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  1. Important In-game Rules

    Choose another Lang: 1. Comportamiento Aquellos en conocimiento de una ruptura de las presentas normas y no lo denuncie será castigado de igual manera que el infractor, pueden acreditar una denuncia vía e-mail con logs, grabaciones y/o capturas de pantalla de la infracción (juego / Chat / discord / Messenger / TS / Foro interno o externo). De igual manera aquellos que colaboren (de ser cierto) serán recompensados si así lo desean con algún premio de donación. Hostigamiento o acoso al staff/jugadores (insultos raciales, religiosos o étnicos). Difamar a miembros del staff, tanto de forma pública como privada, dentro o fuera del servidor, dicha actividad conllevara (tras demostrarse) la expulsión inmediata. Suplantar la identidad de un miembro del staff o usar un nombre que pueda darse a confusión. Usar nombres/títulos/clanes con nombre/logo ofensivo. Creación de un personaje con nombre similar al de otro usuario con la intención de suplantar su identidad. Intentar aprovecharse de la ingenuidad de otros jugadores (scam) mediante comercios o trucos (ej: el de tirar el arma en party random). Publicidad directa o indirecta, ya sea por un canal público o privada, de otros servidores. Amenazar con actos en la vida real a otros jugadores o a la administración del servidor será motivo directo de expulsión de la comunidad. 2. Botting/Exploiting/Redes El uso de programas, scripts o modificaciones del cliente, incluye, pero no se limita a, programas de boteo, software/hardware de macros, asi como cualquier medio que permita jugar sin interacción humana. Aprovecharse de un fallo del juego para evitar alguna regla básica del juego (ejemplo: Todos aquellos beneficios obtenidos por deslogeo). Interceptar, emular o redirigir la comunicación con el servidor de cualquier manera, incluyendo, pero sin limitarse a, emulación de protocolo, tunelling, packet sniffing, modificando o añadiendo componentes al juego, o el uso de cualquier programa que permita jugar desde redes no autorizadas, así como ocultar la IP, esto incluye también (pero de nuevo no se limita) a programas de "aceleración" de la conexión. 3. Dualbox Se permite conectar hasta 5 personajes al tiempo por persona con libertad para usarlo como se desee excepto para olimpiadas que solo se podrá jugar con 1 al tiempo. 4. Uso del chat Los canales de Shout (naranja) no se usarán nunca para reírse/mofarse de otros jugadores, denuncias o comunicarse con el staff (a menos que la ocasión lo requiera). Los mensajes relacionados con el comercio solo podrán ser enviados por el canal de trade (rosa) o hero (azul). Somos es un servidor hispano con jugadores de muchas partes distintas del planeta y por tanto el idioma a usar en los canales generales es indistinto ( no exigimos un idioma establecido) 5. Otras normas Dejar tirados los drops en el suelo. Atacar a monstruos desde un lugar en el cual ellos no te pueden devolver el ataque. Venta/compra/cambio de cuentas, personajes, objetos o moneda del juego por dinero real, objetos o servicios de cualquier tipo, o ayudar a otros a hacerlo. Reventa de los objetos de donación tales como Donation Coins, solo tienen permiso para su venta aquellos que fueron compensados con ellos como parte de una donación al servidor. 6. Política de cuentas Ante cualquier puesta en contacto con el staff usted jamás deberá proporcionar su contraseña, nunca le solicitara tal información. El staff no se hace responsable de pérdida de items o cuentas. Los únicos responsables son los propios usuarios. La posesión de los datos de una cuenta que no es la propia (sin importar el origen) jamas dará derecho a dañar o robar la cuenta del usuario. (El staff se reserva el derecho a actuar cuando lo crea oportuno) 7. Sobre los castigos Existen penas estándar para cada tipo de violación de las normas, no obstante, el staff se reserva el derecho a modificar esta pena (para ampliarla o reducirla) según las circunstancias. La pena se aplicara, pero no se limita, al personaje y/o cuenta de la infracción. Un personaje que aparece muerto en la pantalla de selección implica que está baneado temporalmente, para conocer la duración del castigo deberán logear con su cuenta en la página web y allí verán en su personaje una casilla que les indica cuando se termina.
