 tipos diferentes (de prueba, para corroborar que spawneen y que funcionen sin errores, luego se configuraran los atributos que hicimos que se puedan configurar.) ✔ Arreglado error contribution al escribir con puntos "." ✔ Arreglado community gmshop no funcionaba botón de vender ✔ Spawn Archon Suscepter raidboss loc arreglada. ✔ Nuevo método para utilizar nuevo packete dentro de nuestro cliente y poder enviar mensajes en pantalla o de npcs con color! ✔ Announce de items de enchant alto ahora tendrá color. ✔ Romper un item de enchant alto ahora también sera anunciado, vamos a divertirnos un poco de la desgracia de que baje a +0 ✔ forceSkill macro, fix + configurable para nosotros. ✔ Activados spawn WeekEndEpicos [HORARIOS A PRUEBA, SOLO SE PRUEBA EL CORRECTO FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA] - HoursRange = 20,22 - MinutesRange = 0,59 - SecondsRange = 0,59 ✔ Heal Nerf version configuración básica activa. - 69 Sacrifice, 1218 Greater Battle Heal, 1401 Major Heal, 1402 Major Group Heal, 1553 Chain Heal, 1335 Balance Life, 1311 Body of Avatar ✔ Reflect limit (El cap es fijo pero no del todo, tiene una leve flexibilidad, y es no mas de 3.300 [Se incluye daño mágico]) - Como influye esto? quitamos el nerf a los reflect skill que habíamos hecho... Esto hacia que los pjs de daño se maten solos muy rápidamente, y que los tanques se hagan el daño que deberían hacerse. Entonces? 1 caso quedaba bien y 1 mal... Bien ahora al estar reflect skill default solo quedaba resolver los pjs que pegan demasiado, y para eso sirve el limite!; Si te pones mas reflect, quienes hacen mucho daño no reflejaran mas, es cierto, pero si llegaran mas fácilmente a reflejarse ese limite. Por ejemplo, si tenemos 100% de reflect, y nos pegan 3.300 sera el limite, pero si nos pegan 2.500 y tenemos 150% de reflect también servirá tener mas reflect! y sin duda para el caso de los tanques. Quiero destacar algo importante, este sistema tiene la particularidad de que puedo limitar por clase, por ahora sera global pero en caso de ser necesario, se puede hacer via classId. ✔ Formula de counterAttacks (afecta a CounterAttack buff y Shield of Revenge) modificada en 50% reducido el daño FIJO (no el %) el fijo era 1200 sin importar resistencia + % calc, este daño es ahora de 600 + % calc ✔ Reflect no devuelve daño si ese ultimo hit fue daño letal. Fixeado (esto solo debía ocurrir cuando es counter attack, ya que estas muerto y no podes contra-atacar, esto es oficial). - Reflect hit normal, testeado después del fix OK - Reflect por skill, testeado después del fix OK - Counter Attack al haber muerto no puede hacer un contra ataque, OK. - Shield of Revenge al haber muerto no puede hacer daño contra el escudo, en L2OFF usa el mismo type y comportamiento que counterAttack, OK. ✔ Fix para nuestro oly filter. ✔ Fix packete enviado al pet (alguien intento bugear, y habíamos aplicado un fix+logs asique nos lo informo la consola, ahora mejoramos por completo el envió de este packete) ✔ Mejoras varias y/o configs sin tanta importancia, no listadas aquí. ✔ Mejora de htmls - HTMLS de GK mas acomodados - Acomodados detalles de varios htmls (20-30~) CLOSED BETA. Cambios realizados: Patch: ✔ Idioma ruso incorporado Solo aquellos que tengan el idioma Ruso instalado en su sistema operativo pueden cambiarlo ingame. ✔ Actualización de nuestro parche con certificacion microsoft. Esto evita que se detecte el system en los antivirus (no aplica en el launcher ya que no disponemos del código fuente) Server: ✔ HTMLs de GK eran confusos, se cambio la letra, se agrego estilo a botones y se removieron flechas para que se entienda mas fácilmente en que sección estas parado. https://gyazo.com/adc9578be21baae89188164a54a9fd6b ✔ (Reporte) Debuff no entran mucho? ninguno parece. Encontré un bug en la formula de saveVs(trait) por ej en los root que seria VS hold. Esta formula estaba calculando mal los valores por un "-= sqrt" mal hecho. Mientras corroboraba el reporte hice algunos