Spektrum

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Everything posted by Spektrum

  1. Last Update: 2/11/2020 Gastos, Metas e Ingresos. Hola usuarios, ¿Cómo están? la idea de este post es informarles un poco sobre los gastos y metas en las que estarán enfocadas las donaciones recibidas. Como también una actualización mensual de los ingresos mes a mes. Los gastos contemplados son los mensuales y anuales. Los demás gastos no están en esta lista dado que son depende la circunstancia y plan de acción. Las metas son aquellas que necesitan dinero, ya sea para finalizarse, o para acelerarse. Los ingresos estarán posteados en esta misma sección del foro donde se encuentra este post. Serán posteados mes a mes con el detalle de cuanto ingreso, y en que se gastara o gasto ese dinero. Las metas estarán en orden especifico, no solo para establecer un plan y una prioridad, sino también para que tenga la siguiente estructura: Heavy - Meta pesada Light - Meta liviana Community - Meta de comunidad (seleccionare una de las sugerencias y se realizara) Cada 2 metas (1 pesada y 1 liviana) se realizara 1 meta de comunidad. Gastos Actuales: Servidor Dedicado: 88 USD (Mensuales) Hosting Web: 10 USD (Mensuales) Anti DDoS: 85 USD (Mensuales) Dominio: 13 USD (Anuales) Anti-Bot: 200 USD (Anuales) Gasto mensual total: 200,75 USD Metas Próximas: Heavy - Finalización de v1 Launcher Propio. Costo aproximado: 600 USD. Light - Mejoras de diseño de nuestros sitios. 150 USD. Community - Meta de comunidad. (Aun sin asignar) - Heavy - Integración de cuentas y login unificado (Master Account Panel + Forum + Launcher) 450 USD. Light - Campaña Publicitaria. 250 USD. Community - Meta de comunidad. (Aun sin asignar) - Heavy - Compra de componentes faltantes del servidor para alojar servidor propio en Latino América y reducir el ping. 800 USD. Light - Diseños para próxima campaña publicitaria. 100 USD. Community - Meta de comunidad. (Aun sin asignar) -
  2. Choose another Lang: Last Update: 4/9/2020 Pueden acreditar una denuncia vía e-mail con logs, grabaciones y/o capturas de pantalla de la infracción (discord / Foro). 1. Comportamiento General. Conocer un infractor y no informar sobre ello, aplicara pena también. Hostigamiento o acoso a cualquier miembro de la comunidad (insultos raciales, religiosos o étnicos). Usar nombres/títulos/clanes con nombre/logo ofensivo. Publicidad directa o indirecta, ya sea por un canal público o privada, de otros servidores y/o comunidades. Amenazar con actos en la vida real a otros jugadores o a la administración del servidor será motivo directo de expulsión de la comunidad. Cualquier jugador que interrumpa o moleste el desarrollo del juego. Ya sea: proporcionando información falsa/acusando/amenazando/engañando/tratando de incompetente, etc. 2. Botting/Exploiting/Redes El uso de programas, scripts o modificaciones del cliente, incluye, pero no se limita a, programas de boteo, software/hardware de macros, así como cualquier medio que permita jugar sin interacción humana. Aprovecharse de un fallo del juego para evitar alguna regla básica del juego (ejemplo: Entrar en una zona donde se supone que no puedes). Interceptar, emular o redirigir la comunicación con el servidor de cualquier manera, incluyendo, pero sin limitarse a, emulación de protocolo, tunelling, packet sniffing, modificando o añadiendo componentes al juego, o el uso de cualquier programa que permita jugar desde redes no autorizadas, así como ocultar la IP, esto incluye también (pero de nuevo no se limita) a programas de "aceleración" de la conexión. 3. Uso del chat Los canales de comunicación global/masivo no se usarán nunca para denuncias o comunicarse con el staff (a menos que el staff indique que la ocasión lo requiera). Somos un servidor hispano con jugadores de muchas partes distintas del planeta y por tanto el idioma a usar en los canales generales es indistinto ( no exigimos un idioma establecido) 4. Gameplay Creación de un personaje con nombre similar al de otro usuario con la intención de suplantar su identidad. Atacar a monstruos desde un lugar en el cual ellos no te pueden devolver el ataque. Venta/compra/cambio de cuentas, personajes, objetos o moneda del juego por dinero real, objetos o servicios de cualquier tipo, o ayudar a otros a hacerlo. Cualquier tipo de acción que no parezca que debería ser así debe ser informada al staff, ya que podrías estar abusando de un error sin saberlo y ser penado por ello. 5. Política de cuentas e Informacion Ante cualquier puesta en contacto con el staff usted jamás deberá proporcionar su contraseña, nunca le solicitara tal información. El staff no se hace responsable de pérdida de items o cuentas. Los únicos responsables son los propios usuarios. La posesión de los datos de una cuenta que no es la propia (sin importar el origen) jamas dará derecho a dañar o robar la cuenta del usuario. (El staff se reserva el derecho a actuar cuando lo crea oportuno) Toda la información en la base de datos es propiedad del Staff de dicho servidor, SquadGamers no se hará cargo de ningún tipo de problema que se pueda ocasionar por parte del administrador de un proyecto/juego/servidor. 6. Staff Difamar a miembros del staff, tanto de forma pública como privada, dentro o fuera del servidor, dicha actividad conllevara la expulsión inmediata. Suplantar la identidad de un miembro del staff o usar un nombre que pueda darse a confusión. Insultar, faltar el respeto, dirigirse de manera sarcástica o incluso mofarse de un miembro del staff puede conllevar a una sanción. Menospreciar el trabajo de las personas del staff de la comunidad, podrá conllevar a una sanción. Acusar a un miembro del Staff de beneficiar a cualquier jugador es punible. (Los miembros del Staff son imparciales y no dan beneficios a nadie en particular, si crees que esto no se cumple, presenta pruebas a la maxima autoridad de SquadGamers @Spektrum para que pueda verificar el caso y tomar cartas en el asunto de ese proyecto/servidor/juego de la comunidad) 7. Sobre los castigos Existen penas estándar para cada tipo de violación de las normas, no obstante, el staff se reserva el derecho a modificar esta pena (para ampliarla o reducirla) según las circunstancias. La pena se aplicara, pero no se limita, al personaje y/o cuenta de la infracción. (Por ende, podríamos penar a otras personas por tu culpa, como por ejemplo: miembros del clan, lider de tu clan, etc)