  2. Important Forum Rules

    Choose another Lang: El foro de L2 Victory es un lugar para comunicarse y tener debates en torno a los juegos de nuestra comunidad. Con el fin de lograr este objetivo, es necesario, que todos los foreros respeten ciertas reglas que se indican a continuación. Cualquier usuario que viole las reglas sera sancionado dependiendo de la falta. Tengan en cuenta que todas las reglas estan sujetas a cambios en cualquier momento. Reglas Generales 1. Lenguaje El uso del lenguaje que sea sexualmente explícito, amenazador, abusivo, difamatorio, obsceno, vulgar, odioso, racial, que pueda herir a otro usuario o étnicamente ofensivo está prohibido. Esto incluye tanto lenguaje, imágenes, o enlaces a páginas web con estos contenidos. Titulos de threads que hagan alarde a alguno de estoos puntos, seran editados/borrados. 2. Acoso Acosar a otros jugadores no es aceptable. Si bien los debates dentro del juego esta permitidos, los ataques personales no lo están. Esto incluye la distribución, publicación o discusión de cualquier detalle de la vida out game de los players, moderadores y staff. Por ejemplo, publicar números de teléfono, direcciones, direcciones de correo electrónico, fotos sin autorización, etc. no está permitido. 3. Respeto Debes respetar a los demas users del foro y tambien sus derechos a disfrutar de esta comunidad y sus foros. La actitud de un jugador debe tener como base el respeto. Respeto hacia el juego y respeto hacia el resto de los jugadores. Todos jugamos en el mismo mundo, y mis acciones pueden afectar (positiva o negativamente) a otros usuarios. Por consiguiente, debemos actuar de manera tal, que nuestras acciones queden dentro del marco de juego, y nunca intentar fastidiar a otros usuarios. El divertimento, con el sufrimiento ajeno no es sano divertimento. Malas palabras, apodos, insultos, racismo, no esta permitido. 4. Aportes al foro Debes ser constructivo al publicar algo en el foro. No esta permitido desvirtuar un thread o postear con un contenido "vacio" con el fin de sumar posts o fomentar el llamado "puterio". Debes mantenerte al margen del thread. Esta prohibido provocar o incentivar los malos tratos hacia los demas usuarios, moderadores y staff. Si sientes la necesidad de hablar un tema especifico con un usuario en particular, enviale un PM en el foro. No esta permitido tomar el foro como una sala de chat. 5. Postear en el lugar correcto Tomate el tiempo necesario para crear un thread/post. Cada juego tiene su respectivo subforo y cada uno tiene sus respectivas secciones. Mira bien en que seccion corresponde ser posteado tu thread. Threads en el lugar incorrecto seran movidos a lugar correspondiente. Si el usuario persiste, se le dara la infraccion correspondiente. 6. Sobre el: los flamers y trolls Entiéndase como Flamer: Quote: Originalmente publicado por WIKIPEDIA ..Un flame consiste en un mensaje deliberadamente hostil o insultante enviado sin ningún propósito constructivo; en consecuencia, flaming (a veces españolizado como flamear) es el acto de publicar flames, usualmente en el contexto social de un foro o una lista de correo electrónico, y aquel que los envía recibe el nombre de flamer. A veces se publican como respuesta a un cebo (en inglés "flamebait"), un mensaje provocativo pensado especialmente para generar respuestas insultantes... Entiéndase como Trolls: Quote: Originalmente publicado por WIKIPEDIA ...un troll (a veces trol) es un mensaje u otra forma de participación que busca intencionadamente, creando controversia, provocar reacciones predecibles, especialmente por parte de usuarios novatos, con fines diversos, desde el simple divertimento hasta interrumpir o desviar los temas de las