debugs y me daban valores raros, empece a investigar con debugs Y me encontré con esta formula, corrobore en L2OFF y efectivamente la formula estaba mal. Les dejo parte de los debugs del antes y el después. <--------> Si prestamos atención, veremos no solo lo mal que estaba la formula anterior (izquierda), sino también como afectaba luego, incluso hacia que se saltee un calculo (debuffMod: 0.75) y por supuesto hacia que todos los debuff (no solo este) queden por debajo del 15%, y su gran mayoría por debajo de un 7%. Me tomo unas 8hs resolver por completo este inconveniente, pero me agrada saber que su feedback da frutos, como seguro les pasara a ustedes viendo que su reporte es escuchado y revisado, y en casos como este se encuentra algo y se arregla. ✔ (Reporte) El veneno de throne root no daña ni quita mana. (En casi ningún server funciona, corroboramos que no existe efecto similar, asique debe ser creado de 0.) Creación en core java de nuevo tipo de debuff ThroneRoot con sus 3 efectos completada. Arreglado. ✔ (Reporte) "pride kamael solo con arma de kamael o limitar q solo los kama puedan usar esto" Ya funciona así. Solo para target kamael. Pero por si acaso agregamos que se necesite arma kamel equipada para utilizarlo. ✔ (Reporte) Restoration de Judicator (1487) reemplaza la Greater Healing Potion. [CONFIRMADO, OFICIALMENTE ES ASÍ. Sin cambios realizados.] ✔ Todos los reflect: Han vuelto a tener su valor retail, ya que tenemos nuestro limitador de reflect y explicamos en el changelog beta 1 como repercute mejor este cambio. [Arriba pueden leerlo] ✔ Deflect Arrow: Ahora es "noSteleable". + se devolvió a sus valores retail. ✔ Empowering Echo: Ahora es "noSteleable". ✔ Appetite for Destruction: Ahora es "noSteleable". ✔ Vampiric Impulse: Ahora es "noSteleable". ✔ Protection Instinct: Ahora es "noSteleable". ✔ Magic Impulse: Ahora es "noSteleable". ✔ Greater Battle Heal: Reuse de 8sec season 1 a retail (1sec) [A PRUEBA, podria sufrir cambios no oficiales nuevamente.] ✔ Chain Heal: Reuse de 15sec a retail (5sec) / heals de 25,22,19,16,13,10,7,5,5,5,5 a retail (30,27,24,21,18,15,12,10,10,10,10) [A PRUEBA, podria sufrir cambios no oficiales nuevamente.] ✔ Major Heal: Power de 820 a retail (946) / reuse de 8sec a retail (1sec) [A PRUEBA, podria sufrir cambios no oficiales nuevamente.] ✔ Major Group Heal: Reuse de 8sec a retail (3sec) [A PRUEBA, podria sufrir cambios no oficiales nuevamente.] ✔ Clan vitality: minPldege de 3 a 2. ✔ Lord Of vampire: Solo podrá ser utilizado en kamaels de ahora en mas. ✔ Counterattack dagero elfo oscuro, nerf para nuestro servidor. [Explicado en changelog 1] Daño base reducido en 50% (de 1189 a 594). Formula retail: 1189 * getPAtk(attacker)) / Math.max(attacker.getPDef(this), 1); con nuestra reducción: Formula retail: 594 * getPAtk(attacker)) / Math.max(attacker.getPDef(this), 1); ✔ (Reporte) Mirage entra demasiado el cancel target. Corroboramos que es algo alto dado que es un server sub-acu + estar full-buff. Se redujo de 35% a 20% ✔ 484 Rush: Reuso modificado de 0sec a 8sec [Base] ✔ 495 Blade Rush (Kamael): Reuso modificado de 4sec a 8sec [Base] ✔ 793 Rush Impact (Kamael): Reuso modificado de 0sec a 15sec [Base] ✔ 994 Rush: Reuso modificado de 3sec a 8sec [Base] ✔ 995 Rush Impact: Reuso modificado de 20 a 25sec [Base] ✔ Shield Deflect Magic: Creada función de buff que no se pasen a summons y aplicado en este buff. ✔ ChainHeal: No estaba afectando a todos los player curados con nuestro sistema de HealNerf. ✔ (Reporte) Summons ganan M.atk al recibir P.atk Bug provocado cuando creamos el limitador de P.atk y M.atk en summons. Arreglado! OPEN BETA 2. Cambios realizados: Patch: ✔ A A ✔ B B Server: ✔ A A ✔ B B
  5. Important In-game Rules

    Russian reserved.
  6. Important Forum Rules

    Russian Reserved.
  7. Standard Download & Opening Info.

    Russian reserved.
  8. Standard Anti-Bot Protections & Others

    Russian reserved.
  9. Important General Server Info

    Russian reserved.