  3. Eles podem credenciar uma reclamação por e-mail com logs, gravações e / ou screenshots da infração (discórdia / Fórum). 1. Comportamento geral. Conhecer um infrator e não denunciá-lo também implicará em uma penalidade. Assédio ou assédio a qualquer membro da comunidade (insultos raciais, religiosos ou étnicos). Use nomes / títulos / clãs com nome / logotipo ofensivo. Publicidade direta ou indireta, seja em canal público ou privado, de outros servidores e / ou comunidades. Ameaçar outros jogadores ou a administração do servidor com atos na vida real será um motivo direto para a expulsão da comunidade. Qualquer jogador que interrompa ou atrapalhe o desenvolvimento do jogo. Ou: fornecer informações falsas / acusar / ameaçar / enganar / tentar ser incompetente, etc. 2. Botting / Exploração / Redes O uso de programas de cliente, scripts ou modificações inclui, mas não se limita a, programas de drible, software / hardware de macro, bem como qualquer meio que permita jogar sem interação humana. Tirar vantagem de uma falha do jogo para evitar algumas regras básicas do jogo (exemplo: entrar em uma área onde não deveria). Interceptar, emular ou redirecionar a comunicação com o servidor de qualquer forma, incluindo, mas não se limitando a, emulação de protocolo, ajuste, detecção de pacotes, modificação ou adição de componentes ao jogo ou o uso de qualquer programa que permita jogar em redes não autorizadas Além de ocultar o IP, isso também inclui (mas novamente não está limitado a) programas de "aceleração" de conexão. 3. Use of chat Canais de grito nunca serão usados para relatar reclamações ou se comunicar com a equipe (a menos que a equipe indique que a ocasião exige). Somos um servidor hispânico com jogadores de diversas partes do planeta e, portanto, o idioma a ser usado nos canais gerais é indistinto (não exigimos um idioma estabelecido) 4. Gameplay Criação de personagem com nome semelhante ao de outro usuário com a intenção de se passar por sua identidade. Ataque os monstros de um lugar onde eles não possam atacar você de volta. Vender / comprar / trocar contas, personagens, objetos ou moeda do jogo por dinheiro real, objetos ou serviços de qualquer tipo, ou ajudar outros a fazê-lo. Qualquer tipo de ação que não pareça que deveria ser deve ser comunicada ao staff, pois você pode estar abusando de um erro sem saber e ser punido por isso. 5. Política de conta e informação Antes de qualquer contato com a equipe você nunca deve fornecer sua senha, você nunca irá pedir tais informações. A equipe não se responsabiliza pela perda de itens ou contas. Os únicos responsáveis são os próprios usuários. A posse dos dados de uma conta que não seja sua (independentemente da origem) nunca dará o direito de danificar ou roubar a conta do usuário. (A equipe se reserva o direito de agir quando julgar apropriado) Toda a informação da base de dados é propriedade do Staff do referido servidor, a SquadGamers não se responsabiliza por qualquer tipo de problema que possa ser causado pelo administrador de um projeto / jogo / servidor. 6. Staff Difamar membros da equipe, tanto publicamente quanto em particular, dentro ou fora do servidor, tal atividade levará à expulsão imediata. Faça-se passar por um membro da equipe ou use um nome que possa ser enganoso. Insultar, desrespeitar, sarcástico ou mesmo insultar um membro da equipe pode resultar em uma penalidade. Menor valorização do trabalho dos funcionários da comunidade pode levar a uma sanção. Acusar um membro da equipe de beneficiar qualquer jogador é punível. (Os membros da equipe são imparciais e não dão benefícios a ninguém em particular, se você acredita que isso não seja cumprido, apresente evidências à autoridade máxima do SquadGamers @Spektrum para que eles possam verificar o caso e tomar medidas sobre o projeto / servidor da comunidade / jogo D) 7. Sobre punições Existem penalidades padrão para cada tipo de violação das regras, no entanto, a equipe se reserva o direito de modificar essa penalidade (para ampliá-la ou reduzi-la) de acordo com as circunstâncias. A penalidade será aplicada, mas não se limitará ao caráter e / ou relato da ofensa. (Portanto, poderíamos punir outras pessoas por sua causa, como: membros do clã, líder do seu clã, etc.)
  4. They can accredit a complaint via e-mail with logs, recordings and / or screenshots of the infringement (discord / Forum). 1. General behavior. Conocer un infractor y no informar sobre ello, aplicara pena también. Hostigamiento o acoso a cualquier miembro de la comunidad (insultos raciales, religiosos o étnicos). Usar nombres/títulos/clanes con nombre/logo ofensivo. Publicidad directa o indirecta, ya sea por un canal público o privada, de otros servidores y/o comunidades. Amenazar con actos en la vida real a otros jugadores o a la administración del servidor será motivo directo de expulsión de la comunidad. Cualquier jugador que interrumpa o moleste el desarrollo del juego. Ya sea: proporcionando información falsa/acusando/amenazando/engañando/tratando de incompetente, etc. 2. Botting / Exploiting / Redes The use of client programs, scripts or modifications includes, but is not limited to, dribbling programs, macro software / hardware, as well as any means that allows play without human interaction. Taking advantage of a game glitch to avoid some basic game rule (example: Entering an area where you are not supposed to). Intercept, emulate or redirect communication with the server in any way, including, but not limited to, protocol emulation, tuning, packet sniffing, modifying or adding components to the game, or the use of any program that allows playing from unauthorized networks As well as hiding the IP, this also includes (but again is not limited to) connection "acceleration" programs. 3. Use of chat Global / mass communication channels will never be used to report complaints or communicate with staff (unless the staff indicates that the occasion requires it). We are a Hispanic server with players from many different parts of the planet and therefore the language to be used in the general channels is indistinct (we do not require an established language) 4. Gameplay Creation of a character with a name similar to that of another user with the intention of impersonating their identity. Attack monsters from a place where they cannot attack you back. Selling / buying / exchanging accounts, characters, objects or in-game currency for real money, objects or services of any kind, or helping others to do so. Any type of action that does not seem like it should be so should be reported to the staff, since you could be abusing an error without knowing it and be punished for it. 5. Account and Information Policy Before any contact with the staff you should never provide your password, you will never ask for such information. The staff is not responsible for loss of items or accounts. The only responsible are the users themselves. The possession of the data of an account that is not your own (regardless of the origin) will never give the right to damage or steal the user's account. (The staff reserves the right to act when it deems it appropriate) All the information in the database is the property of the Staff of said server, SquadGamers will not be responsible for any type of problem that may be caused by the administrator of a project / game / server. 6. Staff Defame members of the staff, both publicly and privately, on or off the server, such activity will lead to immediate expulsion. Impersonate a staff member or use a name that can be misleading. Insulting, disrespectful, sarcastic, or even taunting a staff member can lead to a penalty. Disregarding the work of the community staff may lead to a sanction. Accusing a Staff member of benefiting any player is punishable. (Staff members are impartial and do not give benefits to anyone in particular, if you believe that this is not fulfilled, present evidence to the highest authority of SquadGamers @Spektrum so that they can verify the case and take action on the matter of that project / server / community game) 7. About punishments There are standard penalties for each type of violation of the rules, however, the staff reserves the right to modify this penalty (to expand or reduce it) according to the circumstances. The penalty will apply, but is not limited to, the character and / or account of the offense. (Therefore, we could punish other people because of you, such as: members of the clan, leader of your clan, etc.)
  5. 2020 Abril 2020 - Agosto 2020