discusiones...enfadando a sus participantes y enfrentándolos entre sí. El troll puede ser más o menos sofisticado, desde mensajes groseros, ofensivos o fuera de tema, a sutiles provocaciones o mentiras difíciles de detectar, con la intención en cualquier caso de confundir o provocar la reacción de los demás... Esta prohibido atacar a otros usuarios o provocar peleas verbales con el fin de generar campos de batalla en el foro. 7. Spamming Todo tipo de spam esta prohibido. Así como publicación y promoción de links, vídeos, fotos de servidores y juegos externos a Lineage 2 Victory. 8. Sobre nicks del foro y personalidades. Esta prohibido la suplantacion de identidad tanto del staff como la identidad de otro usuario, así mismo la creación de nicks similares a nicks del staff y moderadores. Las siglas GM, STAFF, ADMIN, L2 Victory, etc están prohibidas. Los infractores seran banneados sin previo aviso (lease tambien regla No 12) 9. Nicks inapropiados Nicks prohibidos son todos aquellos que contengan lenguaje inapropiado (sexual, ofensivo, racista, religioso, etc).nombre. Los infractores serán banneados sin previo aviso 10. Firmas y avatares Tu avatar y firma no pueden mostrar contenido obsceno, vulgar, ofensivo, racista o que atenten al buen juicio. TU firma no debera exceder de 400 x 150 pixeles. Firmas y avatares inapropiados seran removidos y los infractores seran advertidos. Los reincidentes seran banneados. 11. Cerrado de threads Todo thread que se considere solucionado sera cerrado. Todo thread que se desvirtue por 1ra vez, el moderador limpiara los post basura. Si el desvirtue continua, el thread sera cerrado y los infractores (desvirtuadores, robadores de post, trolls, etc) seran sancionados. Dependiendo del indicie de desvirtue, el thread sera borrado. Todo thread cuyo tema no tenga nada que ver con la comunidad, sera borrado. El autor sera sancionado. 12. FORO = JUEGO El usuario del foro que falte a repetitivamente a algunas de las reglas No 1,2,3,6 y 8 y haga caso omiso a las advertencias dadas por los moderadores previamente, seran expulsados del juego tambien, sin previo aviso. El usuario del que falte gravemente el respeto a un miembro del staff, sera banneado del juego sin previo aviso. El usuario que falte a la regla No 8 sera banneado del juego sin previo aviso.
  3. Choose another Lang: INFO LINEAGE 2 VICTORY Sub class Acumulativas base +3 con UNA sola tercera clase. ( en la base! ) Overlord y Warsmith permitidos Cambio y Cancelacion de sub PERMITIDA Kamael solo sub de Kamael Exp : x30 Spoil: x10 (chance / drop ) Spoil Keys x10 (chance ) x 1 (drop ) Blue Spoil activado. Craft Fundation : 3% ( retail ) Drop: x10 Adena: x20 Safe enchant +4 min +16 max Olys Max Enchant +8 Quest Drop x2 Quest Reward x2 Normal Scroll chance 58% Blessed Scroll chance 65% Chance elemental Stone 40% Chance Crystal Stone 35% Buff Time 2 Hour Buff slot 32 Dance slot 14 Debuf slot 8 Trigger slot 12 Potas de Maná habilitadas, curan 500 con delay de 6 segundos ( sujeto a cambios ) FEATURES Gm-Shop en community. Sell Buff Store. Buffer con Scheme en community. Sistema de Archivements con Fama de premio. TvT cada 2 horas. .party para buscar y armar party globalmente. Ctrl +Click para elementar. Totems Liberados Knoriks y Mobs LoA son inmunes a : Lethal, parálisis, fear. Champions mob chance 3% . Champion min lvl 20. Champion max lvl 74. Cloak slot liberado. Clan leave penalty 24 hs. Spoil en champions: no tienen mas chance ni drop. Armor y Weapon Mastery NO se suman. COMUNITY BOARD Sistema de reclutamiento automático por community board Buffer Scheme Raid Boss Status Data base ( sin Go To) Top Pvp. Top Pk. Top killer Raid. Top Complete intances Solo. Top Complete intances Solo. Link a Facebook, Web y Foro. Comandos. General Shop. Exclusive Shop. ( evento y voto ) Gatekeeper. Blacksmith Symbol Maker. Warehouse. Tabla de eventos. Auction Shop ( para vender globalmente lo que se inicia en el vendor ó sin él )