  10. Choose another Lang: Buenas tardes usuarios de Victory. Queremos informarles acerca de algunas modificaciones en el Staff, Y mencionarles un poco acerca de los roles de cada miembro. [ES] [EN] @Zabaa: Owner del proyecto y Colaboración en las tareas de Spektrum. [ES] [EN] @Spektrum: Programador del source y tareas técnicas del servidor (hosting) [RU] @Aukor: Es nuestro moderador encargado de dar soporte en Ruso. [BR] @LegionBR: Es nuestro moderador encargado de dar soporte en Portugués. Detallando un poco mas. Respecto a las tareas que cumplirán, ya se las hemos mencionado de manera resumida. A continuación entraremos un poco mas en detalle sobre como van a operar los diferentes integrantes del staff. @Zabaa Su tarea principal es la toma de decisiones, desde un cambio, un balance, realizar un evento, un sorteo o realizar publicidad, y muchas otras decisiones mas. Su segunda prioridad es el soporte a los usuarios, tanto en español como en ingles. Su tercera prioridad es la colaboración en tareas técnicas referentes al código fuente del servidor o incluso el hosting. El owner del proyecto trabajara de cerca conmigo (Spektrum) por lo tanto este rol de owner es muy similar, y realizaremos tareas muy parecidas, pero a la hora de priorizar, las tareas son diferentes. @Spektrum: Mi tarea principal es el completo desarrollo del código fuente del servidor, java y lenguajes complementarios. Sea arreglar algo o crear nuevas características. Mi segunda prioridad es el mantenimiento y monitoreo del servidor físico. (Hosting) Mi tercer prioridad es la colaboración cercana con el owner del proyecto, ayudándolo en cualquier duda o tarea que necesite en caso de ser sobrepasado. Hay otras tareas, como la colaboración en el soporte y todo lo relacionado al foro entre otras cuestiones, pero la idea es mencionarles los 3 pilares y un poco del rol de cada uno para que sepan como funcionaremos. @LegionBR: Su tarea principal es brindar soporte en Portugués via foro. Su segunda prioridad es ayudar con la divulgación del servidor respecto al publico de idioma Portugués. Su tercer prioridad es colaborar con Zaba y conmigo (Spektrum) en traducciones necesarias (desde una web completa, hasta un html ingame o una simple publicación de facebook.) Debemos aclarar que el soporte ingame es posible, pero no es una prioridad, y el pj con el cual logeara dicho moderador tiene solo los privilegios necesarios para atender a los usuarios, en caso de que la petición del usuario requiera pruebas o algo, nos elevara el caso a nosotros mediante un posteo en el foro. @Aukor: Su tarea principal es brindar soporte en Ruso via foro. Su segunda prioridad es ayudar con la divulgación del servidor respecto al publico de idioma Ruso. Su tercer prioridad es colaborar con Zaba y conmigo (Spektrum) en traducciones necesarias (desde una web completa, hasta un html ingame o una simple publicación de facebook.) Debemos aclarar que el soporte ingame es posible, pero no es una prioridad, y el pj con el cual logeara dicho moderador tiene solo los privilegios necesarios para atender a los usuarios, en caso de que la petición del usuario requiera pruebas o algo, nos elevara el caso a nosotros mediante un posteo en el foro. (Solo el owner y el colaborador podrán ingresar a los discord/raidcall/teamspeak de usuarios del servidor para dialogar acerca de un bug o problema que se considere que debe ser atendido de urgencia o mediante la voz, para poder enteder mejor el inconveniente.)
  11. Ha pasado bastante tiempo desde el ultimo changelog, estuve trabajando mucho en el source classic estos últimos 4-5 meses. Principalmente en rehacer los pilares del core del servidor por completo para mejorar y corregir su funcionalidad como también hacer que sea mas sencillo extenderlos en caso de ser necesario a futuro. Este tipo de trabajos son los que realmente agregan calidad no solo al trabajo interno en cuanto a código, sino en la calidad del funcionamiento que ven ustedes los usuarios. ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa Arreglos: ✔ Geo-Engine re-worked 80% ✔ Base of AIs (Global) re-worked 70% ✔ Behavior of skills re-worked 40% ✔ Added all packets from SevenSing client ! ✔ Networking code re-worked 45% ✔ Addition of HitAtNight effect. ✔ Accept double values for fishing rates. ✔ Fishing value corrections. ✔ Rnd get method should return origin when it equals with bound. ✔ Fixed PhysicalAttackHpLink effect. ✔ Weapon baseAttackAngle is relative to character position in degrees. ✔ Changed magic success calculation formula. ✔ Prevent senseless illegal player action message spam. ✔ Fixed level typo at skill Fatal Counter (314). ✔ Removed underscores from NPC template elements. ✔ Ability to disable item at olympiad zones. ✔ Prevent PullBack effect used on NPCs. ✔ Minor NpcData adjustments. ✔ Cubic heal trigger based on target HP. ✔ Equip only identical grade arrows. ✔ Classic adjustments for absorb damage effects. ✔ Summons cast skills on non flagged players. ✔ Use of canInteract for NPC onBypassFeedback method. ✔ Various skill fixes. ✔ Eva’s Kiss (1073) MagicalSkillPower values according to client. ✔ Tooltips for NpcViewMod item images. ✔ Minimum distance condition no longer uses squared values. ✔ Updated XML template comments. ✔ GeoEngine check for minimum distance condition. ✔ PcCafe packet improvements. ✔ Display item visual appearance lifetime. ✔ Fixed inability to calculate olympiad rewards. ✔ Effect trait bonus calculation should ignore resistances. ✔ Despawn precautions. ✔ Prevent weapon trait bonus calculation exceed 100%. ✔ Removed lifetime from summons. ✔ Addition of topspawncount admin command. ✔ Addition of Dimensional Warp instance. ✔ MpVampiricAttack does not have a chance parameter. ✔ Static 30% change for skill MP consumption. ✔ Raidboss templates update. ✔ Minor code format correction. ✔ Hate effects should not count as damage done. ✔ Updated Superion Fortress coordinates. ✔ Proper admin teleport description for Skyshadow Meadow. ✔ Fixed summon attacking after BlockActions effect. ✔ Addition of new raidboss spawns. ✔ Check for queued skill before next action. ✔ Addition of new raidboss spawns. ✔ Correct hero aura display. ✔ Use of SkillCaster for olympiad buffers. ✔ Use of AbnormalShield effect for skills. ✔ Fixed AbnormalShield effect related formulas. ✔ Fixed MP-increasing buffs for NPCs. ✔ Updated icons. ✔ Dropped RideState class. ✔ Initial capacity for mount enabled skill list set to 2. ✔ Addition of weekend and monthly mission handlers. ✔ Fixed movement through ramps. ✔ Fixed sending self damage message. ✔ Using skills while transformed by default. ✔ Fixed admin untransform command NPE. ✔ Dropped Transform method allowAllSkills. ✔ Store mount enabled skill list on a separate class. ✔ Single line for empty BlockActions elements. ✔ Prevent removal of primary target for the Range affect scope. ✔ Removed non existent skills. ✔ These stun skills do not need block action allowed skills. ✔ Remove time task when restoring item appearance. ✔ Removed trailing whitespace from several XML files. ✔ Changed henna restoration time check. ✔ Fixed FriendlyNpcInstance doDie killer NPE. ✔ ExtendDrop cleanup. ✔ Fixed OpCheckAbnormalSkillCondition target NPE. ✔ Default clan ally id set to 0. ✔ Replace existing character_summon_skills_save values. ✔ Proper usage for party range configuration. ✔ Reuse of party range configuration. ✔ Default party range set to 1500. ✔ Spoil success calculation by level. ✔ Adjusted Antharas' Earring items ✔ Fixed probable ClanEntryManager NPE. ✔ Fixed SkillCaster target character NPE. ✔ Gain HP bonus only from enchanted armor items. ✔ Fix for passive effect disabling monsters. ✔ Toggle skills should not broadcast MagicSkillUse. ✔ Spelling correction for SkillOperateType method isHidingMessages. ✔ Prevent adding effects while unsummoning. ✔ Self casting should not increase PvP time. ✔ Minor code organization related to PvP flag gain. ✔ Remove previous summon when summoning skill finishes casting. ✔ Always affect main summon target. ✔ Remove non existent clan entry records. ✔ Should not apply armor set and henna bonus to summons. ✔ Force use for summon skills. ✔ Remove class permitted hennas when changing class. ✔ Interrupt summon skill casting when unsummoning. ✔ Fixed summon attacking after BlockActions effect. ✔ CharEffectList method getBuffs should return buff types. ✔ Store olympiad rewards in character variables. ✔ Admin panel for event triggers. ✔ Summons should not PvP flag after getting stunned. ✔ Various potion item related improvements. ✔ Disable summoning when spawn protected. ✔ Ability to make a skill tree with multiple requisites per skill. ✔ Fixed RequestClanAskJoinByName not working. ✔ Enabled augmented item trading according to Classic L2Wiki. ✔ Support for Mystic Tavern globe NPCs. ✔ UseItem probable exploit prevention. ✔ Removed HpDrain effect cubic 4050 skill check. ✔ Do not remove Alchemy skills when changing to Awaken class. ✔ MaxHp and MaxMp effect heals with a task. ✔ Charge available soulshots when attacking. ✔ MaxHp should check if effected is not HP blocked in the task. ✔ Also use a task for MaxCp effect heal. ✔ Fixed recharging fishing shots. ✔ BlockActions effect should interrupt all skills. ✔ Addition of CallLearnedSkill effect. ✔ Monsters should not use heal skills on characters. ✔ Addition of new ExShowScreenMessage method for string messages. ✔ Use max level config to ensure instance level condition is met. ✔ Changed restore method at CharSummonTable. ✔ Improved movement while flying. ✔ Fixed L2Clan comment invalid characters. ✔ Upgrade Eternal to Bloody/Dark equipment should not make item disappeared. ✔ Addition of missing overhit parameter initialization for FatalBlow effect. ✔ ConditionUsingItem ✔ Type should check for ArmorType.NONE mask. ✔ Castle taxPercent value is no longer stored in database. ✔ Minor code format changes for ClanTable class. ✔ EnterWorld exploit fix. ✔ Addition of quest Brothers Bound in Chains (500). ✔ Proper skill id for Hour of Penitence buff. ✔ Retail prohibitions for quest Brothers Bound in Chains (500). ✔ Proper listeners for agathion summoning. ✔ Check agathion id at start to avoid further checks. ✔ Dropped CreateItemRandom effect. ✔ Addition of missing item consume ids for skills. ✔ Fixed probable CastleChamberlain NPE caused by missing fort id. ✔ Support generating automatically missing player stats. ✔ Minor cleanup for automatic stat generation formulas. ✔ Reduced value for calculating hunting points. ✔ Dragon pendant enchant effects. ✔ Replaced AttributeType NONE_ARMOR with NONE. ✔ FortManager fort list made static. ✔ Store clan wars on server shutdown. ✔ Addition of item Life Stone Pack (90035). ✔ Fully fixed teleporters for castles and clan halls. ✔ Support for custom community board delevel. ✔ Support for custom mail manager. ✔ There is no need for lowercasing spaces. ✔ Use the same connection for all custom mail manager queries. ✔ Skill comment additions. ✔ Fixed probable restoring ClanWar NPE. ✔ Plunder effect improvements. ✔ Support for long SP value learn requirements. ✔ Fixed cancellation not removing dances. ✔ Effect list flags should consider passives as well. ✔ Proper removal for CriticalRatePositionBonus effect. ✔ Proper support for hunting teleports. Otros cambios: Reportes de usuarios:
  12. Important Proyecto Classic