    Queremos cambiar un poco la tematica con la que lanzamos los changelogs, para que no sean tan técnicos. Les contaremos que se estuvo trabajando, que sera lo que se estara trabajando a continuación y algún detalle mas que podamos contarles. Y por supuesto, dejarles algunas imagenes y/o GIFs del progreso! Lista: ✔ Se trabajo la primera parte de la transferencia de skills (interaccion interna del servidor) ✔ Se trabajo sobre la arquitectura general del servidor, tanto las construcciones, como la plantacion de semillas, animales,etc ✔ Se comenzo la primera version estable de los barcos ! ✔ Se comenzo a trabajar en los objetos del mapa (elevadores, etc) ✔ Se avanzo en la interaccion con NPCs (dialogos, sonidos, etc) ✔ Se comenzo a trabajar en la inteligencia artificial de los Mobs ! ✔ Se avanzo el GlobalTaskManager que se utiliza en muchos casos, como por ej Regen de vida, skills, delay de construcciones, etc etc. Se estará trabajando en: Continuar el trabajo en la estructura general del servidor Continuar avanzando con mas de los objetos interactuables del mapa (cajas, ascensores, cofres, transportes, etc etc etc) Continuar con la interacción con los NPCs Continuar con parte de la inteligencia artificial Continuar con partes globales que ayuden a avanzar con los skills y las quest. Continuar mejorando el netcode de nuestro emulador.
  6. Porque no se permite modificar el cliente, para que el juego sea parejo para todos. Lo siento
  7. Hola @AinzXiS, el cliente del L2 Hi5 es viejo y no tiene esta opción
  8. Así es, ahora pueden usar el buscador de gifs y stickers que usan discord, wtspp y todas las grandes empresas! Pongamos mas vida a nuestros posteos!
  9. 2020 Octubre 2019 - Abril 2020