  4. Choose another Lang: Buenas tardes usuarios de Victory. Queremos informarles acerca de algunas modificaciones en el Staff, Y mencionarles un poco acerca de los roles de cada miembro. [ES] [EN] @Zabaa: Owner del proyecto y Colaboración en las tareas de Spektrum. [ES] [EN] @Spektrum: Programador del source y tareas técnicas del servidor (hosting) [RU] @Aukor: Es nuestro moderador encargado de dar soporte en Ruso. [BR] @LegionBR: Es nuestro moderador encargado de dar soporte en Portugués. Detallando un poco mas. Respecto a las tareas que cumplirán, ya se las hemos mencionado de manera resumida. A continuación entraremos un poco mas en detalle sobre como van a operar los diferentes integrantes del staff. @Zabaa Su tarea principal es la toma de decisiones, desde un cambio, un balance, realizar un evento, un sorteo o realizar publicidad, y muchas otras decisiones mas. Su segunda prioridad es el soporte a los usuarios, tanto en español como en ingles. Su tercera prioridad es la colaboración en tareas técnicas referentes al código fuente del servidor o incluso el hosting. El owner del proyecto trabajara de cerca conmigo (Spektrum) por lo tanto este rol de owner es muy similar, y realizaremos tareas muy parecidas, pero a la hora de priorizar, las tareas son diferentes. @Spektrum: Mi tarea principal es el completo desarrollo del código fuente del servidor, java y lenguajes complementarios. Sea arreglar algo o crear nuevas características. Mi segunda prioridad es el mantenimiento y monitoreo del servidor físico. (Hosting) Mi tercer prioridad es la colaboración cercana con el owner del proyecto, ayudándolo en cualquier duda o tarea que necesite en caso de ser sobrepasado. Hay otras tareas, como la colaboración en el soporte y todo lo relacionado al foro entre otras cuestiones, pero la idea es mencionarles los 3 pilares y un poco del rol de cada uno para que sepan como funcionaremos. @LegionBR: Su tarea principal es brindar soporte en Portugués via foro. Su segunda prioridad es ayudar con la divulgación del servidor respecto al publico de idioma Portugués. Su tercer prioridad es colaborar con Zaba y conmigo (Spektrum) en traducciones necesarias (desde una web completa, hasta un html ingame o una simple publicación de facebook.) Debemos aclarar que el soporte ingame es posible, pero no es una prioridad, y el pj con el cual logeara dicho moderador tiene solo los privilegios necesarios para atender a los usuarios, en caso de que la petición del usuario requiera pruebas o algo, nos elevara el caso a nosotros mediante un posteo en el foro. @Aukor: Su tarea principal es brindar soporte en Ruso via foro. Su segunda prioridad es ayudar con la divulgación del servidor respecto al publico de idioma Ruso. Su tercer prioridad es colaborar con Zaba y conmigo (Spektrum) en traducciones necesarias (desde una web completa, hasta un html ingame o una simple publicación de facebook.) Debemos aclarar que el soporte ingame es posible, pero no es una prioridad, y el pj con el cual logeara dicho moderador tiene solo los privilegios necesarios para atender a los usuarios, en caso de que la petición del usuario requiera pruebas o algo, nos elevara el caso a nosotros mediante un posteo en el foro. (Solo el owner y el colaborador podrán ingresar a los discord/raidcall/teamspeak de usuarios del servidor para dialogar acerca de un bug o problema que se considere que debe ser atendido de urgencia o mediante la voz, para poder enteder mejor el inconveniente.)