    Reserved
  13. Fecha de Inicio?

    Larethian disculpa la gran gran demora en responder, no estuve atento al foro ya que siempre suelen consultar por facebook, mil disculpas. Por el momento estoy terminando un tema medico para poder saber mis tiempos y dar una fecha de beta en un momento donde yo pueda estar, ya que debo operarme y aun no se la fecha. En cuanto pueda anunciare una fecha para la Beta, estimo que a principio de Marzo ya habrá una fecha para la Beta. Gracias por tu interés. Saludos!
  14. Como parte de esta Season 2, continuaremos con nuestros intentos de siempre cumplir lo que les decimos. Por eso queremos contarles un poco sobre esta Season nueva. Contarles un poco que cosas habrá diferentes, que habrá de nuevo, y que mejoramos en base a su feedback. ¡ IMPORTANTE ! En algunos casos, se crea el sistema (código/soporte) pero luego se debe crear toda su configuración y datapack (xml y html) por lo tanto, es posible que para no retrasar la apertura, algunos de estos sistemas no los vean ingame. De todas formas trataremos de que vean versiones básicas en la BETA. Actualizacion anterior: 27/4/2019 En esta actualización se agrego todo lo nuevo que no estaba en las listas aun, se confirmaron features de la lista "sin confirmar" y se re-organizo que es nuevo y que es mejora para que se entienda mejor. Ultima Actualizacion: 24/5/2019 En esta actualización de casi 1 mes de trabajo se realizaron varios trabajos: Se tildaron las categorías que terminamos de trabajar y/o crear: Beleteh HTMLs Re-diseñadas Instancia de resistencia de oleadas Sistema de Zonas Random Limite de pj por HWID en instancias Sistema de referidos Vinculacion de PJ y HWID a olimpiadas Panel de cuentas Tambien confirmamos y trabajamos algunas de las categorías de la nueva lista "sin confirmar" y se las marco como "Confirmada *2": Sistema de contribución de NPC Posibilidad de agregar mas tipos de champions, no solo 1. Mejoras en TerritoryWar. Twitch Stream Automatic Reward Mejoras para cuentas premium Mejoras opcionales en Geo-Engine Y ademas se realizaron trabajos por fuera de la lista también: Interfaz del cliente propia + soporte desde el servidor. Nuevos mobs/npc para evento raid global. Renovación de diseños (gif ingame, cover facebook) 🆗 = Terminado. | ⭕ = En progreso. | ⛔ = En pausa. 🔨 Mejoras. 🔨 🆗Cancel Subclass Sub-acu: La gran mayoría de los servidores sub-acu no pueden cancelarse las subclasses por los bugs que ocasiona. Como muchos de ustedes pudieron ver, durante la Season 1 incorporamos el cancel subclass, pero por si acaso, lo volví a revisar y mejore la eficiencia del código un 20%. 🆗Zonas de NO dual box: En los últimos tiempos de la Season 1, implementamos zonas donde no se puede ingresar con mas de 1 pj, estas zonas fueron revisadas nuevamente por si acaso. [Sieges, Valakas, Antharas, Baium y Ant Queen.] 🆗Event Engine: El Engine que compramos para mejorar en la Season 1, tenia fallos como todos vimos, y parte del código que nos dieron estaba compilado, por lo tanto no podíamos verlo y arreglarlo nosotros mismos. Por eso decidimos volver a los eventos base que les gustaban, y trabaje extensamente en hacer un sistema de logs para recaudar información sobre lo que sucede en cada evento, esto me permitirá poder arreglar cualquier posible problema de manera mas ágil y eficiente. 🆗Sell Buff: Ahora mostraran un mensaje que ustedes pueden escribir arriba de la cabeza del PJ (Idéntico a una private store). 🆗VIP's Accounts: Se arreglo el inconveniente con el rate de reward de Eppauletes. 🆗Find Party: Ahora nos dirá el Gear-Score de la persona que nos solicita entrar al party. 🆗Raid Boss & Grand Boss: Los Raid Boss ahora son anunciados al respawnear. Los Raid Boss y Grand Boss ya no recibirán daño por reflect. 🆗Heroes Donation Coin Reward: Durante la Season 1 hicimos que los heroes obtengan donation coins, pero estas a veces tardaban en ser entregadas, se mejoro el código para que sean entregadas de manera mas ágil para todos por igual. 🆗Pop ups: Se agrego botón para poder cerrarlo. Se borro uno de los popup que era mas molesto que util. 