    Hola a todos, como habíamos mencionado en nuestra fanpage anterior, migramos el foro al de nuestra comunidad. Dejamos una breve lista de nuestro ultimo changelog e imagenes del trabajo realizado. PD: El changelog esta en ingles, dado que el listado esta sacado de nuestro svn, y siempre trabajamos en ingles en lo que refiere a programacion. ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa Lista: ✔ [Game] add: Duel Simulated ✔ fix: corrected comment language ✔ add: As a temporary fix, added damage from NPC; ✔ fix: Now the head of the NPC is aimed at us during the battle; ✔ fix: Returning NPC looks forward to the point of return; ✔ upd: Increase NPC movement speed; ✔ fix: After the death of the character, the NPC will return to the places of respawn. ✔ fix: When killing monsters, drop-down items for quests ✔ fix: A small change that was added to work on / off lighting and destruction of barrels / boxes ✔ added: Melee AutoAttack ✔ added: SCDoodadSoundPacket ✔ update: Doodads: Destruction barrels and boxes and Summons the mouse from inside box ✔ enable: CSActiveWeaponChangedPacket ✔ added PacketName to log ✔ Update CSCreateDoodadPacket.cs ✔ add: Added check that variable in HeightMapsEnable config true/false ✔ add: NumConnections in config. ✔ add: list of characters ✔ add: marking deleted characters as deleted ✔ Added code to set the deleted flag in the characters table. ✔ first implementation: LaborPowerManager ✔ added a DeadTime & LeaveTime update ✔ fix display NPc (hair, face) ✔ add: GM announcement command ✔ fix: Various quest changes (rewards, monster kill, removing quest items from inventory) ✔ improved quest progress flow through the various steps ✔ fixed a self made bug with exps & coppers being reversed ✔ fix issue where getting a nullreference exception on some quests, where the supply item was not a backpack ✔ corrected QuestActItemUse.cs to return the proper result ✔ bug fix for position command ✔ added /spawn remove xxxx to remove doodads ✔ improved DoodadFuncFakeUse to better the flow of doodads for phase funcs ✔ improved DoodadFuncUse for better flow od doodad funcs ✔ doodad crops now completly removed from world when harvested ✔ doodad lootpacks now give items when crop harvested WIP all loot given ✔ can now remove doodads from world properly ✔ /spawn command improved for doodad and npc rotation ✔ added additional functions to math util for doodads ✔ fix group count ✔ Snow System added ✔ Client /Roll system added ✔ GM-commands rewrite/update ✔ ZoneConflict updated ✔ fix: gm-command alias access level ✔ add: marking deleted characters as deleted ✔ update: gm commands, position, move, around ✔ Updated various gm commands ✔ fix: a few warning small fixes and /echo fix ✔ add: customizable neighborhood size ✔ add: gm commands spawngrid and despawn for region testing ✔ fix: object visibility on teleport or cinema end ✔ Added a fix for objects being hidden after teleporting to the same neighborhood or when a cinematic has finished playing. Errores Conocidos:
  10. Ha pasado un buen tiempo desde que squad tuvo un buen trabajo en equipo, por distintos motivos y tiempo de colaboradores, ha estado en pausa pero queremos tratar de re-activar esto que a todos nos gusta, un lugar donde jugar y conocer gente con nuestros mismos valores, que puedan llegar a ser no solo compañeros de juego, sino amigos realmente. Incluso hacer algunas "Squaddy-Juntadas" Por eso, re-modelamos el foro, y pronto también nuestro servidor de discord, para que todos podamos estar en un mismo lugar, jugando servidores de la comunidad, hablando, conociendo gente o simplemente leer noticias. Queremos activar la parte de noticias y/o memes, esperemos poder conseguir una persona que colabore en ese área. > Algunos de los cambios Squad fueron: Re-diseño completo de nuestro logo ! Re-diseño completo del foro, sus secciones, posteos, y demás. Diseñamos también imágenes para separar títulos, para comenzar posteos/anuncios, un gif separador y algunos detalles mas! Agregamos plugin para poner cuentas regresivas (util para apertura de proyectos, sorteos y/o torneos) Agregamos un slideshow de imagenes para poner noticias importantes y/o publicidad de algun proyecto nuevo tambien! Agregamos Mas Emojis! Agregamos un highlight para que se vea facilmente cuando responde el owner del topic. Agregados rangos por cantidad de post y sus debidas estrellas y títulos por cada rango. Agregado sello en los post de un miembro del staff (sello Admin, Moderador) y próximamente los de cada admin de un juego. Agregamos imagen al grupo de miembros y agregaremos mas grupos con sus respectivas imágenes si esto marcha bien y comienza a haber movimiento. Mejora de informacion de perfil del usuario que postea. Agregamos un top 10 posters en el inicio del foro (abajo a la derecha) Agregamos emociones que pueden ser cambiadas arriba a la derecha en el boton "Mood" y se mostrara en la foto de nuestro avatar en el post. > Otras noticias de Squad: Estamos buscando colaboradores o gente que se quiera sumar al staff. Ayudamos a iRadeon (nuestro moderador) a abrir un servidor de mu mas profesional, comprando recursos necesarios, haciendo diseños, contratando hosting y configurando la seguridad del mismo. [ SquadMu Website ] Comenzamos a ofrecer nuestro partnership a todos aquellos que nos comentaban que tenían servidores actualmente o en el pasado y querían abrir algo con nosotros, tener nuestros server files y demás. (Y ya seleccionamos a 2 personas para comenzar a ayudar y potenciar sus idea!) Comenzamos (lentamente) a desarrollar nuestro propio launcher donde tener todos nuestros servidores tanto propios como de partners. [La idea es algo similar al de blizzard, creemos que es el objetivo a seguir, tiene noticias, es simple, fácil de entender, es elegante y moderno.] Tambien agregamos algunos plugins nuevos al foro para facilitar saber si hay un post similar al que van a crear, ver fácilmente quien es el creador del topic que estoy leyendo (si éste contesta, se marcara que es el topic creator) > Nuestra visión para este 2020 Continuar mejorando el foro Terminar nuestro sitio web Avanzar con el launcher para tener una beta a fin de año Poner en marcha creadores de contenido en facebook Buscar interesados en encargarse de la sección de noticias (en caso de encontrarlo y que sea fijo, armar nuestro blog) Comenzar a mostrarles y ofrecerles nuestro propio merchandising, y que así puedan colaborar con la comunidad llevándose un presente que les guste. En caso de avanzar con interesados en tener servidores de diferentes juegos, analizar el alquiler de un servidor dedicado en latino américa para mejorar el ping. Comenzar algunos sorteos y/o torneos en cuanto la cantidad de usuarios que vean nuestras noticias sea suficiente para abarcar torneos. Seguiremos avanzando con el foro como siempre, así sea en pequeños detalles o en grandes detalles como en este caso. Esperamos que nuestras mejoras y noticias de SquadGamers para este 2020 sean de su agrado.
  11. Presentacion qDude

    Me alegra verte de nuevo qDude, la ultima vez fue en Iluminati. Espero que te haya ido excelente en todos esos servidores!
  12. 2019 Mayo-Septiembre