  5. Hola a todos, gracias por tomarse el tiempo e interés en el proyecto así sea su primera y espero que no única lectura sobre el, se los agradezco de verdad. Como algunos ya sabrán pero otros no, participo en diversos sectores y tengo varios proyectos, algunos en pausa otros en desarrollo y otros solo ideas a la espera de ser explayadas... Como SquadGamers, como la emulación de otros juegos como APB, Black Desert, ArcheAge, entre otros juegos. Uno de ellos es construir un servidor classic orientado a una calidad por encima de lo amateur, lo cual hoy por hoy solo es posible por aquellos pocos con conocimiento, o aquellos sin conocimiento pero mucho dinero para pagar por aquello que no se consigue gratis. Los motivos por los cuales no ven tantos server classic, es justamente porque no tiene un desarrollo gratuito y de gran magnitud como High Five o Interlude. Ademas de no contar con herramientas gratuitas de edición de cliente tampoco. Yo hace 1 año comencé a colaborar en el desarrollo de un source classic (no de un servidor) Luego con el tiempo adquirimos una herramienta paga de edición de system para classic junto a un cliente para el cual desarrollo código hace ya 3 años. Luego por cuestiones de tiempo, disminuí mi tiempo trabajando en el source y lo hacia de manera privada al no tener tiempo para testear mis fixs y enviarlos para colaborar con el source. Con el tiempo se filtraban los files, como es de costumbre cuando el monto de pago no es alto (Empece como colaborador en L2jUnity una base muy solida ya que los creadores del proyecto son 3 personas muy reconocidas en el ámbito, Sdw, Nik y UnAfraid) Luego empece a colaborar en L2jMobius y al día de hoy tengo mi propio source ya que re-trabaje mucho código realmente. Empece en Classic 1.5 y a la brevedad pase a 2.0. Luego pasamos a 2.5 (Zaken) en cuanto al código base, luego actualice de forma particular a Antharas y ahora volví a poner tiempo en mi source y lo pase a Seven Sing, la ultima crónica Classic. Decidí hacer este thread para comentarles que empezare a crear un servidor Classic, con tiempo ya que a diferencia de Interlude y High Five hay mucho por trabajar, pero me agradaría darle a la comunidad una alternativa, ya que hoy por hoy el único buen servidor classic es Ashenvale, el cual respeto muchísimo, son de los pocos proyectos que veo que realmente ponen su esfuerzo en hacer algo de calidad y si tienen que poner dinero lo hacen, como lo hicieron comprando los files de L2Scripts. Por mi parte, al tener tanto trabajo hecho, no estoy interesado en comprar dichos files. Ademas de otros temas a considerar a la hora de mover de una estructura a otra todo tu trabajo. En las próximas semanas estaré creando la pagina de facebook, publicando el changelog, y abriendo foros de pedidos de información y contribución. Espero que la comunidad entienda de una vez por todas que los servidores emulados (como muchas otras cosas) se construyen en conjunto, en comunidad... Gracias a todos por leer y espero ver su apoyo así sea en comentarios o likes para saber que contamos con gente y así poder dedicarle tiempo, ya que si no se ve un movimiento, las posibilidades de abandonarlo son mas grandes, asique si te interesa este proyecto, la mejor manera de ayudar en su evolución es compartirlo, estar atento a las noticias y cualquier otro apoyo que puedas dar, como puede ser brindar información oficial del classic la cual estaremos pidiendo en los foros una vez creados los mismos. A compartir! Saludos.