🆗Limpieza y mejoras de codigo: Algunos recordaran que al reiniciar el servidor, este tardaba mucho en kickearlos, esto es debido a que lo hace de forma segura. Antes era algo como "Save info -> Shutdown Scripts -> Kick players -> Save info again" Lo cual podía mejorarse sin perder el objetivo, y eso hice. Actualmente trabaja de manera mas eficiente "Kick players -> Shutdown Scripts -> Save info" Esto mejoro en un 30-45% los tiempos de kick y cierre de servidor en un restart o shutdown. Mientras desarrollaba y mejoraba diferentes cuestiones en el source, se realizaba también limpieza de código y documentación del mismo, que es una rutina normal de cualquier programador, hasta el momento la limpieza es de mas de 2.000 lineas de código en total, no hace una diferencia para ustedes los usuarios, pero para nosotros si, trabajar mas cómodo y rápido, como también gastar menos memoria ram del servidor y mejorar el tiempo en el que inicia luego de un restart. 🆗Mejoras en el Geo-Engine: Como varios recordaran, algunos clanhall tenían problemas con respecto a la geodata y las puertas, esto no es problema de la geodata en sí sino aun peor, del geo-engine. Que en palabras entendibles es el motor(código/sistema) que se encarga de entender y sabes que hacer con los archivos de la geodata, que significa cada capa, etc. Se mejoro un poco y ya no debería haber problemas con las puertas de ClanHall ! 🆗Beleth: Solo pedirá ser 2 personas en party para reclamar la joya. Se aumento el tiempo dado para ir a reclamar la joya por si acaso de desconeccion, etc. Configuración para rápida modificación de spawn de clones. 🆗HTMLs Re-diseñadas (interfaces): Muchas interfaces fueron corregidas y varias otras re-diseñadas por completo, ya que varias personas creían que usábamos un source gratuito de internet solo porque extrajimos las interfaces de otros sources. 🆗 Mejoras en TerritoryWar: Confirmada *2 Devolución de banderas en cada TW (Al iniciar). TW cada X cantidad de semanas, configurable. 🆕 Nuevas Características. 🆕 🆗Aura para NPCs: Se desarrollo una configuración para poder asignar aura AZUL y aura ROJA a diferentes NPC de manera sencilla escribiendo su ID. 🆗Enchants: A la hora de encantar con éxito un item mayor a +12 (13,14,etc) el usuario y el item que encanto sera anunciado. 🆗Epicos respawn fin de semana: El sistema soporta: Valakas, Antharas, Baium, Baylor, Sailren, AQ y Beleth con respawn random solo entre viernes y domingo. Confirmada. 🆗Sistema de heals (si heleas a alguien constantemente, bajara la cantidad que lo curas hasta X %) Confirmada. Esto hace que no sea un nerf instantaneo sino gradual y consecuente. 🆗Weekly Trader: Esta nueva característica trata de un NPC que aparecerá 1 vez por semana durante un tiempo determinado y venderá diferentes cosas que seleccionara de manera alternativa de toda su lista de posibles items a vender. 🆗Territory War Flags back: Las banderas volverán a su territorio de origen en cada Territory War. 🆗Formula de limite de daño de los summons: Esta formula nos permite limitar Patk y Matk de los summons, lo cual es util dado que es un server sub-acu. 🆗Formula de limite de Resistencias de los summons: Esta formula nos permite limitar Mdef y Pdef de los summons, lo cual es util dado que es un server sub-acu. 🆗Formula de limite de Speed de summons: Esta formula nos permite limitar la velocidad de los summons, lo cual es util dado que es un server sub-acu. 🆗Formula de limite de daño por reflect: Esta formula nos permite limitar cuanto daño MÁXIMO por reflect puede recibir un personaje. Esta formula nos permite limitar el reflect MÁXIMO en general para todos, o individualmente para cada clase. 🆗Gear Score: Este sistema aun en su fase básica, servirá para reconocer y medir el equipamiento del jugador, como prueba se aplicara en el find party únicamente por el momento. 🆗Academy Recruitment: Se habilita una nueva pestaña en el Community Board, en el cual podrán reclutar nuevos usuarios para ingresar en su academia de clan. 🆗Skills Max level: Las skills estarán siempre en su máximo nivel de entre todas tus clases. Si al menos 1 de tus subclases tiene un skill max level, entonces lo tendrás max level. Si la cancelas y otra subclass lo tiene menos nivel, entonces bajara a ese nivel (y perderá el enchant si es que tiene) 🆗Dressme System: Otro de los sistemas en los que trabajo es en un sistema de Dressme para cambiar skins, pero no de manera tradicional, en el cual pagan cada vez que desean cambiar su skin. Este funcionara mas como un armario, donde compran 1 sola vez y pueden utilizarlo cuantas veces deseen. 