    Hola a todos, como habíamos mencionado en nuestra fanpage anterior, migramos el foro al de nuestra comunidad. Dejamos una breve lista de nuestro ultimo changelog e imagenes del trabajo realizado. PD: El changelog esta en ingles, dado que el listado esta sacado de nuestro svn, y siempre trabajamos en ingles en lo que refiere a programacion. ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa Lista: ✔ Patrol base system ✔ Modifying parameters between multiple NPCs to static variables leads … ✔ Fixed single NPC multiple trigger cruise mode problem ✔ Optimizing Attacked Target Selection by NPC Only ✔ Optimize NPC resurrection (15s) and corpse disappearanc ✔ adding some CS missing packetse (20s) ✔ Repairing the problem of body movement after NPC death ✔ Increase NPC tracking path, distance less than 20 tracking, otherwise… (Development phase contains BUG) ✔ Optimizing Tracking Moving Nonlinear Migration Problem ✔ Increasing Fixed-point Moving Route of Linear Target ✔ Optimizing cruise mode suspension ✔ Optimizing Cruise Mode Abandoning ✔ Attempt to restore the last suspended cruise mission after adding cruise mode abandoned ✔ Fixing NPC Transient Problem in NPC Tracking Cruise Mode ✔ Fix the problem of NPC returning to the suspension point of the last cruise mission ✔ Optimizing the problem of not returning to the original position after abandoning tracking cruise when there is no cruise task. ✔ Repair other Patrol-related BUGs ✔ Line Patrol regression origin sticking point problem in repairing NPC ✔ Optimizing Combat Start and End ✔ When NPC dies, eliminate Character's combat status ✔ Increase passive trigger passive attack ✔ Increase NPC's Passive Trigger Mobility and Attack Function ✔ Fixed partial code loss ✔ Optimizing the problem of non-return to combat state after withdrawal ✔ Repair may trigger recovery problems after NPC death ✔ Fixed a problem that still triggered after NPC's death due to an attack delay of three seconds. ✔ adding loot packets ✔ Update SCLootDiceSummaryPacket ✔ NPC is marked as lootable after death ✔ loot item took Simulated ✔ Adjustment of Loot DropItem generation mode and adjustment of Loot Item partial structure ✔ Fine Adjustment of Cash Mall Content ✔ Adding some CS missing packets ✔ fix: Out of range fix ✔ Offsets were not calculated correctly resulting in out of bounds errors if the unit or doodad count was too large to send in one go. ✔ add: housing demolish, npc init buff ✔ fix: skill recursion ✔ add: housing change name, permission ✔ fix: housing owner name ✔ fix: housing build steps ✔ add: housing num actions ✔ update: skill item consume ✔ fix: add gold ✔ update: housing system ✔ add: guild; ✔ fix: hosuing bindings ✔ Commands access level system, teleport command ✔ fix: housing design: cottage, manor ✔ hotfix: get active character active team ✔ added: teams ✔ fix: skill position target, housing bindings ✔ fix: craft ✔ update: builing ✔ refactoring: equip items ✔ update: item made by ✔ todo: skills ✔ fix: mail body struct ✔ update: set skill target type ✔ add: craft, drop tradepack ✔ fix: craft check inventory slots ✔ fix: guild open ui ✔ fix: mirage datas ✔ update: save tutorial ✔ update: sql game file ✔ fix: unitstate, quests ✔ fix: world spawn, chat version ✔ fix: null craft ✔ update: prop name at house build progress ✔ fix: lost worldId ✔ fix: regrade opcode & item update ✔ fix: some funcs ✔ fix: some packets ✔ Fixed Inventory ✔ Finalized some Opcodes ✔ Update Opcodes and chat ✔ update: opcodes ✔ fix: Make packets use constant for opcodes ✔ fix: logout, -add: config packet ✔ fix: logout, -add: config packet ✔ update: add regrading, add_gold command ✔ update: feature set flags ✔ fix: npc merchant ✔ portal fix/-trade updates/-add new packets ✔ fix: family bugs ✔ add kick/change title owner ✔ fix: enter to world ✔ fix: character create ✔ fix: init_config, character base write ✔ Add: Friend list functions ✔ Add: Party list functions ✔ Portal: fix/update ✔ fix: access to world ✔ fix: skill caster ✔ update: skill obj ✔ add: team packets ✔ move: packet ✔ fix: premium; -add: prem packets ✔ add: special types ✔ add: some type units ✔ fix: create character ✔ refactor: family ✔ update: enter/leave instances ✔ update: spawn model ✔ add: expedition/faction packets ✔ update: Add packets for guild creation & family invite ✔ fix: Send labor packet only to player who needs it ✔ Update AddLabor.cs ✔ update: Consume skill labor ✔ fix : Unit health regen after death ✔ Update Inventory.cs ✔ Added SendFragmentedInventory function ✔ update: effects Damage, Dispel, Heal, KillNpc, RestoreMana ✔ Fixed animation and delay. ✔ update: world position ✔ refactiong: Login, Game ✔ network Errores Conocidos:
  13. Ha pasado bastante tiempo desde el ultimo changelog, estuve trabajando mucho en el source classic estos últimos 4-5 meses. Principalmente en rehacer los pilares del core del servidor por completo para mejorar y corregir su funcionalidad como también hacer que sea mas sencillo extenderlos en caso de ser necesario a futuro. Este tipo de trabajos son los que realmente agregan calidad no solo al trabajo interno en cuanto a código, sino en la calidad del funcionamiento que ven ustedes los usuarios. ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa Arreglos: ✔ Geo-Engine re-worked 80% ✔ Base of AIs (Global) re-worked 70% ✔ Behavior of skills re-worked 40% ✔ Added all packets from SevenSing client ! ✔ Networking code re-worked 45% ✔ Addition of HitAtNight effect. ✔ Accept double values for fishing rates. ✔ Fishing value corrections. ✔ Rnd get method should return origin when it equals with bound. ✔ Fixed PhysicalAttackHpLink effect. ✔ Weapon baseAttackAngle is relative to character position in degrees. ✔ Changed magic success calculation formula. ✔ Prevent senseless illegal player action message spam. ✔ Fixed level typo at skill Fatal Counter (314). ✔ Removed underscores from NPC template elements. ✔ Ability to disable item at olympiad zones. ✔ Prevent PullBack effect used on NPCs. ✔ Minor NpcData adjustments. ✔ Cubic heal trigger based on target HP. ✔ Equip only identical grade arrows. ✔ Classic adjustments for absorb damage effects. ✔ Summons cast skills on non flagged players. ✔ Use of canInteract for NPC onBypassFeedback method. ✔ Various skill fixes. ✔ Eva’s Kiss (1073) MagicalSkillPower values according to client. ✔ Tooltips for NpcViewMod item images. ✔ Minimum distance condition no longer uses squared values. ✔ Updated XML template comments. ✔ GeoEngine check for minimum distance condition. ✔ PcCafe packet improvements. ✔ Display item visual appearance lifetime. ✔ Fixed inability to calculate olympiad rewards. ✔ Effect trait bonus calculation should ignore resistances. ✔ Despawn precautions. ✔ Prevent weapon trait bonus calculation exceed 100%. ✔ Removed lifetime from summons. ✔ Addition of topspawncount admin command. ✔ Addition of Dimensional Warp instance. ✔ MpVampiricAttack does not have a chance parameter. ✔ Static 30% change for skill MP consumption. ✔ Raidboss templates update. ✔ Minor code format correction. ✔ Hate effects should not count as damage done. ✔ Updated Superion Fortress coordinates. ✔ Proper admin teleport description for Skyshadow Meadow. ✔ Fixed summon attacking after BlockActions effect. ✔ Addition of new raidboss spawns. ✔ Check for queued skill before next action. ✔ Addition of new raidboss spawns. ✔ Correct hero aura display. ✔ Use of SkillCaster for olympiad buffers. ✔ Use of AbnormalShield effect for skills. ✔ Fixed AbnormalShield effect related formulas. ✔ Fixed MP-increasing buffs for NPCs. ✔ Updated icons. ✔ Dropped RideState class. ✔ Initial capacity for mount enabled skill list set to 2. ✔ Addition of weekend and monthly mission handlers. ✔ Fixed movement through ramps. ✔ Fixed sending self damage message. ✔ Using skills while transformed by default. ✔ Fixed admin untransform command NPE. ✔ Dropped Transform method allowAllSkills. ✔ Store mount enabled skill list on a separate class. ✔ Single line for empty BlockActions elements. ✔ Prevent removal of primary target for the Range affect scope. ✔ Removed non existent skills. ✔ These stun skills do not need block action allowed skills. ✔ Remove time task when restoring item appearance. ✔ Removed trailing whitespace from several XML files. ✔ Changed henna restoration time check. ✔ Fixed FriendlyNpcInstance doDie killer NPE. ✔ ExtendDrop cleanup. ✔ Fixed OpCheckAbnormalSkillCondition target NPE. ✔ Default clan ally id set to 0. ✔ Replace existing character_summon_skills_save values. ✔ Proper usage for party range configuration. ✔ Reuse of party range configuration. ✔ Default party range set to 1500. ✔ Spoil success calculation by level. ✔ Adjusted Antharas' Earring items ✔ Fixed probable ClanEntryManager NPE. ✔ Fixed SkillCaster target character NPE. ✔ Gain HP bonus only from enchanted armor items. ✔ Fix for passive effect disabling monsters. ✔ Toggle skills should not broadcast MagicSkillUse. ✔ Spelling correction for SkillOperateType method isHidingMessages. ✔ Prevent adding effects while unsummoning. ✔ Self casting should not increase PvP time. ✔ Minor code organization related to PvP flag gain. ✔ Remove previous summon when summoning skill finishes casting. ✔ Always affect main summon target. ✔ Remove non existent clan entry records. ✔ Should not apply armor set and henna bonus to summons. ✔ Force use for summon skills. ✔ Remove class permitted hennas when changing class. ✔ Interrupt summon skill casting when unsummoning. ✔ Fixed summon attacking after BlockActions effect. ✔ CharEffectList method getBuffs should return buff types. ✔ Store olympiad rewards in character variables. ✔ Admin panel for event triggers. ✔ Summons should not PvP flag after getting stunned. ✔ Various potion item related improvements. ✔ Disable summoning when spawn protected. ✔ Ability to make a skill tree with multiple requisites per skill. ✔ Fixed RequestClanAskJoinByName not working. ✔ Enabled augmented item trading according to Classic L2Wiki. ✔ Support for Mystic Tavern globe NPCs. ✔ UseItem probable exploit prevention. ✔ Removed HpDrain effect cubic 4050 skill check. ✔ Do not remove Alchemy skills when changing to Awaken class. ✔ MaxHp and MaxMp effect heals with a task. ✔ Charge available soulshots when attacking. ✔ MaxHp should check if effected is not HP blocked in the task. ✔ Also use a task for MaxCp effect heal. ✔ Fixed recharging fishing shots. ✔ BlockActions effect should interrupt all skills. ✔ Addition of CallLearnedSkill effect. ✔ Monsters should not use heal skills on characters. ✔ Addition of new ExShowScreenMessage method for string messages. ✔ Use max level config to ensure instance level condition is met. ✔ Changed restore method at CharSummonTable. ✔ Improved movement while flying. ✔ Fixed L2Clan comment invalid characters. ✔ Upgrade Eternal to Bloody/Dark equipment should not make item disappeared. ✔ Addition of missing overhit parameter initialization for FatalBlow effect. ✔ ConditionUsingItem ✔ Type should check for ArmorType.NONE mask. ✔ Castle taxPercent value is no longer stored in database. ✔ Minor code format changes for ClanTable class. ✔ EnterWorld exploit fix. ✔ Addition of quest Brothers Bound in Chains (500). ✔ Proper skill id for Hour of Penitence buff. ✔ Retail prohibitions for quest Brothers Bound in Chains (500). ✔ Proper listeners for agathion summoning. ✔ Check agathion id at start to avoid further checks. ✔ Dropped CreateItemRandom effect. ✔ Addition of missing item consume ids for skills. ✔ Fixed probable CastleChamberlain NPE caused by missing fort id. ✔ Support generating automatically missing player stats. ✔ Minor cleanup for automatic stat generation formulas. ✔ Reduced value for calculating hunting points. ✔ Dragon pendant enchant effects. ✔ Replaced AttributeType NONE_ARMOR with NONE. ✔ FortManager fort list made static. ✔ Store clan wars on server shutdown. ✔ Addition of item Life Stone Pack (90035). ✔ Fully fixed teleporters for castles and clan halls. ✔ Support for custom community board delevel. ✔ Support for custom mail manager. ✔ There is no need for lowercasing spaces. ✔ Use the same connection for all custom mail manager queries. ✔ Skill comment additions. ✔ Fixed probable restoring ClanWar NPE. ✔ Plunder effect improvements. ✔ Support for long SP value learn requirements. ✔ Fixed cancellation not removing dances. ✔ Effect list flags should consider passives as well. ✔ Proper removal for CriticalRatePositionBonus effect. ✔ Proper support for hunting teleports. Otros cambios: Reportes de usuarios:
  14. Important Proyecto Classic