  6. Como parte de esta Season 2, continuaremos con nuestros intentos de siempre cumplir lo que les decimos. Por eso queremos contarles un poco sobre esta Season nueva. Contarles un poco que cosas habrá diferentes, que habrá de nuevo, y que mejoramos en base a su feedback. ¡ IMPORTANTE ! En algunos casos, se crea el sistema (código/soporte) pero luego se debe crear toda su configuración y datapack (xml y html) por lo tanto, es posible que para no retrasar la apertura, algunos de estos sistemas no los vean ingame. De todas formas trataremos de que vean versiones básicas en la BETA. Actualizado: 27/4/2019 En esta actualización, se agrego todo lo nuevo que no estaba en las listas aun, se confirmaron features de la lista "sin confirmar" y se re-organizo que es nuevo y que es mejora para que se entienda mejor. 🆗 = Terminado. | ⭕ = En progreso. 🔨 Mejoras. 🔨 🆗Cancel Subclass Sub-acu: La gran mayoría de los servidores sub-acu no pueden cancelarse las subclasses por los bugs que ocasiona. Como muchos de ustedes pudieron ver, durante la Season 1 incorporamos el cancel subclass, pero por si acaso, lo volví a revisar y mejore la eficiencia del código un 20%. 🆗Zonas de NO dual box: En los últimos tiempos de la Season 1, implementamos zonas donde no se puede ingresar con mas de 1 pj, estas zonas fueron revisadas nuevamente por si acaso. [Sieges, Valakas, Antharas, Baium y Ant Queen.] 🆗Event Engine: El Engine que compramos para mejorar en la Season 1, tenia fallos como todos vimos, y parte del código que nos dieron estaba compilado, por lo tanto no podíamos verlo y arreglarlo nosotros mismos. Por eso decidimos volver a los eventos base que les gustaban, y trabaje extensamente en hacer un sistema de logs para recaudar información sobre lo que sucede en cada evento, esto me permitirá poder arreglar cualquier posible problema de manera mas ágil y eficiente. 🆗Sell Buff: Ahora mostraran un mensaje que ustedes pueden escribir arriba de la cabeza del PJ (Idéntico a una private store). 🆗VIP's Accounts: Se arreglo el inconveniente con el rate de reward de Eppauletes. 🆗Find Party: Ahora nos dirá el Gear-Score de la persona que nos solicita entrar al party. 🆗Raid Boss & Grand Boss: Los Raid Boss ahora son anunciados al respawnear. Los Raid Boss y Grand Boss ya no recibirán daño por reflect. 🆗Heroes Donation Coin Reward: Durante la Season 1 hicimos que los heroes obtengan donation coins, pero estas a veces tardaban en ser entregadas, se mejoro el código para que sean entregadas de manera mas ágil para todos por igual. 🆗Pop ups: Se agrego botón para poder cerrarlo. Se borro uno de los popup que era mas molesto que util. 🆗Limpieza y mejoras de codigo: Algunos recordaran que al reiniciar el servidor, este tardaba mucho en kickearlos, esto es debido a que lo hace de forma segura. Antes era algo como "Save info -> Shutdown Scripts -> Kick players -> Save info again" Lo cual podía mejorarse sin perder el objetivo, y eso hice. Actualmente trabaja de manera mas eficiente "Kick players -> Shutdown Scripts -> Save info" Esto mejoro en un 30-45% los tiempos de kick y cierre de servidor en un restart o shutdown. Mientras desarrollaba y mejoraba diferentes cuestiones en el source, se realizaba también limpieza de código y documentación del mismo, que es una rutina normal de cualquier programador, hasta el momento la limpieza es de mas de 2.000 lineas de código en total, no hace una diferencia para ustedes los usuarios, pero para nosotros si, trabajar mas cómodo y rápido, como también gastar menos memoria ram del servidor y mejorar el tiempo en el que inicia luego de un restart. 🆗Mejoras en el Geo-Engine: Como varias recordaran, algunos clanhall tenían problemas con respecto a la geodata y las puertas, esto no es problema de la geodata en sí sino aun peor, del geo-engine. Que en palabras entendibles es el motor(código/sistema) que se encarga de entender y sabes que hacer con los archivos de la geodata, que significa cada capa, etc. Se mejoro un poco y ya no debería haber problemas con las puertas de ClanHall ! ⭕Beleth: Solo pedirá ser 2 personas en party para reclamar la joya. Se aumento el tiempo dado para ir a reclamar la joya por si acaso de desconeccion, etc. ⭕HTMLs Re-diseñadas (interfaces): Muchas interfaces fueron corregidas y varias otras re-diseñadas por completo, ya que varias personas creían que usábamos un source gratuito de internet solo porque extrajimos las interfaces de otros sources. 🆕 Nuevas Características. 🆕 🆗Aura para NPCs: Se desarrollo una configuración para poder asignar aura AZUL y aura ROJA a diferentes NPC de manera sencilla escribiendo su ID. 🆗Enchants: A la hora de encantar con éxito un item mayor a +12 (13,14,etc) el usuario y el item que encanto sera anunciado. 🆗Epicos respawn fin de semana: El sistema soporta: Valakas, Antharas, Baium, Baylor, Sailren, AQ y Beleth con respawn random solo entre viernes y domingo. Confirmada. 🆗Sistema de heals (si heleas a alguien constantemente, bajara la cantidad que lo curas hasta X %) Confirmada. Esto hace que no sea un nerf instantaneo sino gradual y consecuente. 🆗Weekly Trader: Esta nueva característica trata de un NPC que aparecerá 1 vez por semana durante un tiempo determinado y venderá diferentes cosas que seleccionara de manera alternativa de toda su lista de posibles items a vender. 🆗Territory War Flags back: Las banderas volverán a su territorio de origen en cada Territory War. 🆗Formula de limite de daño de los summons: Esta formula nos permite limitar Patk y Matk de los summons, lo cual es util dado que es un server sub-acu. 🆗Formula de limite de Resistencias de los summons: Esta formula nos permite limitar Mdef y Pdef de los summons, lo cual es util dado que es un server sub-acu. 🆗Formula de limite de Speed de summons: Esta formula nos permite limitar la velocidad de los summons, lo cual es util dado que es un server sub-acu. 🆗Formula de limite de daño por reflect: Esta formula nos permite limitar cuanto daño MÁXIMO por reflect puede recibir un personaje. Esta formula nos permite limitar el reflect MÁXIMO en general para todos, o individualmente para cada clase. 🆗Gear Score: Este sistema aun en su fase básica, servirá para reconocer y medir el equipamiento del jugador, como prueba se aplicara en el find party únicamente por el momento. 🆗Academy Recruitment: Se habilita una nueva pestaña en el Community Board, en el cual podrán reclutar nuevos usuarios para ingresar en su academia de clan. 🆗Skills Max level: Las skills estarán siempre en su máximo nivel de entre todas tus clases. Si al menos 1 de tus subclases tiene un skill max level, entonces lo tendrás max level. Si la cancelas y otra subclass lo tiene menos nivel, entonces bajara a ese nivel (y perderá el enchant si es que tiene) 🆗Dressme System: Otro de los sistemas en los que trabajo es en un sistema de Dressme para cambiar skins, pero no de manera tradicional, en el cual pagan cada vez que desean cambiar su skin. Este funcionara mas como un armario, donde compran 1 sola vez y pueden utilizarlo cuantas veces deseen. 🆗Daily Missions: La idea con la que desarrolle el sistema es agregar un "plus" a la hora de que hacer de forma cotidiana en el servidor. A la hora de logear, podrán pedir 3 misiones las cuales se les otorgaran de forma aleatoria. Las mismas se reinician todos los días y pueden volver a pedir 3 misiones nuevamente. 🆗Daily Reward: La idea del sistema es bastante simple de entender, al ingresar al servidor, podrán tomar un premio por logear. Al día siguiente otro y así sucesivamente. ⭕Instancia resistencia de oleadas: Confirmada. Queríamos hacer una instancia donde haya que resistir oleadas de mobs, pero terminamos mejorando un poco la idea. Terminamos creando un sistema donde podemos poner diferentes mapas, cada uno es una instancia diferente de resistir 5 oleadas, en las cuales los mobs trataran de matar a un NPC que deberan defender, y en la ultima ronda deberan matar un mini-raidboss. ⭕Sistema de Zonas Random que se van activando cada X horas, y tienen la posibilidad de spawnear mobs, raid u otras ideas que queramos hacer con este nuevo sistema. Confirmada. ⭕Limite de pj por HWID en instancias: Esta característica como varias o tras, nos permite limitar cosas en el servidor si así lo deseamos. En este caso, limitar que solo pueda entrar 1 pj por PC. ⭕Sistema de Referidos: Como habíamos mencionado durante la season 1, una feature en la que trabajaba también era un sistema de referidos, este mismo funcionara con un código que podrán enviarle a todos sus amigos, mas adelante se darán mas detalles de como funciona esta feature. ⭕Vinculación de PJ y HWID a Olimpiadas: En cada periodo de olimpiadas deberás seleccionad con que PJ deseas jugar, ningún otro PJ del mismo HWID podrá