🆗Daily Missions: La idea con la que desarrolle el sistema es agregar un "plus" a la hora de que hacer de forma cotidiana en el servidor. A la hora de logear, podrán pedir 3 misiones las cuales se les otorgaran de forma aleatoria. Las mismas se reinician todos los días y pueden volver a pedir 3 misiones nuevamente. 🆗Daily Reward: La idea del sistema es bastante simple de entender, al ingresar al servidor, podrán tomar un premio por logear. Al día siguiente otro y así sucesivamente. 🆗Instancia resistencia de oleadas: Confirmada. Queríamos hacer una instancia donde haya que resistir oleadas de mobs, pero terminamos mejorando un poco la idea. Terminamos creando un sistema donde podemos poner diferentes mapas, cada uno es una instancia diferente de resistir 5 oleadas, en las cuales los mobs trataran de matar a un NPC que deberán defender, y en la ultima ronda deberan matar un mini-raidboss. 🆗Sistema de Zonas Random que se van activando cada X horas, y tienen la posibilidad de spawnear mobs, raid u otras ideas que queramos hacer con este nuevo sistema. Confirmada. 🆗Limite de pj por HWID en instancias: Esta característica (como varias otras), nos permite limitar cosas en el servidor si así lo deseamos. En este caso, limitar que solo pueda entrar 1 pj por PC. 🆗Sistema de Referidos: Como habíamos mencionado durante la season 1, una feature en la que trabajaba también era un sistema de referidos, este mismo funcionara con un código que podrán enviarle a todos sus amigos, mas adelante se darán mas detalles de como funciona esta feature. 🆗Vinculación de PJ y HWID a Olimpiadas: En cada periodo de olimpiadas deberás seleccionad con que PJ deseas jugar, ningún otro PJ del mismo HWID podrá jugar hasta el próximo ciclo de Olimpiadas, donde podrás volver a elegir con que PJ deseas jugar en ese ciclo actual. 🆗Filtro de Olimpiadas: Las olimpiadas ahora tienen un filtro inteligente el cual priorizara contra quien jugamos. (No evitara jugar contra alguien, sino que dará prioridad a aquellos pjs que no sean aliados) 🆗Panel de cuentas: Como habíamos mencionado durante la season 1, uno de los tantos trabajos que estaba realizando en el "detrás de escena" era la incorporación de un panel de cuentas de primer nivel, el cual adquirimos y trabaje en la adaptación junto al estudio freelance que lo desarrolla, este panel nos brindara: Creación de cuentas central (Master Account) Donde tendrán dentro sus "Game Accounts" Puntos dentro del panel (similar a una donation coin) Vote Reward via panel: Nos permite evitar los bugs ingame del sistema, como también tener votereward en l2jbrasil. Juego de ruleta por puntos del panel. Casa de subasta entre jugadores por puntos del panel. Sistema de Tickets: Para aquellos que nos comunicaban que no sabían usar el foro y demás, podrán enviar reportes y/o sugerencias por este medio. Donaciones Automáticas: Los puntos del panel por donar se entregan de manera automática cuando el sistema confirmar la dicha donación, y luego por el panel canjean los puntos por moneda de donación ingame, la cual también se otorga de manera automática con esta acción. ⛔Adaptar motor de eventos "Nexus Engine" a nuestro source: Confirmada [No disponible al comienzo del servidor] Esto nos permitirá tener eventos mas estables, mas dinámicos, nuevos eventos y ademas de 1 tipo de evento hacer varios diferentes, por lo tanto podría haber 3 TvT diferentes. 🆗 Sistema de contribución de NPC: Confirmada *2 Este sistema tendrá Niveles/Tiers y al llegar a cada nivel sucederán diferentes cosas en el servidor. Sin confirmar, ya que una vez comenzado el servidor live, este sistema perdería sentido. 🆗 Posibilidad de agregar mas tipos de champions, no solo 1. Confirmada *2 ⛔ Twitch Stream Automatic Reward. Confirmada *2 [No disponible durante la BETA.] ⛔ Mejoras para cuentas premium: Confirmada *2 [No disponible al comienzo del servidor] Npcs e instancias exclusivas para premium. ⛔ Mejoras opcionales en Geo-Engine: Confirmada *2 [No disponible al comienzo del servidor] Extra Skill Check (Offlike) configurable activar/desactivar mejora. Diferencias entre Season 1 y Season 2 (a tener en cuenta) ❌No habrá balance constante de clases como lo hubo anteriormente, solo casos excepcionales donde deba hacerse algo (si una clase es fuerte al punto que es absurda, o potencialmente inútil) ❌Stats de Épicos no serán modificados sobre la marcha del servidor, ya habrán sido re-testeados (salvo casos excepcionales q es totalmente diferente) ❌No se va limitar los clanes con la cantidad de miembros ✔ Olympiadas cada 2 semanas (sin control manual por parte del staff en el pasaje de puntos) Recuerden que habrá Bind de HWID y filtro de olimpiadas para reducir esto de forma automática, no con el staff de manera manual. Sin confirmar. 