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  15. Hola a todos, gracias por tomarse el tiempo e interés en el proyecto así sea su primera y espero que no única lectura sobre el, se los agradezco de verdad. Como algunos ya sabrán pero otros no, participo en diversos sectores y tengo varios proyectos, algunos en pausa otros en desarrollo y otros solo ideas a la espera de ser explayadas... Como SquadGamers, como la emulación de otros juegos como APB, Black Desert, ArcheAge, entre otros juegos. Uno de ellos es construir un servidor classic orientado a una calidad por encima de lo amateur, lo cual hoy por hoy solo es posible por aquellos pocos con conocimiento, o aquellos sin conocimiento pero mucho dinero para pagar por aquello que no se consigue gratis. Los motivos por los cuales no ven tantos server classic, es justamente porque no tiene un desarrollo gratuito y de gran magnitud como High Five o Interlude. Ademas de no contar con herramientas gratuitas de edición de cliente tampoco. Yo hace 1 año comencé a colaborar en el desarrollo de un source classic (no de un servidor) Luego con el tiempo adquirimos una herramienta paga de edición de system para classic junto a un cliente para el cual desarrollo código hace ya 3 años. Luego por cuestiones de tiempo, disminuí mi tiempo trabajando en el source y lo hacia de manera privada al no tener tiempo para testear mis fixs y enviarlos para colaborar con el source. Con el tiempo se filtraban los files, como es de costumbre cuando el monto de pago no es alto (Empece como colaborador en L2jUnity una base muy solida ya que los creadores del proyecto son 3 personas muy reconocidas en el ámbito, Sdw, Nik y UnAfraid) Luego empece a colaborar en L2jMobius y al día de hoy tengo mi propio source ya que re-trabaje mucho código realmente. Empece en Classic 1.5 y a la brevedad pase a 2.0. Luego pasamos a 2.5 (Zaken) en cuanto al código base, luego actualice de forma particular a Antharas y ahora volví a poner tiempo en mi source y lo pase a Seven Sing, la ultima crónica Classic. Decidí hacer este thread para comentarles que empezare a crear un servidor Classic, con tiempo ya que a diferencia de Interlude y High Five hay mucho por trabajar, pero me agradaría darle a la comunidad una alternativa, ya que hoy por hoy el único buen servidor classic es Ashenvale, el cual respeto muchísimo, son de los pocos proyectos que veo que realmente ponen su esfuerzo en hacer algo de calidad y si tienen que poner dinero lo hacen, como lo hicieron comprando los files de L2Scripts. Por mi parte, al tener tanto trabajo hecho, no estoy interesado en comprar dichos files. Ademas de otros temas a considerar a la hora de mover de una estructura a otra todo tu trabajo. En las próximas semanas estaré creando la pagina de facebook, publicando el changelog, y abriendo foros de pedidos de información y contribución. Espero que la comunidad entienda de una vez por todas que los servidores emulados (como muchas otras cosas) se construyen en conjunto, en comunidad... Gracias a todos por leer y espero ver su apoyo así sea en comentarios o likes para saber que contamos con gente y así poder dedicarle tiempo, ya que si no se ve un movimiento, las posibilidades de abandonarlo son mas grandes, asique si te interesa este proyecto, la mejor manera de ayudar en su evolución es compartirlo, estar atento a las noticias y cualquier otro apoyo que puedas dar, como puede ser brindar información oficial del classic la cual estaremos pidiendo en los foros una vez creados los mismos. A compartir! Saludos.
  16. 2018 Noviembre / November

    Este es mi changelog, el cual estare intentando dejar con la mayor cantidad de detalles y lo mas actualizado posible. ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa Arreglos: ✔ Reemplazamos equals(9 en enums ✔ Reemplazamos indexOf() con contains() método ✔ Separadas multiples variables ✔ Actualización en daily mission status ✔ Arregladas invitaciones de clan entry ✔ Arreglado dice rolling ✔ Mas mejoras en clan entry ✔ Los players deberían poder hacer click para moverse lejos ✔ Re-trabajado movimientos acordes a los últimos cambios que realizamos ✔ Agregamos nuevos tipos de target para pet Owners ✔ Continuar movimiento del usuario cuando no hay camino encontrado ✔ Pet owner tipos de targets skill que no necesitan target arreglados ✔ Activados drop de items mientras se castea ✔ Arreglos en nombres que no se muestran ✔ Heiness region map agregado a Giran town ✔ Borrado onEvtThink debugs erróneos ✔ Paquetes de henna corregidos ✔ CharSelecetionInfo mejorado ✔ MpVampiricAttack debería absorber MP del daño infligido ✔ Prevenimos cambiar eje Z basado en valores de calculo ✔ Summonear deberia ser posible inclusive cuando tenemos un summon ya activo ✔ Decay fix para summmons corpses ✔ Arreglado actualización de PvP status ✔ Envió de paquetes de abnormals effects cuando es necesario ✔ Método rnd mejorado ✔ Condición de ConsumeBody modificada para trabajar en summons ✔ Correcciones en efectos para skill fatal counter ✔ Onscreen display damage arreglado ✔ Borramos spawns duplicados de chamberlain ✔ Arreglo en penalizacion de grado ✔ Mejorado GetAgro effect acorde a observaciones retail ✔ Borramos hitCancelTime de Life Rescue ✔ Arreglos en helper NPC respecto a casco grado A ✔ Los no defensores deben ser enviados a la ciudad mas cercana si deslogean en zona de asedio. ✔ Primary key para buffer_scheme table en SQL ✔ Prevenimos que salgan champion en mobs que son de quest ✔ AntiFeedManager no debería intentar remover players nulos en desconeccion ✔ Arreglado NPE en FenceData Otros cambios: Reportes de usuarios:
  17. 2018 Octubre / October

    Este es mi changelog, el cual estare intentando dejar con la mayor cantidad de detalles y lo mas actualizado posible. ✔ Completo - 🔜 Parcialmente terminado - 🚧 En progreso - ↪ Continua únicamente al terminar el punto anterior ⛔ - En Pausa Arreglos: ✔ Arreglos visuales en multisell tax rates ✔ Arreglos en Antharas referidos a classic ✔ Arreglo bug que no permitía atacar puertas en algunos casos ✔ Distancia de verificación de puerta innecesario ✔ No corregir destino cuando el usuario desea caer ✔ Agregado npc faltante Altran ✔ Modificado método calculateExpAndSp referido a información oficial ✔ Mejoras en walker routes, para que corrija su ruta en vez de parar ✔ No permitir mas de 1 request de duelo ✔ Clan Advent skill mejorado retail-like ✔ Verificamos si el usuario tiene clan antes de entrar a uno ✔ Summon Intention luego de stun, mejorado retail-like ✔ Borramos Core Door duplicada ✔ PointBlank handler arreglado, targeteaba L2Characters muertos ✔ Auto ataque de lanza re-trabajado ✔ L2World re-trabajado ✔ L2WorldRegion re-trabajado ✔ Métodos de verificación de distancia re-trabajado ✔ Channeling skills re-trabajados ✔ Agregado dialogo de Table of Vision ✔ Arreglado comando de admin respawn ✔ Deberían poder iniciar Clan Wars en nivel 3 ✔ Arreglo al atacar a un usuario cuando la war esta declarada de 1 solo lado ✔ Arreglado efecto de resistencia a instant kill ✔ Mas diálogos de Tablet of Vision ✔ Mejoras en bypasses ✔ Arreglado RequestExRqItemLink NPE ✔ Modificado clan_privis de medium int a int ✔ Reducida reputación cuando la war es cancelada ✔ Agregado efecto faltante en skill Critical Wound ✔ Denegado cantidad negativa de reputación en usuarios para declarar war mutua ✔ Efecto FatalBlowRate debería aplicar al effector no al actor ✔ Movimiento de monsters en bordes mejorado ✔ Envió de paquetes de actualización del inventario EnlargeSlot ✔ Actualizados paquetes pledge bonus ✔ Zonas de agua actualizadas ✔ Prevenir setear una region en null de L2Object ✔ Mejoras en el visibility range ✔ Arreglada formula CalcShldUse ✔ Nuevas geodatas: 18_20, 19_20, 23_20, 24_20 and 25_19 ✔ L2Object re-trabajado ✔ Actualizados mobs de catas ✔ Borramos string conversions fuera de uso ✔ Prevenimos doble inicializacion de CommissionManager ✔ Reemplazamos verificaciones de 0 por isEmpty() ✔ Reemplazamos loops Otros cambios: Reportes de usuarios:
  18. Guide Quest Armor D: Moon Knight

    Hablamos con el NPC "Johnson". Ahora hablamos con "Damion" al lado, en el Weapon And Armor shop. Nos envía a matar mobs de quest en Abandoned camp, matas 10. Ahora vamos al lugar marcado en el mapa y hablas con "Amora" ahí te va enviar a gludin, volvemos a hablar con "Damion" Volvemos a hablar con "Johnson" Ahora nos envía a Orcs Barracks a matar "Turek Orc Commander" que son mobs de quest, los mismos están marcados en el mapa, matamos hasta que nos de ambos items, y volvemos con Johnson. Ahora nos pide hablar con "Neti" que esta aquí Ahora debemos ir a Ol Mahum Checkpoint cerca de Wasteland, desde el GK de Gludin mismo la opción "Southern Entrance to the Wasteland". Allí hablaremos con el NPC "Rolento" El nos pedirá ir cerca de Orcs Barracks, a hablar con "Gudz" para eso vamos al GK, y vamos a "Fellmere Harvesting Grounds" que nos dejara cerca. Ahora entramos a Orcs Barracks y matamos "Turek Orc Invader" Hasta conseguir 10 item de quest. Una vez los tengamos, se los entregamos a "Gudz" Volvemos a Gludin a hablar con "Johnson" donde finalizaremos las quest y eligiéremos el tipo de set. Light, Robe o Heavy.
  19. Guide Quest de Caña de pesca

    Vamos a Giran Harbor, siendo nivel 20. Hablamos con Pier Aceptamos la quest, luego hablamos de nuevo y nos teletransporta a una isla con el Npc "Ferma" le damos a quest. Ahora cruzamos y nos metemos en la cueva que esta allí cerca de Ferma, (nos lo marca en el mapa) Y hablamos con Baikal. Ahora volvemos con Ferma y nos volvemos a Giran Harbor a hablar con Pier, allí nos dará Fishing Rod Chest por 10 días y finalizamos la quest.
  20. Hablar con Tanapi en hall of king en la planta baja, entrando a la izquierda. Vamos por Teleport (Gatekeeper) a "Inmortal Plateu" y ahí matamos hasta que salga el mob de quest. Luego entregamos y nos da un item que lo vendemos por 4.950 adenas Link: https://l2wiki.com/classic/Totem_of_Hestui Perdon por no poner fotos, luego la mejoramos
  21. Posible Spoil

    En progreso.
  22. Party Magos para Level + Farm

    > Clases farm para leveo rápido [Tipo: Mage AoE (Min Wiz: 4)]: *** Explicando un poco *** Esta "guía" o boceto mejor dicho, esta pensado principalmente para Levear rápido mientras se ayuda a otros miembros o levean sus mochilas. También se va indicar para sacar adena en el trayecto de Lv 1 a 20 para aquellos que vayan a crear Wizards Humanos de 0. Se puede sacar provecho de spoil también dependiendo como armen la party con las clases "Intercambiables" en cada una. *** Wizards Humanos Lv 1 a 20 *** Lv 1 a 20: No usar EXP scroll ni buffs, para usar todo en las mobeadas. (En lo posible tampoco usar BSS, para usarlos en 20 y subir a 25 rápido y tener poison expansivo) 1 a 20 quest normales de villa + Quest de arañas ya que los spot son grandes. - Level 7 a 15~ Quest principales de EXP y BSS. (wolf, orcs, were wolf,etc) hasta que nos manda a matar golems. - Cuando seamos 15 pedimos la quest de arañas con "Edmond". Nos va pedir matar arañas sin limite. Esta quest la dejamos activa hasta terminar la tercera parte de las undine noble, allí la entregamos. (o seguimos un poco mas por adena, hasta 21) - Level 20 a 25: -High AoE: Abandoned Camp Full Exp. - High AoE 2: Orc Barracks Full Exp + Joyeria D. - Low AoE: Mob: Raging Spartoi en Agony, tira armas top no grado: staff de mago y 2 blunts q pueden servir para varias clases melee. Ademas Spoil de Iron Ore y Fragmentos para hacer adena Mob: Veelan Bugbear en Despair, tira las mismas armas top que Spartoi, pero por spoil Silver Nugget *** Composicion de partys AoE *** Modelo Party AoE: 1 Tanque 1 Support (Preferentemente SE para empo y recharge, o EE para recharge) 4 wiz [Preferentemente Humanos para summon recharge mana (no consume exp en classic) , mass poison, flame strike y body to mind] Intercambiables: 1 Tanque mas (en lo posible futuro Sword Singer o Blade dancer) 1 Roll Extra (Preferentemente Spoiler para aprovechar el loot, sino otro Support de recharge/heal) 1 Wiz mas (Para mas facilidad de farm)

Nuestra Comunidad

SquadGamers es una comunidad donde valoramos el respeto, la transparencia y el crecimiento en comunidad.