jugar hasta el próximo ciclo de Olimpiadas, donde podrás volver a elegir con que PJ deseas jugar en ese ciclo actual. ⭕Filtro de Olimpiadas: Las olimpiadas ahora tienen un filtro inteligente el cual priorizara contra quien jugamos. (No evitara jugar contra alguien, sino que dará prioridad a aquellos pjs que no sean aliados) ⭕Panel de cuentas: Como habíamos mencionado durante la season 1, uno de los tantos trabajos que estaba realizando en el "detrás de escena" era la incorporación de un panel de cuentas de primer nivel, el cual adquirimos y trabaje en la adaptación junto al estudio freelance que lo desarrolla, este panel nos brindara: Creación de cuentas central (Master Account) Donde tendrán dentro sus "Game Accounts" Puntos dentro del panel (similar a una donation coin) Vote Reward via panel: Nos permite evitar los bugs ingame del sistema, como también tener votereward en l2jbrasil. Juego de ruleta por puntos del panel. Casa de subasta entre jugadores por puntos del panel. Sistema de Tickets: Para aquellos que nos comunicaban que no sabían usar el foro y demás, podrán enviar reportes y/o sugerencias por este medio. Donaciones Automáticas: Los puntos del panel por donar se entregan de manera automática cuando el sistema confirmar la dicha donación, y luego por el panel canjean los puntos por moneda de donación ingame, la cual también se otorga de manera automática con esta acción. ⭕Adaptar motor de eventos "Nexus Engine" a nuestro source. Confirmada [No disponible al comienzo del servidor] Esto nos permitirá tener eventos mas estables, mas dinámicos, nuevos eventos y ademas de 1 tipo de evento hacer varios diferentes, por lo tanto podría haber 3 TvT diferentes. Diferencias entre Season 1 y Season 2 (a tener en cuenta) ❌No habrá balance constante de clases como lo hubo anteriormente, solo casos excepcionales donde deba hacerse algo (si una clase es fuerte al punto que es absurda, o potencialmente inútil) ❌Stats de Épicos no serán modificados sobre la marcha del servidor, ya habrán sido re-testeados (salvo casos excepcionales q es totalmente diferente) ❌No se va limitar los clanes con la cantidad de miembros ✔ Olympiadas cada 2 semanas (sin control manual por parte del staff en el pasaje de puntos) Recuerden que habrá Bind de HWID y filtro de olimpiadas para reducir esto de forma automática, no con el staff de manera manual. Sin confirmar. ⭕Donaciones automáticas. Confirmada. ⭕Evento resistencia de oleadas. Confirmada. ⭕Sistema de Zonas Random que se van activando cada X horas, y tienen la posibilidad de spawnear mobs, raid u otras ideas que queramos hacer con este nuevo sistema. Confirmada. ⭕Valakas, Antharas y Baium respawn random solo entre viernes y domingo. Confirmada. ⭕Sistema de heals (si heleas a alguien constantemente, bajara la cantidad que lo curas hasta X %) Confirmada. Esto hace que no sea un nerf instantaneo sino gradual y consecuente. ⭕Adaptar motor de eventos "Nexus Engine" a nuestro source. Confirmada. Esto nos permitiria tener eventos mas estables, mas dinámicos, nuevos eventos y ademas de 1 tipo de evento hacer varios diferentes, por lo tanto podria haber 3 TvT diferentes. ⛔ Reglas de prioridad, estas reglas se les mostrara en diferentes lugares y faltar a una de estas reglas podrá ser penado hasta con ban directo. ⛔ Posibilidad de agregar mas tipos de champions, no solo 1. ⛔ Twitch Stream Automatic Reward. ⛔ Monthly Ranking. ⛔ Monthly Automatic Tournaments (With payments). ⛔ Treasure Spawn chance on player death. ⛔ Mejoras en Geo-Engine: Extra Skill Check. ⛔ Mejoras en TerritoryWar. ⛔ Mejoras para cuentas premium. ⛔ Sistema de contribución de NPC, el cual tendrá Niveles/Tiers y al llegar a cada nivel sucederán diferentes cosas en el servidor. Sin confirmar, ya que una vez comenzado el servidor live, este sistema perdería sentido. En cuanto podamos, estaremos actualizando con algunas imágenes mostrandoles un poco sobre el trabajo que se va realizando Las mejoras y nuevas features citadas no son finales y podría ocurrir que algo se modifique, borre o agregue. En dicho caso se les comunicara.