👍Donaciones automáticas. Confirmada. 👍Evento resistencia de oleadas. Confirmada. 👍Sistema de Zonas Random que se van activando cada X horas, y tienen la posibilidad de spawnear mobs, raid u otras ideas que queramos hacer con este nuevo sistema. Confirmada. 👍Valakas, Antharas y Baium respawn random solo entre viernes y domingo. Confirmada. 👍Sistema de heals (si heleas a alguien constantemente, bajara la cantidad que lo curas hasta X %) Confirmada. Esto hace que no sea un nerf instantaneo sino gradual y consecuente. 👍Adaptar motor de eventos "Nexus Engine" a nuestro source. Confirmada. Esto nos permitiria tener eventos mas estables, mas dinámicos, nuevos eventos y ademas de 1 tipo de evento hacer varios diferentes, por lo tanto podria haber 3 TvT diferentes. 👍x2 Posibilidad de agregar mas tipos de champions, no solo 1. Confirmada. 👍x2 Twitch Stream Automatic Reward. Confirmada. 👍x2 Mejoras en Geo-Engine: Confirmada. Extra Skill Check. Confirmada. 👍x2 Mejoras en TerritoryWar. Confirmada. 👍x2 Mejoras para cuentas premium. Confirmada. 👍x2 Sistema de contribución de NPC, el cual tendrá Niveles/Tiers y al llegar a cada nivel sucederán diferentes cosas en el servidor. Sin confirmar, ya que una vez comenzado el servidor live, este sistema perdería sentido. Confirmada. ⛔ Reglas de prioridad, estas reglas se les mostrara en diferentes lugares y faltar a una de estas reglas podrá ser penado hasta con ban directo. ⛔ Monthly Ranking. ⛔ Monthly Automatic Tournaments (With payments). ⛔ Treasure Spawn chance on player death. En cuanto podamos, estaremos actualizando con algunas imágenes mostrandoles un poco sobre el trabajo que se va realizando Las mejoras y nuevas features citadas no son finales y podría ocurrir que algo se modifique, borre o agregue. En dicho caso se les comunicara.
  15. 2018 Noviembre / November

    Este es mi changelog, el cual estare intentando dejar con la mayor cantidad de detalles y lo mas actualizado posible. ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa Arreglos: ✔ Reemplazamos equals(9 en enums ✔ Reemplazamos indexOf() con contains() método ✔ Separadas multiples variables ✔ Actualización en daily mission status ✔ Arregladas invitaciones de clan entry ✔ Arreglado dice rolling ✔ Mas mejoras en clan entry ✔ Los players deberían poder hacer click para moverse lejos ✔ Re-trabajado movimientos acordes a los últimos cambios que realizamos ✔ Agregamos nuevos tipos de target para pet Owners ✔ Continuar movimiento del usuario cuando no hay camino encontrado ✔ Pet owner tipos de targets skill que no necesitan target arreglados ✔ Activados drop de items mientras se castea ✔ Arreglos en nombres que no se muestran ✔ Heiness region map agregado a Giran town ✔ Borrado onEvtThink debugs erróneos ✔ Paquetes de henna corregidos ✔ CharSelecetionInfo mejorado ✔ MpVampiricAttack debería absorber MP del daño infligido ✔ Prevenimos cambiar eje Z basado en valores de calculo ✔ Summonear deberia ser posible inclusive cuando tenemos un summon ya activo ✔ Decay fix para summmons corpses ✔ Arreglado actualización de PvP status ✔ Envió de paquetes de abnormals effects cuando es necesario ✔ Método rnd mejorado ✔ Condición de ConsumeBody modificada para trabajar en summons ✔ Correcciones en efectos para skill fatal counter ✔ Onscreen display damage arreglado ✔ Borramos spawns duplicados de chamberlain ✔ Arreglo en penalizacion de grado ✔ Mejorado GetAgro effect acorde a observaciones retail ✔ Borramos hitCancelTime de Life Rescue ✔ Arreglos en helper NPC respecto a casco grado A ✔ Los no defensores deben ser enviados a la ciudad mas cercana si deslogean en zona de asedio. ✔ Primary key para buffer_scheme table en SQL ✔ Prevenimos que salgan champion en mobs que son de quest ✔ AntiFeedManager no debería intentar remover players nulos en desconeccion ✔ Arreglado NPE en FenceData Otros cambios: Reportes de usuarios: